0.6 C
Berlin
星期三, 17 12 月, 2025

机械战警:流氓城》让一个比自己还老的梦想成真

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

瓦利认为,现在是第一人称的机械战警射击游戏的时候了。而开发商对粉丝们提出了很高的期望

“你的举动,蠕动!” – 电影史上很少有比彼得-韦勒在可能是有史以来最好的动作电影中的金属声音更让我刻骨铭心的名言。机器人战警》。但也难怪,每次有人用手机给我发短信时,坚定的法律工作者都会向我挑战,让我进行决斗。

现在,在保罗-韦尔霍温的经典作品上映30多年后,《机械战警》终于迎来了他应得的游戏。而在所有的事情中,作为开发商Teyon的真正的第一人称射击游戏,他们的《兰博》游戏让粉丝们失望,但《终结者:抵抗》却让我更加激动。

特别是后者,加上目前已知的信息,让人希望该工作室已经吸取了教训,并通过《机械战警:流氓城》提供像我这样的长期粉丝一直想要的射击游戏。

这就是为什么《Far Cry》和其他作品必须暂时让路。在我的游戏愿望清单上,最重要的位置现在显然属于这个眼神坚定的警察–尽管罐子上仍有一些小东西在闪闪发光。

RoboCop: Rogue City听起来很不错,但它是一个很长的路要走

Might there be a little tear on the tin? 因为尽管我对这个消息感到兴奋,但我也为发布的时间有多长而感到痛苦。2023年,Teyon的第一人称射击游戏的PC、Xbox系列和PS5应该会发布–某个时候,目前还没有确切的日期。游戏性也还在等待。现在,我怀着沉重的心情,用连续循环的预告来安慰自己,并一个像素一个像素地吸收第一批图像。

并勤加推测,因为我们已经知道了一两个故事细节:《盗梦空间》讲述了一个新的故事,同时建立在原三部曲电影的基础上–2014年的重启,剥离了血腥和讽刺,这并不重要。如果由我说了算,他们还不如无视两部原版续集,而考虑用神奇的漫画《死或生》来代替。虽然如此,我还是要接受我所能得到的。

信息原来很简略,但对我来说,只要能真正玩到机器人战警,就足以让我欢呼雀跃。

“在《机械战警:流氓城》中成为标志性的英雄,作为一个半人半机器的完整警察,试图为底特律旧城区危险的、犯罪猖獗的街道带来正义。”

泰妍作为秘密粉丝的最爱

不,泰妍并没有用《兰博:电子游戏》或《终结者:抵抗》来掩盖自己的荣耀–至少就大部分媒体报道而言是如此。紧缩的预算让人头疼不已,而且不仅仅是图形,有时看起来就像一个临时拼凑的AA项目。

第一人称射击游戏迷们理所当然地对糟糕的枪战游戏、沉闷的人工智能或糟糕的资源平衡眯起了眼睛。尽管如此:特别是电影爱好者不应低估《终结者:抵抗》。

因为《抵抗》以辉煌的鹅卵石气氛、游戏的自由度和可信的人物而折服,他们在大屏幕上的对话不会让人感到羞愧。再有就是对原作的热爱明显可感,这让我对《机械战警》如此乐观。游戏和电影的外观和声音给人的感觉是来自同一个模子,而且每一次都能找到令人兴奋的交叉引用和典故。

很明显,詹姆斯-卡梅隆1984年的经典动作片的鉴赏家们在这里工作。因此,难怪《终结者:抵抗》自发布以来能够赢得忠实的粉丝,部分原因是现在Steam上的评论 “非常积极 “–尽管存在各种缺点。

为什么Teyon是机械战警的完美开发者

一个好的授权游戏恰恰需要这种对细节的关注–否则,如果你不打算发挥其潜力,为什么要破坏一部额外的电影?这正是该团队在《终结者:抵抗》中获得了体面的经验,并不失时机地引起了粉丝们的共鸣。他们希望能在《机械战警》中重复这一壮举。

如果你看一下第一支预告,机会不小:其中不仅有机械的脚步声,还有亚历克斯-墨菲的腿套的发动机声,就像电影中的一样。纯粹的鸡皮疙瘩!

机械战警

也许粉丝的忠诚度甚至把销售数字推高了一些,导致出版商Nancon这次弹出更多预算。对于它的前身,很多东西可能不是因为没有能力而失败,而是因为手段问题。

要把《机械战警》的精髓发挥到极致,诚然不是小菜一碟–毕竟,至少还有四部电影和各种电视作品已经失败。机械战警》不仅旨在将成年观众吸引到屏幕前,而且还以讽刺性的信息引发思考。

因此,在《盗梦空间》中,泰妍并不只是向我投掷血腥的枪弹,同时呼朋引伴,左右逢源,几句影射。即使是《终结者》,该游戏的改编也超越了直白的动作引语,在关键问题上表现出了天赋:多少粉丝服务才是恰到好处?如果《机械战警》能做到同样的平衡,我肯定会买下不止一美元。

你对《机械战警:流氓城》的公告有何看法?你是否与瓦伦丁有同样的期待,你是否对《终结者:抵抗》有类似的兴奋?请在评论中告诉我们。

RELATED ARTICLES

赛博朋克、单人游戏、开放世界:《No Law》对许多射击游戏爱好者来说仿佛凭空出现,看起来非常惊艳,而且我们知道的比预告片透露的更多。

剧情射击游戏已经过时了吗?《No Law》证明了相反的情况,向我们展示了一个赛博朋克世界,让我们迫不及待地想要深入其中。 在 2025 年游戏大奖的预告片狂欢中,这个游戏几乎被埋没。这真是太可惜了,因为这款游戏将用虚幻引擎 5 实现许多赛博朋克粉丝的单人游戏梦想。 如果您错过了首支预告片,请务必先看看: 我们说的是  No Law,这是瑞典工作室 Neon Giant 推出的一款非常雄心勃勃的开放世界射击游戏。如果这个名字让你的网络大脑海马体产生了一些反应:是的,这是《The Ascent》的制作人,一款充满霓虹灯的动作角色扮演游戏,最简单的描述就是“赛博朋克背景的《暗黑破坏神》”。 与当时只有 11 人的团队相比,现在有 24 名开发人员在制作《No Law》,对于这样一个雄心勃勃的项目来说,这个人数仍然非常少。Neon Giant 创始人...

