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星期五, 31 10 月, 2025

流氓商人:即使是战锤的反对者也不应该放弃这个角色扮演游戏

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2021年最佳角色扮演游戏的制作者正在开拓新天地。我们已经看到了《盗梦空间》的第一个游戏画面,现在知道这些路径通向哪里。

当猫头鹰宣布一个新游戏时,我比一个混乱中立的铁弗林盗贼在法术师那里更兴奋。在过去的几年里,这个工作室在我的心中赢得了一个非常大的位置。毕竟,正是这个工作室在过去四年中通过《开拓者:造王者》及其续集《正义之怒》给了我最好的角色扮演体验。

因此,在《正义之怒》的片尾曲之后,我已经火冒三丈,想知道这个旅程将如何继续。我甚至不止一次向工作室负责人亚历山大-米舒林提问,总想弄清楚下一个议程是哪个角色扮演系统或开拓者冒险。

但在所有的期待中,《盗梦空间》的宣布一开始让我有点难过。又是战锤40,000?不是真的一直有4万个游戏吗?这个宇宙真的要一直使用吗?我有点生气了。

当然,在这个宇宙中还没有一个完美无缺的老式RPG。但就我个人而言,我只是看到它太频繁了,它不是我非常喜欢的宇宙之一。我在古典幻想中感到自在。

尽管如此,我现在对Owlcat Games的新角色扮演游戏感到非常兴奋。一次,因为这个工作室已经赢得了我的信任。但也是因为我终于看到了第一个游戏画面,不得不说。这看起来已经非常好了!

一个新的焦点

一开始,尽管游戏演示进行了近一个小时,但我看到的《盗梦空间》的部分内容却少得可怜。一方面,这是由于创意总监Alex Gusev喜欢在游戏过程中陷入热情的解释模式,然后非常有见地地向我解释所有可能的机制。但也是因为《游侠》中的战斗本质上比《开拓者》中的战斗要慢得多。

因为与该工作室以前的作品不同,新的角色扮演游戏完全不需要暂停的实时性。正义之怒》已经提供了回合模式,但大多数战斗都是在考虑到实时性的情况下进行的。事实上,《盗梦空间》现在完全依赖回合制战斗,这改变了很多。

在游戏演示中,六位英雄的小组离开登陆舰,在一个被破坏的星球上搜寻幸存者。然而,在这个过程中,英雄和他的信徒们遭到了德鲁卡里人的伏击。40K宇宙中的黑暗精灵。几乎看不到任何对话或探索,演示主要围绕着对这些可恶生物的回合制战斗。

除了Drukhari本身,还有两个潜伏在楼梯口的Khymeras–在现实和名为Warp的平行宇宙之间永久来回跳跃的怪物。像这样的传说细节,对于像猫头鹰的那些有成就的讲故事的人来说,是使宇宙变得有趣的原因,但它们也构成了一种挑战。毕竟,新人不应受到抽象概念的打击。

于是,埋伏点燃,时间立即凝固。在转弯模式中,最后依次采取行动。然而,最初的几秒钟已经显示出《盗梦空间》与《开拓者》的区别显然比预期的还要大。

(讨厌的Drukhari在Rogue Trader上ic了一个同时存在于两个维度的Khymera)
(讨厌的Drukhari在Rogue Trader上ic了一个同时存在于两个维度的Khymera)

No Pathfinder with Warhammer skin

从图形上看,《盗梦空间》与《开拓者》几乎处于同一水平。当然,这是一个不同的宇宙,但动画和图形风格明显带有Owlcat的特征。甚至有些图标也与《正义之怒》中的图标相同–但这几乎可以肯定是由于开发的早期阶段。经典占位符。

但是对于所有的相似之处,真正显示《游侠客》与《开拓者》有多大区别的是游戏性。现在的战斗完全是为回合制模式设计的,这一事实最终影响了整个游戏。关卡结构、敌人的选择以及战斗的频率都适应了较慢和较多的战术风格。战斗变得不那么频繁,但更有意义,甚至需要更多的战略决策。

(Rogue Trader的环境现在是完全网格化的。还有一个针对远程战士的掩护机制。)
(Rogue Trader的环境现在是完全网格化的。还有一个针对远程战士的掩护机制。)

界面也不同,毕竟现在Owlcat在Rogue Trader中依靠的是移动网格。这初听起来是一种限制,但它有助于更好地了解能力和行动的概况。古塞夫还介绍说,用网格做实验是很有娱乐性的。

当我还是个孩子的时候,我们在玩桌面游戏时经常用棋盘作为底座,用玩具士兵作为棋子。而把它想得大一点,或者用网格元素来做策略,也很有趣。这更容易看到对手的位置,你可以更好地衡量盟友是否能适应完美的间隙。”

