13.2 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

没有时间阅读幻想书籍?那么Roadwarden就是下一个最好的东西了。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Roadwarden》是今年最不寻常的角色扮演游戏之一,它提供了比许多大类型代表更多的故事密度和游戏自由。

在黑暗的季节里,还有什么比躺在沙发上看一本厚厚的书,或者在屏幕前舒舒服服地在角色扮演游戏中探索奇妙的世界更好呢?路遥结合了这些类型的逃避现实的优点。

游戏标题的背后是主人公的工作头衔。作为路长,我们是少数仍然敢于通过被怪物和强盗弄得不安全的道路的勇敢的人之一。在游戏的世界里,这个角色对居民的生存至关重要。因为道路管理员在旅途中陪伴着商人,或充当信使。

在这个简单的起点背后,隐藏着一个令人惊讶的强大的角色扮演游戏,故事爱好者肯定应该看过。我们将在我们的评论中解释原因。


因此,在《守望先锋》中,我们不是超级英雄,也不是失忆的被选中者–与其他奇幻故事相比,这是一个令人耳目一新的区别。我们的路长正在寻找他失踪的前辈。我们以角色扮演游戏的方式自己确定进一步的目标。

我们想成为什么样的路长,是由游戏留给我们的。例如,我们可以踏上伟大的英雄之旅,或者只是为所爱的人赚一些钱。根据难度的不同,有一个时间限制,决定了我们在该地区停留的时间。在最简单的层面上,这个限制根本就不适用。

(阶级的选择对以后的决策选择有很大影响。战斗机推荐给初学者)
(阶级的选择对以后的决策选择有很大影响。战斗机推荐给初学者)

Shades of Brown

Roadwarden是一个基于文本的游戏,这意味着–毫不奇怪–有很多内容要读。在长达12个小时的游戏过程中,等待我们的文字足以填满一本厚厚的书。

简单地说,除了阅读和点击,Roadwarden没有提供任何游戏元素。在屏幕的左侧,有一个像素艺术的当前位置的静态插图,不幸的是,它总是以相同的棕色色调出现。右边是文字,下面是决策选项。这在整个游戏过程中不会改变。唯一的例外是在一个简约的地图上移动,它提供了一个很好的概述和一个小的库存。

(Roadwarden提供了很多选择的自由。你的行为的影响是强烈的。)
(Roadwarden提供了很多选择的自由。你的行为的影响是强烈的。)

∮如此多的可能性∮


Roadwarden不仅是一部互动小说,而且–如上面已经写到的–是一个具有一些RPG机制的角色扮演游戏。我们可以选择我们的角色的名字和一个等级。战斗机、学者和法师都可以选择。它们在可能性上有很大的不同。

在这次测试中,我们试用了战斗机和学者。后者在谈话中具有明显的优势,我们也可以通过深思熟虑的方式避免一些冲突。在需要使用斧头(后面会详细介绍)的棘手情况下,该战士发挥了自己的优势。仅这一点就极大地增加了重玩价值。

那是什么来着?

《守望先锋》最大的游戏元素也对重玩价值有影响:我们的行动选择。我们如何接近一个新的村庄或营地?我们如何获得市长的信任来收集新的信息?我们在决定的帮助下回答所有这些问题。

例如,在游戏开始时,我们从一群战士那里得知,附近旅店的店主不是一个多话的人,而是喜欢讨价还价。如果我们在游戏开始几分钟后遇到他时,心中仍有这些信息,就会使我们在谈话中获得优势,并迅速获得关于这位前路人的信息。

(如果你注意或看你的日记,你会得到额外的信息。这些都是路德维希的伟大成就感)
(如果你注意或看你的日记,你会得到额外的信息。这些都是路德维希的伟大成就感)

为此,我们不会用大量的问题来烦扰主人,而是敢于在谈话结束时谈判,以获得更好的任务奖励。这感觉真的很好。而且不用担心:如果你的记忆力不好,你可以在日记中阅读收集的信息。这就是我们在《路人甲》世界中聊天和探索的方式。

一个愉悦的阅读课

这个世界主要在我们的头脑中创造。在基于文本的游戏传统中,制作非常简约,有时我们看着同一幅插图30分钟,听着大气但最终令人讨厌的单调背景音乐,同时吞噬着一页又一页的文本。

当涉及到它的故事时,游戏真的很有说服力,一次又一次地奖励我们给予适当的关注并提供悬念。我们发现自己处于政治纠葛和不同派别之间的冲突之中。遗憾的是,强大的文本只有英文。由于大量的文字和有时不那么容易的语言,良好的英语知识是Roadwarden的必备条件。

(只玩了几个小时,日记里就有很多信息和任务。在开始的时候,它有点令人不知所措。)
(只玩了几个小时,日记里就有很多信息和任务。在开始的时候,它有点令人不知所措。)

一个又一个的文字沙漠,从长远来看会让人感到疲惫–在这里,《路人甲》可以从文字冒险的遗产中脱离出来一些。舞台上更多的变化可以使人们更容易地跟随故事。

然而,请继续关注对话和人物。这些似乎都是非常人性化的,可以理解的。有时,我们甚至觉得想起了迪斯科极乐世界。而路德维恩相比之下还是差了一个档次。

(没有任务追踪器或其他舒适功能。布局清晰的地图是你最大的朋友。)
(没有任务追踪器或其他舒适功能。布局清晰的地图是你最大的朋友。)

∮不战而屈人之兵∮


这也是由于缺乏动力,脱离了故事。在可互换的路径上,我们遇到了令人沮丧的强大敌人,我们应该为单调的任务完成这些敌人。战斗是通过掷骰子以纸笔方式进行的。

然而,特别是对于学者阶层,我们很少有机会。一场战斗往往意味着我们的灭亡和加载一个保存游戏。这使人感到沮丧,也没有什么欲望继续探索游戏世界的街道。我们的道路监管员没有经验值,也没有等级制度。

(文字,很多文字。这种景象将伴随着路威的大部分游戏时间)
(文字,很多文字。这种景象将伴随着路威的大部分游戏时间)

当夜幕降临时,我们的回旋余地也会急剧减少,我们必须寻求庇护。我们还得注意饥饿和卫生,有一个肤浅的生存系统。开发商更愿意将这两个元素保存在游戏中。因此,它们一再拖累我们的探索冲动。

如果你能忽略这些批评的要点,Roadwarden是一个令人耳目一新的反设计,而不是像《上古卷轴》或《巫师》那样的舞台化怪物。如果你有大量的阅读乐趣、耐心和愿意花时间探索,你会在Roadwarden的减速游戏乐趣小岛上感到快乐。

编辑部的裁决

Roadwarden管理的壮举,使基于文本的角色扮演游戏的类型适合现在。这个故事把我带到了一个黑暗而深邃的幻想世界。主人公的旅程偏离了流派的陈词滥调,很少让我感到无聊。然而,在游戏层面上,缺乏激励点。肤浅的生存系统和只能在夜间旅行的非常有限的事实让我很恼火,对气氛没有什么贡献。我甚至可以完全不参加战斗。

不过,作为一部互动小说,《路人甲》的效果还是非常好的。创造我自己的故事和英雄的旅程的可能性从第一分钟起就使我感到兴奋。路德维恩提供了极大的选择自由,并让我可信地面对自己行为的后果。然而,对于可能的续集,我希望看到一个更好玩的舞台和任务设计。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。