Sign inWelcome! Log into your accountyour usernameyour password Forgot your password? Get helpPassword recoveryRecover your passwordyour email A password will be e-mailed to you.HomeGeneralGeneral有史以来最好的回合制战略和战术游戏By Kevin4 7 月, 202201755Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 你想玩回合制策略,但不知道玩什么?我们将在2022年为你收集从XCom到Civilization的流派之王。再来一局–凭借这句口头禅,最好的回合制战略游戏让我们彻夜难眠。如果你想再找一个这样的游戏–你就来对地方了。在这个列表中,我们向你介绍了目前最好的回合制战略游戏。然而,就系列而言,与实时战略和积累战略一样,我们只介绍每个系列的最佳部分。由于回合制战略和回合制战术之间的过渡也非常流畅,你会在这里找到两种类型的代表。也就是说,那些你指挥大军和帝国的游戏,以及更注重少数个人英雄或小单位的战术游戏。Table of Contents ToggleXCom 2Old WorldThe Banner Saga 3Age of Wonders: PlanetfallGary Grigsby”s War in the EastEndless LegendMaster of Orion 2Total War: Three KingdomsAlpha CentauriHeroes of Might and Magic 3Civilization 5XCom 2(开发商:Firaxis Games – 平台:Linux, Windows, macOS, Switch, PS4, Xbox One, Android, iOS – 发布:2016年2月5日)这是的什么?XCom是一个沉浸在传统中的系列,它的两次重制版都取得了新的成功。XCom 2也将这个设定颠覆了一下。当然:你仍然进行战术性的回合制战斗,但你不再试图阻止外星人的入侵,而是抵御已经发生的占领。这一次,你建立了一个移动的行动基地,在那里你研究更好的设备并完成时间紧迫的任务。有了《天选之战》的插件,游戏性得到进一步加强。因为那时有一些特别讨厌的外星人老板,他们追着你,喜欢不经意地闯入任务。诚然,新版本的内容并不像经典作品那样广泛、复杂或困难。例如,没有必要建立几个基地,而且故事任务的存在使人们的体验更加线性。另一方面,它们的玩法更令人愉快。如果你现在想再次体验经典,我们推荐引擎重制版Open XCom。Old World(开发商:Mohawk Games – 平台:Windows, macOS – 发行:2021年7月1日)关于是什么?旧世界》想追随《文明》的脚步,让你成为希腊或埃及这样的古老国家的领导人。与大的竞争相比,你在这里无法在时代中取得巨大的进步,而是始终停留在古代。熟悉的回合制战略游戏与类似于《十字军之王》系列的王朝模拟相结合。例如,你的领导人可能会死亡,这就是为什么你必须任命一个继任者。否则,你可以在这里期待经典的六角战略,你在田野上指挥你的部队,并在上面建立城市。另一个特殊的功能是指挥系统。你不是在每一回合都指挥每一个单位,而是有一个特殊的资源。一旦用完,你就不能再发出指令,必须等待下一轮。这意味着,你必须仔细考虑你要移动哪些单位。The Banner Saga 3(开发商:Stoic Studio – 平台:Windows, macOS, Switch, PS4, Xbox One – 发布:7月26日,2018)关于是什么?旗帜传奇3》是圆形战术和角色扮演游戏混合的结论,其第一部分早在2014年就已发布。它之所以能从激动人心的战斗中脱颖而出,不仅是因为其精彩的绘画风格,而且还因为其真正艰难的道德决定。开发商在这里的目标始终是不依赖角色扮演游戏的通常元素,如购买物品或掠夺,而是专注于围绕玩家的随行人员的故事。你应该接受并忍受这里的失败,而不是简单地加载一个早期的游戏状态。特别是在第三部分,由于扭曲的敌人和独特的英雄称号等特点,战斗变得特别复杂。这使得在棋盘地图上赢得战斗成为真正的挑战。