Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? Get helpPassword recoveryRecover your passwordyour email A password will be e-mailed to you.HomeGeneralGeneral洪荒之力的发挥。为真正的流派鉴赏家绘制的积木式游戏By Flo30 8 月, 202201274Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 《洪荒》看起来像一幅画,并将生存建筑与角色扮演元素巧妙地结合在一起,我们的gamescom约会飞快地进行。在gamescom的幕后小窥探:基本上,那里最轻松的开发者工作之一是监督游戏站。只是饶有兴趣地观看,并做一些笔记。这里通常很少有人问问题,因为人们太专注于游戏了。通常情况下。除非被监督的游戏被称为 “洪荒之力”。因为卑鄙君主(Weedcraft Inc.,哦……先生!)的新的和有前途的建筑标题轰炸你,有许多挑战和棘手的决定,监督的开发人员无法摆脱解释和帮助。尽管这样,或者也许是因为这样,在我与《洪荒》的60分钟后,我只能怀着沉重的心情离开游戏。仍有许多有趣的事情要做!。是什么让Floodland与众不同在洪泛区,气候灾难已经成为痛苦的现实,首先导致海平面上升,最终导致北美洲被淹没,同时失去所有通信和电子设备。你要对一族幸存者负责,以便从被淹没的废墟中重建类似于一个正常运作的社会。洪水之地》将经典的城市建设与生存方面、故事元素和艰难的、通常具有政治内涵的决定结合起来,因此在许多方面让人想起伟大的《冰冻朋克》。然而,它在两个重要方面与明显的榜样不同。更多微观管理:在《洪荒》中,你不仅仅要建造帐篷、渔场和学校,还要对每一个工作指令进行分配和优先排序–从收集资源到探索环境再到照顾各个建筑。你的人力通常比你实际需要的要少,这才是合乎逻辑的。更多探索: 在游戏开始时,你只能看到(真正巨大的)地图的一小部分,其他一切都像经典的即时战略游戏一样处于浓雾之下,需要先进行探索。一方面是因为你遭受了因情景而导致的资源持续短缺,另一方面是因为你可以遇到其他部族,在某些情况下甚至可能加入你。这已经很不错了由于要求很高,所以没有空闲时间:即使在《霜冻朋克》中,你最终也会达到一切如常的地步–直到下一次灾难将规划或多或少地抛在了一边。但是,在我与Floodland的60分钟里,事情从来没有像他们应该的那样发展!”。有时我的幸存者用生鱼糟蹋了他们的胃,因为我无法及时得到足够的建筑材料来建造厨房。有时,我的部族的情绪会因为一个政治决定而沉沦。有时我找不到急需的原材料,就会有危险。(在这里你已经可以看到一个扩展的居住版本。仅仅达到这一点,就需要收集大量的原材料,一些可行的生产链以及研究和探索。)神奇的事情。我从来没有感到恼怒、压力或沮丧,但总是受到挑战。一定有某种解决方法! 与Anno 1800不同的是,我还可以在暂停模式下分析形势并下达命令,这当然很有帮助。探索的动力: 我不会想到探索地图可以丰富一个建筑游戏的内容。在洪泛区,我扩大我的半径,不仅是出于寻找资源的生存冲动,也是出于纯粹的好奇心,因为在河流的下一个弯道,可能有什么在等着我。也许是一个我可以掠夺的废墟?也许最终会有一个合适的地方来建立第二个中央营地?或者甚至是我可以接触到的一个新部族?(雾中藏着什么?探索广阔的地图不仅大气,而且真的很令人兴奋!)所有这些都得到了一个非常大气和有机的地图设计的支持。洪水之地用预制的元素组装地图,然后随机但有逻辑地分配资源和可能的发现,这应确保有很高的重玩价值。这里面真的有很多东西。洪水之地真的拥有我所期望的现代生存建筑游戏的一切,而且还有很多。