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星期四, 18 9 月, 2025

流媒体人如何决定电子游戏的成功

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在任何特定时刻,由于流媒体的关注,游戏发布成为巨大的点击率或完全失败–但这种影响对游戏开发者是好是坏?

Twitch是对游戏行业最有影响力的平台之一。这个流媒体网站现在为大量的内容创作者提供了一个舞台,他们在这个舞台上展示自己的内容,有时是向数十万人展示。流媒体人和他们的影响力代表了游戏开发者接触自己的目标受众的最有吸引力的目标。然而,尽管这种方法很受欢迎,它也有其风险。

在现代流媒体时代,一个游戏的成功或消亡因此主要掌握在流媒体人的手中。如果大的流媒体与他们广泛的用户群分享一个游戏,它自然会得到巨大的观众和也是玩家的增加。同样,当有影响力的人投身于另一个主题时,这种情况也会急剧下降。无数这样的成功和失败的案例研究显示了这种营销的结果。

Hyper Scape – Ubisoft的大逃杀项目

Hyper Scape是育碧对日益流行的大逃杀类游戏的回应。在《Fornite》、《Apex Legends》和《Call of Duty: Warzone》的高峰期,育碧为已经拥挤的市场带来了自己的作品。为了使自己在这里的竞争中脱颖而出,该出版商依靠密集的营销。

育碧去年对Twitch市场进行了大量投资,并支付了一些最好的和最知名的明星来玩Hyper Scape。通过流媒体人Turner “Tfue” Tenney,育碧甚至从竞争对手那里偷走了一个潜在的影响者。在《Hyper Scape》发布的当天,仅Tfue就吸引了5万名观众,在将游戏推向Twitch榜首方面发挥了很大作用。

然而,

Hyper Scape这些天的收视率和玩家人数,很难与发布日期的高峰相比。该标题现在让玩家面临超过30分钟的等待,而且无法留住新的潜在玩家。Hyper Scape是一个典型的例子,说明了基于流媒体的营销的短命性。

对游戏开发者来说是个机会?
自Hyper Scape发布以来,Twitch已经见证了无数类似的案例。例如,最近,亚马逊向众多流媒体付费,为新的网络游戏 “新世界 “提供舞台。在这种情况下,对游戏的广泛展示甚至导致了游戏中的一些严重错误被公开。以《新世界》为例,玩家们注意到,这个标题可能会对他们的硬件造成严重的永久性损害。

总之,流媒体营销应该被看作是对开发者及其游戏的一种启动。然而,作为一个一次性的发射事件,从长远来看,它有可能只产生越来越少的观众和玩家数量。然而,在不断的更新、事件和活动的帮助下,这一战略可以发挥作用。理想的情况是,这种持久的努力甚至可以把流媒体人变成一个标题的实际玩家。

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实际上我应该感到恐惧,但在《小小噩梦3》的合作模式中玩了两个小时后,我却笑得肚子疼。