Age of Wonders: Planetfall(开发商:育碧蒙特利尔 – 平台:Windows, PS4, Xbox One – 发行:2019年8月6日)这是的什么?奇迹时代》系列一直是回合制战略的内行,但它通常被其伟大的前辈《英雄》和《文明》掩盖了。Planetfall也没有完全达到这些,世界地图上的经济和外交还不够深入。但《奇迹时代》也有明显的优势:它的战斗系统比许多其他4X游戏要广泛得多。在战斗中,游戏切换到战术性的六边形战斗,这有点让人想起《XCOM》–我们必须将我们的士兵专门安排到掩体中,即使是简单的单位也经常带来特殊能力,如手榴弹或治疗。而且有200多个单位,每一个单位我们也可以手动配备修改。因此,如果你喜欢在最细微的地方建立你的完美军队,并带领它进入战斗,你会在这里得到你的钱的价值。如果帝国管理对你来说是回合制战略游戏中最重要的部分,那么你也可以在《星球坠落》中找到乐趣–也许你还会喜欢它总体上比一些同类型游戏快得多的事实–但你可能更喜欢本评论中其他一些更复杂的作品。Gary Grigsby”s War in the East(开发者:Gary Grigsby – 平台:Windows – 发布:12月7日,2010)这是的什么?在这里,你可以得到硬核战略游戏的圣杯。东方战争》提供了对整个东线的极其详细的模拟,每个六边形覆盖十英里,每个排覆盖一个多星期。游戏确实模拟了一切:补给路线、弹药、燃料、疲劳、士气、天气区、地形、战争迷雾、受损单位以及军队、军团和单个师的自定义指挥官。500多名历史上的指挥官都有自己的统计资料,如战斗经验和政治地位,并可以被提升、解雇或处决。而且你必须把所有这些都考虑到几百个师,你单独控制这些师。无论是在较小的场景中还是在整个战争的巨大战役中。东方之战》当然不是一款适合所有人的游戏,也不一定适合初学者–但如果你已经掌握了这份名单上的所有其他游戏,并且正在寻找新的挑战,那么就来看看它吧!。Endless Legend(开发者:Amplitude Studios – 平台:Windows, macOS – 发布:Sep 18, 2014)关于是什么?无尽传奇》提供了一个极具创意的幻想.场景。基本上,它在很多方面都是一个相当经典的4X战略游戏,借鉴了《英雄》和《文明》的内容:我们在世界地图上管理城市、军队和英雄,完成战斗和任务,从而带领我们的派别取得胜利。但正是这些派别使游戏变得非常特别,因为它们在整个设计上都非常酷–无论是气氛上还是游戏机制上。例如,”永恒终结者”(Cultists of the Eternal End)是唯一不能建立新城市的党派,而是将他们的女王所在地建成一个巨大的大都市。除此以外,他们还依靠将小派别的村庄转化为他们的事业。如果你更喜欢在太空中享受类似的酷炫创意,那么科幻对应的《无尽空间2》就很适合你。例如,在那里你可以扮演霍拉西奥的角色。整个派别只由一个虚荣的万亿富翁和一群完美自我的克隆人组成。谁还会想再玩普通派系的循环战略游戏?Master of Orion 2(开发商:Simtex – 平台:Dos, Windows, MacOS – 发布:1996年12月16日)这是的什么?猎户座之主2》是太空4X的经典原型。它在两个主要方面给其他回合制战略游戏上了一课。首先,它是令人愉快的深度,但从未过于复杂。其次,它提供了巨大的重玩价值,因为我们可以根据我们的游戏风格精确地定制我们的派别。在种族构建器中,我们要么选择像心灵感应这样的奖励,使我们能够通过精神控制在没有地面部队的情况下接管星球,要么使我们的种族吃石头而不需要农业。而我们率领的宇宙飞船也是由我们自由组装的! 然而,2016年的翻拍版却无法与原作的辉煌相提并论。这款游戏本身并不坏,但同时有更好的太空战略游戏:例如Paradox的Stellaris或前面提到的《无尽传说2》。Total War: Three Kingdoms(开发商:Creative Assembly – 平台:Linux, Windows, macOS – 发布:123 May 2019)它是关于什么的?唯一同时属于最佳即时战略游戏和最佳回合制战略游戏的系列:全面战争。他们的成功秘诀正是史诗般的RTS战斗和回合制帝国管理的巧妙结合。而《三国志》最能代表回合制策略的一半,因为它使该系列在这一领域取得了决定性的进展,并更接近于纯回合制策略的深度。例如,在外交方面,我们现在有很多谈判和讨厌的躲避的机会–比如在代理战争中让其他两个玩家互相攻击。