14.4 C
Берлин
вторник, май 7, 2024

Нямате време да четете фентъзи книги? Тогава Roadwarden е следващото най-добро нещо!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Roadwarden е една от най-необичайните ролеви игри на годината и предлага повече плътност на историята и свобода на игра от много големи представители на жанра.

Какво по-хубаво от това да лежите на дивана с дебела книга или да изследвате фантастични светове пред екрана в ролева игра? Roadwarden съчетава предимствата на тези видове бягство.

Зад заглавието на играта се крие длъжността на главния герой. Като пътни инспектори ние сме едни от малкото смели хора, които все още се осмеляват да преминават по пътищата, направени опасни от чудовища и бандити. В света на играта тази роля е от жизненоважно значение за оцеляването на жителите му. Пътният надзирател придружава търговците по време на пътуванията им или служи като пратеник.

Зад тази проста отправна точка се крие изненадващо мощна ролева игра, която любителите на историите определено трябва да видят. Ще обясним защо в нашия преглед.

Така че в Roadwarden ние не сме супергерой или избраник със загуба на паметта – освежаваща разлика в сравнение с други фентъзи истории. Нашият началник на пътя търси изчезналия си предшественик. Сами определяме допълнителни цели в стил ролева игра.

Играта ни предоставя възможност да преценим какъв тип пътна полиция искаме да бъдем. Например, можем да се впуснем в голямото пътешествие на героя или просто да спечелим пари за любим човек. В зависимост от нивото на трудност има ограничение във времето, което определя колко време ще останем в региона. На най-лесното ниво ограничението изобщо не се прилага.

(Изборът на клас оказва голямо влияние върху избора на по-късни решения. Боецът се препоръчва за начинаещи)
(Изборът на клас оказва голямо влияние върху избора на по-късни решения. Боецът се препоръчва за начинаещи)

Shades of Brown

Roadwarden е текстова игра и това означава – без изненада – че има много за четене. Текстовете, които ни очакват в продължение на до дванадесет часа игра, биха били достатъчни, за да запълнят дебела книга.

Опростено казано, Roadwarden не предлага никакви други игрови елементи освен четене и кликване. В лявата част на екрана има статична илюстрация на текущото местоположение в пиксели, която за съжаление винаги е в едни и същи кафяви нюанси. От дясната страна е текстът, а под него – опциите за избор. Това не се променя през цялата игра. Единственото изключение е придвижването по минималистична карта, която предлага добър обзор и малък инвентар.

(Roadwarden предлага голяма свобода на избора. Ефектът от вашите действия се усеща силно.
(Roadwarden предлага голяма свобода на избора. Ефектът от вашите действия се усеща силно.

Толкова много възможности

Roadwarden е не само интерактивен роман, но и – както вече беше написано по-горе – ролева игра с някои механики на RPG. Можем да изберем име на героя си и клас. Можете да избирате между боец, учен и магьосник. Възможностите им се различават драстично.

За този тест изпробвахме Fighter и Scholar. Последното предлага ясни предимства в разговорите, а с обмислен подход можем да избегнем и някои конфликти. В трудни ситуации, когато се налага да използва брадвата (за която ще стане дума по-късно), боецът използва силните си страни. Това само по себе си повишава изключително много стойността на преиграването.

Какво беше това?

Най-големият елемент от играта Roadwarden също оказва влияние върху стойността на преиграването: изборът на нашите действия. Как да подходим към ново село или лагер? Как да спечелим доверието на кмета, за да събираме нова информация? Отговаряме на всички тези въпроси с помощта на нашите решения.

В началото на играта например научаваме от група воини, че съдържателят на близката гостилница не е словоохотлив, но обича да се пазари. Ако все още имаме предвид тази информация, след като го срещнем няколко минути след началото на играта, това ни дава предимство в разговора и бързо получаваме информация за бившия пътник.

(Ако обърнете внимание или погледнете в дневника си, ще получите допълнителна информация. Това са страхотните чувства на постижение в Roadwarden).
(Ако обърнете внимание или погледнете в дневника си, ще получите допълнителна информация. Това са страхотните чувства на постижение в Roadwarden).

За целта не отегчаваме домакина с много въпроси, а се осмеляваме да договорим по-добра награда за задача в края на разговора. Чувствам се много добре. И не се притеснявайте: ако имате лоша памет, можете да прочетете събраната информация в дневника. Така разговаряме и опознаваме света на Roadwarden.

