Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? Get helpPassword recoveryRecover your passwordyour email A password will be e-mailed to you.HomeGeneralGeneral洪荒之力的发挥。为真正的流派鉴赏家绘制的积木式游戏By Flo30 8 月, 202201121Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 《洪荒》看起来像一幅画,并将生存建筑与角色扮演元素巧妙地结合在一起,我们的gamescom约会飞快地进行。在gamescom的幕后小窥探:基本上,那里最轻松的开发者工作之一是监督游戏站。只是饶有兴趣地观看,并做一些笔记。这里通常很少有人问问题,因为人们太专注于游戏了。通常情况下。除非被监督的游戏被称为 “洪荒之力”。因为卑鄙君主(Weedcraft Inc.,哦……先生!)的新的和有前途的建筑标题轰炸你,有许多挑战和棘手的决定,监督的开发人员无法摆脱解释和帮助。尽管这样,或者也许是因为这样,在我与《洪荒》的60分钟后,我只能怀着沉重的心情离开游戏。仍有许多有趣的事情要做!。是什么让Floodland与众不同在洪泛区,气候灾难已经成为痛苦的现实,首先导致海平面上升,最终导致北美洲被淹没,同时失去所有通信和电子设备。你要对一族幸存者负责,以便从被淹没的废墟中重建类似于一个正常运作的社会。洪水之地》将经典的城市建设与生存方面、故事元素和艰难的、通常具有政治内涵的决定结合起来,因此在许多方面让人想起伟大的《冰冻朋克》。然而,它在两个重要方面与明显的榜样不同。更多微观管理:在《洪荒》中,你不仅仅要建造帐篷、渔场和学校,还要对每一个工作指令进行分配和优先排序–从收集资源到探索环境再到照顾各个建筑。你的人力通常比你实际需要的要少,这才是合乎逻辑的。更多探索: 在游戏开始时,你只能看到(真正巨大的)地图的一小部分,其他一切都像经典的即时战略游戏一样处于浓雾之下,需要先进行探索。一方面是因为你遭受了因情景而导致的资源持续短缺,另一方面是因为你可以遇到其他部族,在某些情况下甚至可能加入你。这已经很不错了由于要求很高,所以没有空闲时间:即使在《霜冻朋克》中,你最终也会达到一切如常的地步–直到下一次灾难将规划或多或少地抛在了一边。但是,在我与Floodland的60分钟里,事情从来没有像他们应该的那样发展!”。有时我的幸存者用生鱼糟蹋了他们的胃,因为我无法及时得到足够的建筑材料来建造厨房。有时,我的部族的情绪会因为一个政治决定而沉沦。有时我找不到急需的原材料,就会有危险。(在这里你已经可以看到一个扩展的居住版本。仅仅达到这一点,就需要收集大量的原材料,一些可行的生产链以及研究和探索。)神奇的事情。我从来没有感到恼怒、压力或沮丧,但总是受到挑战。一定有某种解决方法! 与Anno 1800不同的是,我还可以在暂停模式下分析形势并下达命令,这当然很有帮助。探索的动力: 我不会想到探索地图可以丰富一个建筑游戏的内容。在洪泛区,我扩大我的半径,不仅是出于寻找资源的生存冲动,也是出于纯粹的好奇心,因为在河流的下一个弯道,可能有什么在等着我。也许是一个我可以掠夺的废墟?也许最终会有一个合适的地方来建立第二个中央营地?或者甚至是我可以接触到的一个新部族?(雾中藏着什么?探索广阔的地图不仅大气,而且真的很令人兴奋!)所有这些都得到了一个非常大气和有机的地图设计的支持。洪水之地用预制的元素组装地图,然后随机但有逻辑地分配资源和可能的发现,这应确保有很高的重玩价值。这里面真的有很多东西。洪水之地真的拥有我所期望的现代生存建筑游戏的一切,而且还有很多。就在游戏开始时,我可以在四个不同的部族中选择,每个部族都有不同的奖金,但也有不同的政治观点。我追随一个分为多个章节的故事,在这个过程中,我必须一次又一次地做出艰难的决定。我收集经验值来升级我的部族的能力,就像在角色扮演游戏中一样。而我逐渐打开了一个广泛的研究树,不仅解锁了几十种建筑,还解锁了像电力这样的技术,使我的定居规划又完全变成了内部的。在任何情况下,”洪水地 “将提供一大堆材料,在建设战略方面真正发泄。什么应该更棒脆皮的制作:《洪荒》是非常罕见的游戏之一,在图片上看起来比运动中更漂亮。就像水彩画风格一样大气,稀疏的动画和单调的文字窗口让很多气氛都消失了。