例如,实时战斗远没有《全面战争:战锤》那么丰富,因为不同的军阀都率领相当类似的部队参战。但这并不意味着它们不好,因为没有大量花哨创新的经典全面战争战役仍然是战略类型中最有史诗感的一些游戏。Alpha Centauri(开发商:Firaxis Games – 平台:Linux, Windows, macOS – 发布: 1999年2月12日)这是的什么?就其本身而言,Alpha Centauri将《文明》原则移植到了科幻场景中–但这不仅仅是一个新的皮肤,Alpha Centauri还充分挖掘了这种设定的新可能性。一方面,在游戏机制方面:有了先进的技术,我们可以,例如,对地球进行地形改造,创造出山脉或将其夷为平地。例如,我们可以将河流引向我们的领土,在那里创造绿洲,让敌人的地区干涸和挨饿。另一方面,未来的设定也在气氛上得分:七个派别的领导人都对人类的未来有自己的看法,他们的引言给这个场景带来了惊人的深度。更重要的是,与《文明》不同,半人马座阿尔法星在一个正常的游戏过程中讲述了一个真正的故事。因为这个星球原来是越来越聪明的,并开始越来越积极地抵制我们的殖民化。半人马座阿尔法星有七个明确的派别和故事,它不像《文明》那样开放,但因此获得了自己的魅力。它不仅是一款优秀的回合制战略游戏,而且是一次令人难忘的经历。Heroes of Might and Magic 3(开发商:新世界电脑-平台:Linux, Windows, maxOS, iOS, Android –发布:1999年3月3日)关于是什么?英雄无敌3》是有史以来最伟大的回合制战略系列之一。时至今日,很少有游戏能够与《英雄3》相提并论,因为总是有事情要做,总是有事情要实现。我们扩展我们的城市,我们提升我们的英雄的等级,我们为他们配备新的物品和法术,我们努力实现更多令人印象深刻的幻想单位,如龙。我们在一张充满发现和冒险的地图上搜寻新的地牢、新的挑战,当然还有新的宝藏。英雄》将战略游戏和角色扮演游戏中一些最强的上瘾因素结合在一起,使其动机螺旋式上升,成为难以释怀的魔鬼组合。但幸运的是,它不必如此,因为《英雄3》不仅本身提供了七个战役和48个场景,而且粉丝们还可以通过地图编辑器继续建立更多。随着高清重制版的推出,这部经典作品在今天玩起来仍然相当愉快。Civilization 5(开发商:Firaxis Games – 平台:Linux, Windos, MacOS – 发布:2010年9月24日)关于什么?当然,《文明5》实际上是回合制战略的国王。我也不想告诉你任何废话,只是想在这里给你一些惊喜。没有任何其他回合制战略游戏能像《文明》那样具有如此大的吸引力。还有什么比把一个国家从石器时代发展到整个历史更有动力的呢?特别是当它在游戏性方面如此深入,同时又如此优雅地实现:战争、经济、研究、文化和外交都希望得到管理,并且都可以促成最多样化的胜利条件。文明5》仍然是这一公式的巧妙实现–即使它花了几个附加组件。在发布时,游戏远不是一个完美的包装,但扩展版本增加了重要的功能,如宗教,并将《文明5》磨练成一个回合制战略杰作。有趣的是,它的继任者也经历了非常相似的旅程。文明6》在发布后的很长一段时间里,在Steam上的播放量都比前作少。但在两个同样非常强大的附加组件之后,它现在已经与之持平,甚至经常领先。但说实话,任何《文明》都不会出错。这就是有史以来最好的回合制战略游戏的一个不错的结论。 你的清单会是什么样子?你是否遗漏了你最喜欢的标题,或者是令人发指的错位?在评论中发布!TagsAge of Wonders: Planet fallArticleGlobalESportsNewsLap StrategyPCReal-time strategySpecialsstrategyShareFacebookTwitterPinterestWhatsApp Previous 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当金·卡戴珊美妆系列发布时,部分玩家对这位社交名媛加入《堡垒之夜》皮肤阵容持怀疑态度,因为两者看似毫无关联。但在接受《Elle》杂志采访时,金被问及与《堡垒之夜》的合作时表示,她早已了解这款大逃杀游戏——她的家人中就有玩家。尽管自称技术不佳,但她热爱游戏中的服装设计,并认为这是款标志性作品。 