Урок по четене, който радва

Този свят е създаден предимно в съзнанието ни. Изработката е много минималистична в традицията на текстовите игри и понякога гледаме една и съща илюстрация в продължение на 30 минути, слушаме атмосферния, но накрая досадно монотонен саундтрак, докато поглъщаме страници и страници текст.

Играта наистина е на висота, когато става въпрос за историята, като ни възнаграждава отново и отново за това, че сме обърнали внимание и сме осигурили напрежение. Намираме се в политическо преплитане и сблъсъци между различни фракции. За съжаление силните текстове са само на английски език. Поради огромния обем текст и понякога не толкова лесния език, доброто владеене на английски език е задължително условие за Roadwarden.

(Дневникът е пълен с информация и задачи само след няколко часа игра. В началото е малко претоварено.
(Дневникът е пълен с информация и задачи само след няколко часа игра. В началото е малко претоварено.

Една текстова пустиня след друга може да бъде уморителна в дългосрочен план – тук Roadwarden можеше да се откъсне малко повече от наследството на текстовите приключения. По-голямото разнообразие в постановката би улеснило проследяването на историята.

Останете обаче с нас за диалога и героите. Всички те изглеждат много човешки и разбираеми. На моменти дори ни напомня за Disco Elysium. Докато Roadwarden все още е с класа по-назад в сравнение с него.

(Няма функция за проследяване на задачи или други функции за комфорт. Ясно очертаната карта е най-големият ви приятел.
(Няма функция за проследяване на задачи или други функции за комфорт. Ясно очертаната карта е най-големият ви приятел.

Happy without a fight

Това се дължи и на липсата на мотивация, далеч от историята. По взаимозаменяемите пътища срещаме разочароващо силни врагове, които трябва да довършим заради монотонните задачи. Битките се водят в стил „перо и хартия“ чрез хвърляне на зарове.

Особено в класа на учените обаче рядко имахме шанс. Борбата често означаваше нашата смърт и зареждане на запазена игра. Това води до разочарование и малко желание да продължите да изследвате улиците на света на играта. Нашият пътен надзирател няма точки за опит и система за повишаване на нивото.

(Текст, много текст: Тази гледка ще ви съпътства през по-голямата част от времето за игра на Roadwarden.
(Текст, много текст: Тази гледка ще ви съпътства през по-голямата част от времето за игра на Roadwarden.

Когато настъпи нощта, възможностите ни за маневриране също намаляват драстично и трябва да потърсим убежище. Трябва да обръщаме внимание и на глада и хигиената с една повърхностна система за оцеляване. Разработчиците щяха да предпочетат да запазят тези два елемента за играта. По този начин те многократно ни забавят в стремежа ни да откриваме.

Ако успеете да пренебрегнете тези критични бележки, Roadwarden е освежаващ контрадизайн на инсценирани чудовища като Elder Scrolls или The Witcher. Ако имате много удоволствие от четенето, търпение и желание да отделите време за проучване, ще бъдете щастливи на малкия остров на забавните игри на Roadwarden.

Присъда на редактора

Roadwarden успява да направи жанра на текстовите ролеви игри подходящ за настоящето. Историята ме пренесе в един мрачен и дълбок фантастичен свят. Пътуването на главния герой се отклонява от жанровите клишета и рядко ме отегчаваше. На игрово ниво обаче липсват мотивационни точки. Повърхностната система за оцеляване и фактът, че мога да пътувам само през нощта в много ограничена степен, ме дразнеха и допринасяха малко за атмосферата. Можех да се справя и без битките.

Въпреки това като интерактивен роман Roadwarden работи отлично. Възможността да създам своя собствена история и пътешествие на героя ме развълнува от първата минута. Roadwarden предлага голяма свобода на избора и ме сблъсква убедително с последствията от моите действия. За евентуално продължение обаче бих искал да видя по-забавна постановка и дизайн на куестовете.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Гениален маркетинг или смущаващ кросоувър – скиновете за Call of Duty стават все по-луди и по-луди

Call of Duty и скиновете са неравни пътища. За мнозина новообявените скинове вече преминават границата, но изглежда все още...

Ново в Steam: Малка котка краде шоуто тази седмица

През следващите дни няма да бъдат пуснати големи заглавия, но може да е време за вътрешни съвети Кои...

Nintendo потвърждава кога ще представи Nintendo Switch 2

Нинтендо разкрива кога ще бъде обявен предполагаемият Switch 2 - дългоочакваният наследник на популярната конзола. Nintendo разкри, че феновете могат...