不仅有一款新的《古墓丽影》游戏,而是两款!《催化剂》和《亚特兰蒂斯的遗产》正式公布

自从《堡垒之夜》以来,我们都知道新的《古墓丽影》游戏会在游戏大奖上公布。但惊喜的是:Crystal Dynamics 还准备了第二款游戏。 不,你们没有因兴奋而看错: Crystal Dynamics 确实是在游戏大奖上同时推出了两款新的《古墓丽影》游戏!& nbsp;《催化剂》将于 2027 年延续该系列——《亚特兰蒂斯的遗产》将带我们回到三十年前,体验拉拉首次冒险的新诠释。 除了预告片之外,开发商还没有透露太多细节,但让我们来仔细看看这两款游戏吧。 古墓丽影:催化剂 在劳拉上次在《古墓丽影:暗影》中的冒险结束整整七年后,这位盗墓者又回到了《古墓丽影:催化剂》中。一场神秘的灾难揭开了古老的秘密,唤醒了守护这些秘密的力量。来自世界各地的寻宝者们自然不会迟到。因此,劳拉·克罗夫特也来到了北印度,她打算阻止所有想要利用新获得的知识谋取私利的人。 《催化剂》将提供迄今为止最大的《古墓丽影》世界——因此,Crystal Dynamics 很可能将重启三部曲中的开放区域扩展成一个真正的开放世界。关于此的传闻已经流传了很久。 该系列的新作将把旧版《古墓丽影》游戏和新版重启三部曲的两个时间线融合在一起:在预告片中,劳拉的对手提到这位冒险家已经去过龙三角(《古墓丽影 2013》中的大和)和亚特兰蒂斯(《古墓丽影 1996》中的)。 游戏总监威尔·克斯莱克也向我们证实,《催化剂》的故事发生在《古墓丽影:地下世界》事件多年之后。因此,我们在预告片中看到的是一个经验丰富、自信满满的劳拉·克罗夫特——与《古墓丽影 2013》中胆怯的冒险家形成了鲜明对比。 时间线的联系也可能是Crystal Dynamics和Amazon Games直接宣布推出另一款游戏的原因。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》 继《古墓丽影:周年纪念版》和《古墓丽影 1-3 重制版》之后,《亚特兰蒂斯的遗产》已经是 1996 年拉拉首次冒险的第四次重制。这款开创性动作冒险游戏即将迎来...

《暗黑破坏神4》展示了来自第二款扩展包《仇恨之王》的新职业,该职业可立即玩——但并非所有人都能玩到。

《暗黑破坏神4》将推出战利品过滤器、霍拉德里姆立方体和两个新职业:《仇恨之王》中的梅菲斯特最终战听起来像是一个非常厚重的扩展包。 《暗黑破坏神4》推出了新职业: 期待已久的圣骑士将在《仇恨之王》中回归,这是暴雪动作角色扮演游戏的第二个扩展包。现在将三款扩展包中的任意一款放入虚拟购物车,即可立即获得光之战士的预购权。 但必须承认,圣骑士只是《暗黑破坏神 4:仇恨之王》的一部分。 该扩展包将于 2026 年 4 月 28 日发布 ,将在一个新区域庆祝梅菲斯托传奇的结束,同时引入第二个尚未公开的角色职业。 《暗黑破坏神4:仇恨之王》中的圣骑士能做什么? 在游戏方面,开发商对《暗黑破坏神2》中的圣骑士进行了轻微的现代化改造,并在《暗黑破坏神3》中用十字军取代了圣骑士,同时保留了怀旧元素。新誓言系统是游戏的核心。它迫使你选择专精: 你是想成为手持盾牌、坚不可摧的巨像(Juggernaut),还是想成为释放进攻性愤怒的狂热者? 对于老玩家来说,最令人兴奋的是审判者之路,它重新引入了祝福之锤和天怒等经典技能。那些追求终极天界力量幻想的人,可以选择门徒誓言:在这里,你可以暂时变成一个类似于泰瑞尔的天使般的统治者。 新故事与新玩法相融合 第一个附加内容《仇恨之舟》的结局是该系列历史上最开放的一个。恶棍梅菲斯托以一位著名神职人员的身份重返凡间,必须在斯科沃斯群岛上被彻底击败。 首次出现在游戏中的亚马逊人的家园与以往的区域形成鲜明对比,那里有火山和沉没的遗迹。   从机制上讲,暴雪带来了可能是自游戏发布以来最大的更新。玩家自 2023 年以来一直要求的战利品过滤器终于问世了,鉴于物品泛滥的情况,这早该实现了。对于爱好钻研的人来说,更重要的是:霍拉德林立方体回归了,大大扩展了制作范围。加上新的护身符系统,可以获得套装加成,这应该会增加最终游戏中的构建多样性。 最终关卡本身由战争计划构成,您可以自己决定前进路线和修改器。如果在新推出的“仇恨回声”挑战中经历了紧张刺激之后需要休息一下,您现在可以在圣所里真正去钓鱼了——这与永无休止的砍杀形成了几乎荒唐的对比。