Sign in Welcome! Log into your account your username your password Forgot your password? Get help Password recovery Recover your password your email A password will be e-mailed to you. HomeGeneral General 洪荒之力的发挥。为真正的流派鉴赏家绘制的积木式游戏 By Flo 30 8 月, 2022 0 1039 Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 《洪荒》看起来像一幅画,并将生存建筑与角色扮演元素巧妙地结合在一起,我们的gamescom约会飞快地进行。 在gamescom的幕后小窥探:基本上,那里最轻松的开发者工作之一是监督游戏站。只是饶有兴趣地观看,并做一些笔记。这里通常很少有人问问题,因为人们太专注于游戏了。 通常情况下。除非被监督的游戏被称为 “洪荒之力”。因为卑鄙君主(Weedcraft Inc.,哦……先生!)的新的和有前途的建筑标题轰炸你,有许多挑战和棘手的决定,监督的开发人员无法摆脱解释和帮助。 尽管这样,或者也许是因为这样,在我与《洪荒》的60分钟后,我只能怀着沉重的心情离开游戏。仍有许多有趣的事情要做! 。 是什么让Floodland与众不同 在洪泛区,气候灾难已经成为痛苦的现实,首先导致海平面上升,最终导致北美洲被淹没,同时失去所有通信和电子设备。 你要对一族幸存者负责,以便从被淹没的废墟中重建类似于一个正常运作的社会。 洪水之地》将经典的城市建设与生存方面、故事元素和艰难的、通常具有政治内涵的决定结合起来,因此在许多方面让人想起伟大的《冰冻朋克》。然而,它在两个重要方面与明显的榜样不同。 更多微观管理:在《洪荒》中,你不仅仅要建造帐篷、渔场和学校,还要对每一个工作指令进行分配和优先排序–从收集资源到探索环境再到照顾各个建筑。你的人力通常比你实际需要的要少,这才是合乎逻辑的。 更多探索: 在游戏开始时,你只能看到(真正巨大的)地图的一小部分,其他一切都像经典的即时战略游戏一样处于浓雾之下,需要先进行探索。一方面是因为你遭受了因情景而导致的资源持续短缺,另一方面是因为你可以遇到其他部族,在某些情况下甚至可能加入你。 这已经很不错了 由于要求很高,所以没有空闲时间:即使在《霜冻朋克》中,你最终也会达到一切如常的地步–直到下一次灾难将规划或多或少地抛在了一边。但是,在我与Floodland的60分钟里,事情从来没有像他们应该的那样发展!”。 有时我的幸存者用生鱼糟蹋了他们的胃,因为我无法及时得到足够的建筑材料来建造厨房。有时,我的部族的情绪会因为一个政治决定而沉沦。有时我找不到急需的原材料,就会有危险。 (在这里你已经可以看到一个扩展的居住版本。仅仅达到这一点,就需要收集大量的原材料,一些可行的生产链以及研究和探索。) 神奇的事情。我从来没有感到恼怒、压力或沮丧,但总是受到挑战。一定有某种解决方法! 与Anno 1800不同的是,我还可以在暂停模式下分析形势并下达命令,这当然很有帮助。 探索的动力: 我不会想到探索地图可以丰富一个建筑游戏的内容。在洪泛区,我扩大我的半径,不仅是出于寻找资源的生存冲动,也是出于纯粹的好奇心,因为在河流的下一个弯道,可能有什么在等着我。也许是一个我可以掠夺的废墟?也许最终会有一个合适的地方来建立第二个中央营地?或者甚至是我可以接触到的一个新部族? (雾中藏着什么?探索广阔的地图不仅大气,而且真的很令人兴奋!) 所有这些都得到了一个非常大气和有机的地图设计的支持。洪水之地用预制的元素组装地图,然后随机但有逻辑地分配资源和可能的发现,这应确保有很高的重玩价值。 这里面真的有很多东西。洪水之地真的拥有我所期望的现代生存建筑游戏的一切,而且还有很多。就在游戏开始时,我可以在四个不同的部族中选择,每个部族都有不同的奖金,但也有不同的政治观点。 我追随一个分为多个章节的故事,在这个过程中,我必须一次又一次地做出艰难的决定。我收集经验值来升级我的部族的能力,就像在角色扮演游戏中一样。 而我逐渐打开了一个广泛的研究树,不仅解锁了几十种建筑,还解锁了像电力这样的技术,使我的定居规划又完全变成了内部的。在任何情况下,”洪水地 “将提供一大堆材料,在建设战略方面真正发泄。 什么应该更棒 脆皮的制作:《洪荒》是非常罕见的游戏之一,在图片上看起来比运动中更漂亮。就像水彩画风格一样大气,稀疏的动画和单调的文字窗口让很多气氛都消失了。 