金·卡戴珊美妆道具何时退出《堡垒之夜》商城? 12月27日美国东部时间晚7点 《堡垒之夜》中的金·卡戴珊皮肤拥有极高的可定制性,这正是众多玩家青睐美妆道具的关键要素。作为粉丝最爱的“标志性金·卡戴珊”皮肤,以1800虚拟币的价格提供丰富的自定义选项:玩家可选择乳胶连体衣的款式与颜色、发型,甚至决定是否佩戴墨镜。若花费1500 V币,玩家可购买基础版金·卡戴珊皮肤。但该版本可选风格较少,仅支持切换夹克穿脱状态。Epic Games还披露了其他亮点:萨布丽娜·卡彭特皮肤意外成为热门联名款。2025年期间,完成萨布丽娜·卡彭特双人组、三人组及小队任务的玩家总数近700万。萨布丽娜·卡彭特最初作为《堡垒之夜》第八赛季音乐通行证内容推出,今冬节日活动她将携全新主题皮肤回归。另一热门联动是K-Pop恶魔猎人跨界活动,该活动重制了游戏中每年万圣节推出的“恶魔狂潮”模式。Epic数据显示,今年十月该模式中被消灭的恶魔数量近1000亿。由此可见,尽管《堡垒之夜》已与数十个品牌及名人展开合作,却丝毫未影响游戏人气。Epic持续引入新角色吸引新玩家,同时激发回归玩家与老玩家的热情,这点至关重要。Read more General“若非马里奥,我可能不会进入这个行业”——小岛秀夫坦言没有马里奥就不会有《合金装备》或《死亡搁浅》Kevin - 24 12 月, 2025 小岛秀夫近日透露了自己投身游戏行业的最大契机,暗示若没有《超级马里奥兄弟》,小岛制作可能根本不存在。这位工作室创始人凭借《合金装备》系列的创作声名鹊起,已成为游戏界最具标志性的传奇人物之一。小岛以宏大而存在主义的叙事风格闻名,在《合金装备》系列之后创立同名工作室并打造《死亡搁浅》。如今这位开发者的创作根源,竟可追溯至游戏界最受喜爱的经典IP之一。自1980年代《马里奥兄弟》登陆街机厅以来,这款平台跳跃游戏系列已成为全球最具辨识度的流行文化符号之一。随着《超级马里奥兄弟》登陆任天堂红白机,该系列达到全新高度,也奠定了任天堂作为家用主机巨头的地位。马里奥的传奇同样激励着全球游戏开发者。 小岛秀夫受马里奥启迪投身游戏创作 在近期接受《连线》杂志采访时,小岛秀夫谈及了作为游戏开发者对他影响最深的几位人物。他分享了玩《超级马里奥兄弟》后的个人感悟,坦言这款游戏是他投身游戏开发的重要契机。小岛还趣谈了初次接触该游戏的经历,声称大学时期曾为玩游戏“逃课”。小岛盛赞《超级马里奥兄弟》是首个向开发者证明电子游戏“终将超越电影”叙事能力的典范,尽管初代作品剧情极为简单。在访谈中,小岛提及的重大灵感来源远不止《超级马里奥兄弟》和任天堂。当被问及电影导演时,小岛列举了众多影响其个人风格的杰出导演,包括斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克、约翰·卡朋特等人。小岛秀夫在访谈中还透露了自己最喜爱的电影——《2001太空漫游》堪称“完美电影”,是“科学与哲学”的绝妙融合。他甚至谈及最想改编成游戏的电影,认为《铁血战士:荒野》和《最后的武士》具有“游戏化剧情”。 小岛秀夫的传奇随着每个新项目持续壮大 小岛秀夫在游戏界的创作生涯中,以星光熠熠的成就铸就传奇。在2025年游戏大奖颁奖礼上,《死亡搁浅2:海滩之上》以七项提名并列第二,成为本届颁奖礼提名最多的作品之一。尽管《死亡搁浅2》最终未斩获奖项,但该作入围了备受瞩目的“年度游戏”奖项决赛,最终不敌Sandfall Interactive开发的《明暗交界:远征33》。而初代《死亡搁浅》曾在2019年摘得“最佳游戏导演”奖项。 尽管小岛制作的最新作品广受赞誉,但这位开发者远未停下脚步。小岛秀夫于2023年正式公布由Xbox游戏工作室发行的全新恐怖游戏《OD》,该作由知名喜剧与恐怖题材作家乔丹·皮尔共同编剧。小岛同时透露将重返备受期待的动作间谍题材领域,正与索尼及哥伦比亚影业联合开发《Physint》。凭借这些新作,小岛秀夫有望进一步巩固其游戏界最高产创作者之一的地位——而这一切都要归功于那款改变游戏世界的平台跳跃小游戏。Read more General据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术Kevin - 24 12 月, 2025 据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。Read more