~ Alex Gusev

在游戏中,很快就会发现各种行动是如何使用网格的。例如,步枪的散射范围或区域效应可以影响许多方块,一些近战武器也可以。

魔法和它的风险

与《探路者》不同,Owlcat并没有试图通过《流氓商人》为PC重塑一个现有的规则系统。工作室在《正义之怒》和《造王者》中成功地将这种艺术做得非常好。尽管有这么多的能力,但在一些地方仍然可以看出,这些规则实际上更多的是为桌面角色扮演游戏准备的。通过《盗梦空间》,Owlcat现在计划更加动态地适应数字角色扮演游戏的规律。对于各种战锤RPG或桌面的粉丝来说,有几个机制会很熟悉,但这次很多机制都来自于Owlcat自己的笔。

特别令人兴奋的是:魔法系统的工作方式与你在CRPG中肯定习惯的方式完全不同。事实上,这不再是一个管理有限资源的问题。法力点或法术槽完全没有了。但让你的幻术肆无忌惮地四处施展,仍然是不明智的。

Accessibility instead of rule bead

你看:《盗梦空间》的战斗与《开拓者》中的战斗完全不同。猫头鹰首先希望利用这个新系统更好地将RPG的初学者引入他们的游戏。这也表现在新的阶级制度的运作方式上。探路者》因其庞大的角色编辑器而闻名于世,也臭名昭著。

任何开始一个新游戏的人都可以在这里直接选择几十个角色类别。他们中的许多人彼此之间差异极大。这正是使这个角色扮演游戏如此激动人心的原因,但也是令人难以承受的复杂。流氓商人》是要把我们释放到它的世界中去,让我们更温柔一些。

(尽管有些同伴可以属于不同的种族,但在《盗梦空间》中,你只能创造一个人类。但你是否永远为帝国服务是另一回事。)
(尽管有些同伴可以属于不同的种族,但在《盗梦空间》中,你只能创造一个人类。但你是否永远为帝国服务是另一回事。)

重要的是,工作室要强调他们不打算降低标准。但他们正在寻找一个不把两百多页的规则书扔给我们的系统。基本上,在创建我们的游侠商人时,我们最初只有四种职业路径可供选择–熟练工(魔法)、战士(近战)、士兵(远程)或领袖(支援)。

听起来没有太大的差异。然而,古塞夫强调,任何玩家角色都不应该与其他玩家相似。毕竟,随着游戏的进行,每个职业都会变得更加专业化,而流氓商人的背景对技能的选择也有额外的影响。

例如,一个同伴为宗教裁判所服务,开始了他的战士生涯。就目前而言,这只意味着他懂得近身搏斗。从那里,进一步的可能性对他来说是开放的。就这位审问者而言,他选择了刺客的职业,专门对单一目标进行伤害。

∮不同却相同∮


顺便说一句,审问者是一个很好的例子,说明《盗梦空间》让你对故事和你的同伴有很大的影响。作为审神者,他实际上隶属于帝国,完全按照帝国的利益行事。然而,在这个过程中,我们可以尝试让他从信仰中脱落,或者至少让他思考一下。

因为是的,Rogue Trader在很多方面与Pathfinder非常不同。这很好,因为特别是在战斗中,如果猫头鹰能更多地脱离笔和纸的模板,而优先采用更适合电脑游戏的系统,也不会有什么影响。毕竟,这是《神界:原罪2》的巨大优势。

同时,我并不担心《盗梦空间》会忽略猫头鹰游戏中最重要的方面。而这就是游戏的深度和讲述扣人心弦的故事。我还不能证明这个论点。但在演讲之后,我已经对这个角色扮演游戏感到非常兴奋。尽管《战锤40K》在我所期望的场景列表中排在末尾。

但归根结底,对于Owlcat的游戏来说,场景并不那么重要。只要团队仍然像以前一样充满激情。如果说与亚历克斯-古塞夫的谈话让我看到了什么,那就是这次也不乏这种情况。

编辑部结论

在Owlcat工作的人都是非常可爱的书呆子。探路者》已经显示了这个团队始终试图表达他们对角色扮演游戏作为PC游戏的迷恋的热情。而恰恰是这种激情,现在让我对《盗梦空间》充满希望。因为即使我很少在看到飞行的宗教裁判所战争堡垒或穿着覆盖着头骨的板甲的陆战队员时有什么感觉,但对于《盗梦空间》背后的人来说,情况就不同了。

这些人真的非常关心这个世界,现在正试图在他们最喜欢的宇宙之一实现他们对一个好的角色扮演游戏的愿景。这当然不能自动保证一个好的游戏,但这也是《开拓者》中处处可见的激情。

我肯定会期待《盗梦空间》的到来。也许团队甚至会成功地缓解《开拓者》部分的一些弱点,新的重点是回合制战斗。就个人而言,我已经放弃了实时暂停,反正大部分时间都是如此。

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