就在游戏开始时,我可以在四个不同的部族中选择,每个部族都有不同的奖金,但也有不同的政治观点。我追随一个分为多个章节的故事,在这个过程中,我必须一次又一次地做出艰难的决定。我收集经验值来升级我的部族的能力,就像在角色扮演游戏中一样。而我逐渐打开了一个广泛的研究树,不仅解锁了几十种建筑,还解锁了像电力这样的技术,使我的定居规划又完全变成了内部的。在任何情况下,”洪水地 “将提供一大堆材料,在建设战略方面真正发泄。什么应该更棒脆皮的制作:《洪荒》是非常罕见的游戏之一,在图片上看起来比运动中更漂亮。就像水彩画风格一样大气,稀疏的动画和单调的文字窗口让很多气氛都消失了。此外,水洗的外观也让人觉得有点儿不适应。洪水之地用游戏世界中的许多叠加物来弥补这一点,这意味着图形风格只能在我身上很少展开其全部效果。1 of 2 Practical being!Practical being! Beautiful appearance!Beautiful appearance!故事宣传还没拉进来: 理论上,《洪荒》想讲述一个激动人心的故事,讲述幸存者如何通过斗争回到正常的社会秩序中去,一路上不得不做出艰难的决定,并弄清最后灾难的真正原因的谜底。当然,你不能指望一个独立游戏的精心剪辑,但当我玩这个游戏时,那些长长的、尚未发声的文字还是让我感到很冷,当然这也可能是由于交易会的喧嚣和骚动。不明确的用户指导: 我可怜的幸存者被变质的鱼毒死的事实不仅是由于我自己的愚蠢(诚实!),而且还因为我太晚检查了食品加工的运作方式。建筑物只有在你研究过后才会出现在建筑菜单中,但你必须先在迄今为止令人困惑的科技树中找到它们。(在我的演示中,我没有走到立法的那一步。不过要通过这里,可能还需要60分钟)为什么我必须点击营地来改变任务和建筑的优先级,这也是我无法理解的。很可能是我在展会的压力下忽略了关键的教程提示。但以负责的开发人员的非凡压力来衡量,就缺乏理解而言,我绝对是个好伙伴。另一方面,我已经很久没有像在《洪荒》中那样对建设战略的野心感到痒痒了。Editor”s Verdict(编辑部)。Heidewitzka,我在那里,作为一个老的建筑爱好者,期待着在展会结束后轻松的修补,突然间我不得不把我的脑细胞开到最大的能量! 洪水地》看起来无害而有艺术性,但就野心而言,它可以很容易地与《霜冻朋克》和《安诺1800》竞争。我对这个游戏给予肯定,因为它从来没有压力,而只是棘手的问题–它应该是这样的! 你很快就会发现,一个有经验的工作室在这里追求的是一个清晰的愿景。然而,在视觉上,《洪荒》的说服力较差。虽然水彩画的风格在原则上非常符合主题,但如果我不得不依靠远没有那么漂亮的板块和淡化的方式来解决缺乏可读性的问题,那就没什么用了。需要优化的用户指导,也使我不必要地难以掌握为生存而战。但我了解得越多,就越为经典的城市建设、激励性的探索、棘手的决定和小型的角色扮演元素的深思熟虑的相互作用而着迷。而这确实使《洪荒》成为我的流派爱好者真正有希望的建筑游戏。TagsArticleDevelopment strategyFloodlandGlobalESportsNewsPCPreviewRavenscourtstrategyVile MonarchShareFacebookTwitterPinterestWhatsApp Previous articleP的谎言:广受好评的RPG背后的故事Next article霍格沃茨遗产》:预购奖金和豪华版让我这个粉丝很生气FloRELATED ARTICLES World of Warcraft一项社区项目正为经典版《魔兽世界》玩家在“经典+”领域发声 General我认识的同事没有一个喜欢《Invictus》——新泄露的《刺客信条》消息描绘了即将推出的游戏的黯淡前景 Fortnite《堡垒之夜》预告与《崩坏:星穹铁道》惊喜联动 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment World of Warcraft一项社区项目正为经典版《魔兽世界》玩家在“经典+”领域发声Flo - 2 2 月, 2026 《魔兽世界》经典版玩家不再等待暴雪定义“经典+”——他们正亲手塑造未来。