恐怖游戏能有多有趣?我可以给出答案。至于开发商是否希望看到这样的反应,那就另当别论了。 一个巨大肥胖的小丑紧追不舍,想要吃掉我。一个极其暴力的婴儿在阴影中爬行,想要杀掉我。尖叫的杀人玩偶伸出手臂,摇摇晃晃地向我走来。 实际上,我应该感到非常恐惧。但相反,我的眼睛却充满了笑泪。这对恐怖冒险游戏《小夜梦3》来说是个坏兆头吗?这完全取决于你们对这款游戏的期望。 两个孩子在集市上 《小小夜惊3》的故事背景:两个孩子洛和阿隆必须在一个名为“无处”的黑暗世界里生存下来。只有通过合作、解谜和运用智慧来躲避众多敌人,他们才能成功。 而这就是我进入游戏的地方。更确切地说:我和我的同事、来自IGN德国的安东尼娅·德雷斯勒。作为团队,我们被单独留在这款合作游戏中玩了两个小时。结果是一连串的失败、厄运和意外,通常导致洛和阿隆很快死亡,而我们则在屏幕前笑得停不下来。 需要例子吗? 当我用弓箭射杀杀人娃娃时,安东尼娅必须吸引它们的注意力,让我能够安心瞄准。我告诉你们,这简直是一场灾难。一场灾难。 我们两个兼职天才喜欢跳进致命的深渊,因为……为什么不呢?那里可能有条秘密通道! 为了躲避杀人婴儿,我们不得不躲进一个翻倒的纸箱里。我不会告诉你们我们跑过多少次了。 试图溜过一个饥肠辘辘的杀人小丑,结果却一次又一次地被小丑吃掉了。别提了! 可以肯定的是: 对于与朋友一起享受舒适的合作游戏体验,《小小噩梦 3》将带来无穷乐趣! 以下是游戏中的部分场景,让您了解游戏中的内容: 尝试、死亡、尝试、死亡、尝试…… 但我们的问题到底是什么呢? 《小小夜惊 3》毫不留情。 如果你不能快速解开谜题,或者不能在几分之一秒内理解眼前的情况并做出正确的反应,你就成了怪物的食物。 我玩的版本有一个很大的缺点: 在非常详细的环境中,重要的可用物品往往被忽略了。 它们既没有在视觉上与其余场景区分开来,也没有发出微弱的光芒,让我们知道应该仔细看看这个物品。 这会让喜欢解谜游戏的玩家感到高兴,但有时也会让人感到恼火。当安东尼娅和我因为忽略了一个小细节,不得不第 20 次与一个贪吃的小丑进行剧本中的对抗时,我们已经笑不出来了,而是感到非常恼火。 控制装置也没有让我们更轻松。不仅按键配置非常不直观,导致我们一开始就早早死亡,而且有些输入操作只能说被半识别——然后,我们又被吃掉了/坠入深渊/被压扁/被火焰吞噬了。 独自惊悚还是与朋友同乐? 关键点: 只有独自玩《小小噩梦 3》时,才会感到有些恐怖。 在最后二十分钟里,我独自尝试了之前与团队一起完成的关卡——然后人工智能接管了第二个游戏角色,表现也很出色。由于人工智能知道谜题的答案,当我们观察第二个角色时,它会给我们一些微妙的提示。 能感觉到开发者的变化吗? 《小小噩梦3》不再由Tarsier Studios开发,而是由Supermassive Games(《直到黎明》、《采石场》)开发。经验丰富的恐怖游戏老手们,他们继承了前两款游戏的传统。氛围、场景、对谜题的关注——一切都让人感觉像粉丝们熟悉和喜爱的《小小噩梦》。 总而言之,单人模式的游戏体验明显更好,由于试错次数明显减少,氛围更浓,恐怖气氛更浓。因此,你们必须做出决定: 你们想体验一场充满氛围的单人冒险吗? 还是想和朋友一起度过一个充满乐趣的夜晚? 在《小小夜惊魂 3》中,这两者似乎无法兼得。真遗憾!但尽管如此,该系列的粉丝们仍然可以期待 2025 年 10 月 10 日的游戏发售。 编辑总结我很少在新闻发布会上像那天上午在万代南梦宫那样笑得如此开心。《小小噩梦 3》具有巨大的合作游戏潜力。但关键问题是:应该这样吗?毕竟,《小小噩梦 3》旨在打造一种恐怖的恐怖体验。游戏世界往往漆黑一片,充满嗜血的怪物,还有非常成功的音效设计,保证让你吓一跳——但当你和你的队友再次表现得非常愚蠢时,就会产生一种非自愿的喜剧效果。这虽然很有趣,但并不完全合适。从技术角度来看,这款游戏几乎没有缺点。视觉效果精美,图形风格甚至令人惊叹。游戏世界是一个既令人不安又迷人的地方,从第一秒起我就想了解它。我尤其喜欢怪诞的敌人设计。那些忧郁的小丑们,当它们没有撕扯我的头时,几乎显得有些可爱。与游戏名称相反,《小小噩梦 3》不会给您带来噩梦。即使有,也只是因为游戏控制有时非常卡顿。我完全可以想象自己会玩两遍这个游戏。第一次是独自与沉默的人工智能同伴一起玩。然后是和我的妻子一起玩。毕竟,在合作游戏方面,我们是国家认证的零检查员——这会很有趣!

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