此外,水洗的外观也让人觉得有点儿不适应。洪水之地用游戏世界中的许多叠加物来弥补这一点,这意味着图形风格只能在我身上很少展开其全部效果。1 of 2 Practical being!Practical being! Beautiful appearance!Beautiful appearance!故事宣传还没拉进来: 理论上,《洪荒》想讲述一个激动人心的故事,讲述幸存者如何通过斗争回到正常的社会秩序中去,一路上不得不做出艰难的决定,并弄清最后灾难的真正原因的谜底。当然,你不能指望一个独立游戏的精心剪辑,但当我玩这个游戏时,那些长长的、尚未发声的文字还是让我感到很冷,当然这也可能是由于交易会的喧嚣和骚动。不明确的用户指导: 我可怜的幸存者被变质的鱼毒死的事实不仅是由于我自己的愚蠢(诚实!),而且还因为我太晚检查了食品加工的运作方式。建筑物只有在你研究过后才会出现在建筑菜单中,但你必须先在迄今为止令人困惑的科技树中找到它们。(在我的演示中,我没有走到立法的那一步。不过要通过这里,可能还需要60分钟)为什么我必须点击营地来改变任务和建筑的优先级,这也是我无法理解的。很可能是我在展会的压力下忽略了关键的教程提示。但以负责的开发人员的非凡压力来衡量,就缺乏理解而言,我绝对是个好伙伴。另一方面,我已经很久没有像在《洪荒》中那样对建设战略的野心感到痒痒了。Editor”s Verdict(编辑部)。Heidewitzka,我在那里,作为一个老的建筑爱好者,期待着在展会结束后轻松的修补,突然间我不得不把我的脑细胞开到最大的能量! 洪水地》看起来无害而有艺术性,但就野心而言,它可以很容易地与《霜冻朋克》和《安诺1800》竞争。我对这个游戏给予肯定,因为它从来没有压力,而只是棘手的问题–它应该是这样的! 你很快就会发现,一个有经验的工作室在这里追求的是一个清晰的愿景。然而,在视觉上,《洪荒》的说服力较差。虽然水彩画的风格在原则上非常符合主题,但如果我不得不依靠远没有那么漂亮的板块和淡化的方式来解决缺乏可读性的问题,那就没什么用了。需要优化的用户指导,也使我不必要地难以掌握为生存而战。但我了解得越多,就越为经典的城市建设、激励性的探索、棘手的决定和小型的角色扮演元素的深思熟虑的相互作用而着迷。而这确实使《洪荒》成为我的流派爱好者真正有希望的建筑游戏。TagsArticleDevelopment strategyFloodlandGlobalESportsNewsPCPreviewRavenscourtstrategyVile MonarchShareFacebookTwitterPinterestWhatsApp Previous articleP的谎言:广受好评的RPG背后的故事Next article霍格沃茨遗产》:预购奖金和豪华版让我这个粉丝很生气FloRELATED ARTICLES New World《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动 Battlefield不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。 General自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment New World《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动Michael - 31 10 月, 2025 亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...Read more Battlefield不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。Pramith - 31 10 月, 2025 《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...Read more General自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。Flo - 31 10 月, 2025 仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。Read more