名为“经典+计划”的全新社区倡议正凝聚数万玩家,精准阐述他们对潜在“经典+”版本的期待,确保暴雪无法忽视这股日益高涨的呼声。 该社区项目由主播Joardee与“硬核魔兽全明星”赛事创始人OnlyBlacksmoke共同主导,旨在精准锁定玩家对经典+版本的核心诉求。该项目在不到三天内已收到超过22,000名玩家的反馈。“大家总在讨论'经典增强版',渴望重温2004年的游戏体验——那种被完整保留的神秘感,”Joardee向GameRant表示,“我们想要找回那种神秘感,希望经典增强版能注入这种能量。” 何为经典增强版? 回归最初版本 经典增强版承载着众多《魔兽世界》经典版玩家的梦想。其核心理念是让玩家重返成长中的艾泽拉斯,同时通过新增内容延续2004年版本的原始精神。无论是浸润着经典背景故事的新副本与团队副本,还是坦克萨满、治疗法师等全新专精——简言之,经典+是对游戏初始版本的全新诠释。 何为经典+计划? 为支持新版本发布,玩家社群亟需达成共识经典+计划旨在解答核心问题:玩家期待经典+呈现何种面貌?当暴雪宣布推出官方版本时,此计划将为玩家提供明确诉求的契机,让社群能够系统性地阐述自身愿景。 “这类已臻成熟的游戏,我认为开发者需要征询社区意见,因为现阶段玩家群体对游戏的理解已与开发者同样专业,”乔迪如是说。 《经典+计划》的核心是多项调查问卷,涵盖游戏四大支柱:PvP、PvE、平衡性、装备体系等维度。 其中向玩家提出的问题包括: 您希望看到哪些职业调整? 您对新增区域或现有区域的重制感兴趣吗? 新地下城?团队副本? 借鉴正式服的生活质量改进? PvP机制调整? 是否需要重制特定专精或新增专精? 参与调查需先绑定Discord账号。此举旨在确保团队能验证调查结果的真实性。团队同时采取了数据保护措施,包括使用具备严格安全检测的第三方服务。 但该项目不仅限于调查——它更是一个社区枢纽,让热爱经典版的玩家得以交流互动,甚至可能见证自己构想的艾泽拉斯成为现实。 玩家可在网站上提交艾泽拉斯故事构想供社区投票。得票最高的故事将由Joardee团队制作成动画,如同下方视频中他们呈现的卡扎克短片那样。 Joardee 同时正在制作一部记录该项目的 YouTube 系列剧集,第二集预计将于下月上线。 当网页设计师、数据分析师、安全与数据工程师等社区成员响应他的号召加入项目后,Joardee 戏称:“不知怎么的,我竟集结了经典魔兽世界社区里的投票复仇者联盟。” 目标是什么? 嗨嗨嗨...暴雪,你们在吗? 乔迪并不指望暴雪官方会出面支持这个项目。但他确实希望开发者们能看到或听说这个项目,并能以某种方式利用他们收集的数据。 “我期待有人能主动联系,比如说'嘿,我们注意到这个项目,你们的做法太酷了',”乔迪表示,“这将是对社区最棒的回应。” 乔迪强调,待团队确定数据呈现方案后,他将全面公开所有数据。 “具体实现方式尚待确定,但我保证所有人都会获得完整数据,而且时间不会太久,”他承诺道。 至少乔迪希望暴雪能意识到:这里存在着渴望发声的玩家群体。 “我希望暴雪看到玩家群体渴求互动与参与决策的权利,”他强调,“他们无需采纳任何设计建议。若采纳后能优化游戏体验自然再好不过,但关键在于让他们认识到:存在非对抗性的沟通途径。” Jorardee指出,暴雪素来习惯在遭遇压倒性负面反馈时才回应玩家意见。 例如《魔兽世界:内战》刚发布午夜扩展包预补丁,该版本对变形系统进行了重大改动,并将全新住宅功能开放给全体玩家。 