此外,水洗的外观也让人觉得有点儿不适应。洪水之地用游戏世界中的许多叠加物来弥补这一点,这意味着图形风格只能在我身上很少展开其全部效果。 1 of 2 Practical being!Practical being! Beautiful appearance!Beautiful appearance! 故事宣传还没拉进来: 理论上,《洪荒》想讲述一个激动人心的故事,讲述幸存者如何通过斗争回到正常的社会秩序中去,一路上不得不做出艰难的决定,并弄清最后灾难的真正原因的谜底。 当然,你不能指望一个独立游戏的精心剪辑,但当我玩这个游戏时,那些长长的、尚未发声的文字还是让我感到很冷,当然这也可能是由于交易会的喧嚣和骚动。 不明确的用户指导: 我可怜的幸存者被变质的鱼毒死的事实不仅是由于我自己的愚蠢(诚实!),而且还因为我太晚检查了食品加工的运作方式。建筑物只有在你研究过后才会出现在建筑菜单中,但你必须先在迄今为止令人困惑的科技树中找到它们。 (在我的演示中,我没有走到立法的那一步。不过要通过这里,可能还需要60分钟) 为什么我必须点击营地来改变任务和建筑的优先级,这也是我无法理解的。很可能是我在展会的压力下忽略了关键的教程提示。但以负责的开发人员的非凡压力来衡量,就缺乏理解而言,我绝对是个好伙伴。 另一方面,我已经很久没有像在《洪荒》中那样对建设战略的野心感到痒痒了。 Editor”s Verdict (编辑部)。 Heidewitzka,我在那里,作为一个老的建筑爱好者,期待着在展会结束后轻松的修补,突然间我不得不把我的脑细胞开到最大的能量! 洪水地》看起来无害而有艺术性,但就野心而言,它可以很容易地与《霜冻朋克》和《安诺1800》竞争。我对这个游戏给予肯定,因为它从来没有压力,而只是棘手的问题–它应该是这样的! 你很快就会发现,一个有经验的工作室在这里追求的是一个清晰的愿景。 然而,在视觉上,《洪荒》的说服力较差。虽然水彩画的风格在原则上非常符合主题,但如果我不得不依靠远没有那么漂亮的板块和淡化的方式来解决缺乏可读性的问题,那就没什么用了。 需要优化的用户指导,也使我不必要地难以掌握为生存而战。但我了解得越多,就越为经典的城市建设、激励性的探索、棘手的决定和小型的角色扮演元素的深思熟虑的相互作用而着迷。而这确实使《洪荒》成为我的流派爱好者真正有希望的建筑游戏。 TagsArticleDevelopment strategyFloodlandGlobalESportsNewsPCPreviewRavenscourtstrategyVile Monarch Share FacebookTwitterPinterestWhatsApp Previous articleP的谎言:广受好评的RPG背后的故事Next article霍格沃茨遗产》:预购奖金和豪华版让我这个粉丝很生气 Flo RELATED ARTICLES General 《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形 Call of Duty “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式 Battlefield 复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General 《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形Stephan - 14 9 月, 2025 《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。 Read more Call of Duty “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式Stephan - 13 9 月, 2025 降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道: “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。 Read more Battlefield 复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示Thomas - 11 9 月, 2025GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。Read more