暴雪在玩家强烈反对后对两项内容进行了调整:开发者先是提高了变装成本,随后又因玩家抗议将其减半。 房屋系统最初设定了较低的“房屋成就”经验上限——该限时社区活动要求街区玩家协作完成任务以获取共享经验值。在收到负面反馈后,暴雪提高了经验上限,并降低了特定活动的递减经验回报率。“当你创建社区或作为游戏开发者时,你是在教导社区如何对待你。我认为(暴雪)无意间让我们明白,唯有愤怒才能推动改变——因为这通常是他们唯一会回应的方式,”乔迪表示。但事情本不必如此。 “我认为主动出击、与玩家沟通至关重要,并非要求你们采纳创意建议,”他补充道。“我并非要剥夺你们作为游戏开发者的自主权,但我们作为消费者,至少需要感受到自己的声音被倾听。”尽管暴雪今日在艾泽拉斯现状发布会上未公布关于经典+版本的重大消息,但他们表示计划向社区发起游戏问卷调查。在官方调查启动前,“经典+社区计划”为放大玩家声音提供了渠道。“这是个有趣的社区项目,希望暴雪至少能审视这些数据,从中获取有益信息。即便他们无动于衷,至少我们能说自己努力过,”乔迪如是说。Read more General我认识的同事没有一个喜欢《Invictus》——新泄露的《刺客信条》消息描绘了即将推出的游戏的黯淡前景Flo - 2 2 月, 2026 据称《刺客信条》多人游戏项目《Invictus》遭到开发团队的普遍抵触。一位自称从育碧开发者处获得消息的泄密者兼主播透露了这一情况。尽管《刺客信条》系列最新作《暗影》整体反响良好,但育碧在过去两年中遭遇多次失利与营收下滑。若此次关于《Invictus》的爆料属实,无疑将进一步削弱市场信心。这款独立多人游戏《不败》早在2022年便已曝光,当时只是该系列众多预告作品之一。自2010年《刺客信条:兄弟会》起,该系列多款作品均包含多人模式。但《Invictus》初次公布时曾令众多粉丝振奋——这款作品有望成为系列中首款从零开始围绕多人游戏机制打造的完整游戏,而非在以单人体验为核心的作品上附加多人内容。 据称育碧开发者对《Invictus》开发工作不满 四年后的今天,新消息指出《Invictus》开发团队似乎并未分享这份热情。《刺客信条》爆料者兼游戏主播j0nathan称,开发团队内部消息源透露,参与这款野心勃勃的《刺客信条》多人游戏项目的全体成员可能都对此感到不满。“恐怕只有管理层会继续对这个项目笑脸相迎、大加赞赏,”这位匿名消息人士表示,并补充道他们甚至不明白《Invictus》究竟要吸引哪类玩家群体。 ⚠️《刺客信条:不败》泄密:开发者痛恨这款游戏!此前我曾介绍过,Invictus将是一款类似《Fall Guys》的刺客信条主题游戏,采用《堡垒之夜》风格的画面,通过一系列趣味挑战最终通往…… pic.twitter.com/AQW4qeyI31 — j0nathan (@xj0nathan) 2026年1月29日 围绕《Invictus》的内部不满似乎存在诸多原因。据称匿名消息人士批评其“荒谬的动画效果、丑陋且卡通化的角色(面部设计同样糟糕)、愚蠢的音效和视觉特效”,指出该项目存在潜在问题。消息人士还对游戏据称包含竞技场战斗功能感到失望,这似乎与《刺客信条》系列传统潜行优先的游戏风格大相径庭。背景补充:j0nathan长期对《Invictus》持批评态度,此次披露的新信息与其先前对该作的诸多质疑相呼应。2024年末,这位爆料者曾透露《Invictus》将采用类似Mediatonic公司2020年爆款大逃杀游戏《Fall Guys》的模式。该报告中j0nathan曾提及《Invictus》将包含多种16人淘汰赛模式,涵盖自由混战、死亡竞赛及跑酷竞速挑战等玩法。他在最新报告中重申了部分观点,预测《Invictus》将成为“死于诞生之初”的失败之作,同时批评游戏角色与场景采用《堡垒之夜》风格的视觉设计。育碧方面自《Invictus》公布以来始终严格控制信息泄露,包括未发布任何官方画面,因此难以判断新披露内容是否属实。针对近期传闻,Insider Gaming的Tom Henderson驳斥了j0nathan关于该作的部分说法,尤其对其画面表现的质疑。亨德森在推特中表示,早期印象显示《Invictus》与《刺客信条》系列其他作品相似,只是画面保真度略有降低;除非游戏自上次曝光后经历“重大改动”,否则《堡垒之夜》风格的呈现方式难以令人信服。他还提醒玩家不要轻信单一匿名消息源,尤其当该消息源疑似来自不满的开发团队成员时。眼下玩家只能继续等待《Invictus》的首次亮相,届时才能对游戏做出更明智的判断。与此同时,坊间流传着多款旧版《刺客信条》将升级至60帧的传闻,而育碧社交媒体团队已回应《刺客信条4:黑旗》重制版的传言——尽管官方尚未正式确认其存在。Read more Fortnite《堡垒之夜》预告与《崩坏:星穹铁道》惊喜联动Pramith - 2 2 月, 2026 《堡垒之夜》近日预告将与HoYoverse旗下热门科幻RPG《崩坏:星穹铁道》展开意外联动,暗示多位核心角色或将登陆这款射击游戏。这款Epic Games旗下广受欢迎的大逃杀游戏,因不断推出涵盖电视剧、电影、其他游戏及知名音乐人的海量联动内容而广受认可。当前第七章第一赛季以《南方公园》系列为核心联动,同时推出《办公室》、Kizuna AI等主题皮肤。如今《堡垒之夜》似乎正酝酿更多惊喜。近期泄露的战役情报显示,《堡垒之夜》正筹备大量跨界企划。传闻指出游戏将陆续推出《Ben 10》与《独角兽》联动内容,早期情报甚至暗示即将与暴雪《守望先锋》展开合作。但下一波联动对象却出人意料。 《堡垒之夜》将与《崩坏:星穹铁道》联手 谁将率先踏上征途,前往@Fortnite?👀 pic.twitter.com/CEIwlVNnbZ — Epic Games Store (@EpicGames) 2026年1月30日 Epic Games通过其社交媒体账号正式预告了与《崩坏:星穹铁道》的全新联动。该帖子展示了一对插入地面的剑,配文提及“开拓者”,暗示了与HoYoverse世界的合作。画面中的双剑暗示卡夫卡与刃将作为合作角色登场,配文更可能预示开拓者也将参与本次活动。目前《堡垒之夜》尚未公布《崩坏:星穹铁道》联动具体上线时间及新增内容详情。此次联动正值《崩坏:星穹铁道》筹备年度最大规模更新之际。HoYoverse计划于2月14日正式推出4.0版本更新,为游戏新增第五个可探索世界。HoYoverse此前已预告两位可玩角色将随普拉纳卡迪亚上线:人气角色闪光的全新变体“闪光·星火”,以及新角色耀光。该系列RPG游戏将在未来数月迎来又一周年庆典——《崩坏:星穹铁道》将于4月26日迎来三周年纪念日。 《堡垒之夜》与《崩坏:星穹铁道》联动或预示未来HoYoverse合作趋势 尽管《堡垒之夜》与《崩坏:星穹铁道》的具体联动内容尚未详尽披露,但此次跨界合作已引发玩家对未来合作方向的诸多猜测。《崩坏:星穹铁道》登陆《堡垒之夜》令玩家意外,许多人惊讶于这款科幻RPG竟在HoYoverse旗舰作《原神》之前实现联动。不少玩家还建议HoYoverse新游《无尽之境》因其现代都市背景,将与《堡垒之夜》形成绝佳契合。 随着《堡垒之夜》第七章开局密集更新即将收官,《崩坏:星穹铁道》联动活动预计将在此期间上线。当前第一赛季将持续至3月5日,该章节将为游戏引入全新岛屿,带来大量新景点与地标。《堡垒之夜》近期还推出了以《Fall Guys》为主题的全新限时模式,“王冠狂欢”玩法将持续开放至2月9日。随着多项联动企划陆续登场,游戏正蓄势为第七章首个赛季的收官阶段打造震撼结局。Read more