-0.9 C
Berlin
星期三, 24 12 月, 2025

最后的哨兵》显示:赛博朋克现在比以往任何时候都更重要

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《最后的哨兵》可能会成为一款极其重要的游戏,托马斯说道。至少如果开发商认真对待赛博朋克这一流派的话

《最后的哨兵》(Last Sentinel)的预告片在游戏奖颁奖典礼上展示的最重要的一点就是–时尚。红色的霓虹灯闪过闪电,照亮了雨后苍老的东京。机器人从全副武装的特种部队突击队员身边蹒跚走过,就像邻居早上去买面包卷一样自然。

人类机器人女士(《底特律:成为人类》向你致敬!)竭尽全力保护一群孩子免受不速之客的侵扰。然而,当她们似乎注定要失败时,”恶魔 “却毫不留情地伸张了正义。女主角 Hiromi Shoda 以动漫中才有的冷静,从摩托车上跳下,用子弹亲吻每一位警察的额头,拯救了无助的平民。

这听起来像是大量的动作和典型的赛博朋克对抗不公正政权的战斗,但开发商还承诺在他们的开放世界游戏中解决当前的紧迫问题,如气候变化。
《最后的哨兵》是我不能错过的大好机会

《最后的哨兵》是一个新工作室雄心勃勃的处女作。光速洛杉矶工作室(光速工作室的分支)汇集了曾参与过《GTA》、《红色死亡救赎》、《最后的我们》和《星球大战绝地求生:堕落秩序》制作的三A级资深玩家


这听起来像是大名鼎鼎的大计划:这将是一款采用虚幻引擎 5 的开放世界动作游戏,故事重点设定在一个乌托邦式的东京。至少第一部预告片让我们看到了希望:


工作室老板史蒂夫.马丁曾在 Rockstar 工作过,他在游戏颁奖典礼上承诺将为玩家带来一个开放的游戏世界和引人入胜的故事体验。当然,这款游戏将不得不与顶级游戏《赛博朋克 2077》竞争,后者已经令人印象深刻地展示了在黑暗的未来场景中可以讲述多少好故事。

但一个完全不同的说法让我竖起了耳朵。最后的哨兵》的故事背景确实是我们这个世界,描绘的是一个未来的东京,它已经成为气候变化的受害者。海平面已经上升到如此程度,以至于这座国际大都市的大部分地区都将沉入水中–只有一堵巨大的防护墙能阻止它们沉入水中。和往常一样,安全的上城只留给富人和名人


这就是《最后的哨兵》真正让我兴奋的地方。因为它让开发者有机会关注我们现在或未来几年所面临的问题

从海平面到人工智能艺术

即使《最后的哨兵》是一部虚构作品,但它的游戏世界并非如此。我们身处东京,而不是黑夜之城或某个无名的外星地球。开发人员可以利用这一点,展示在海平面无情上升或地球变暖几度之后,我们的城市会是什么样子。我们现在住在哪里?我们如何生活?我们的食物从哪里来?我们的工作、贫穷和财富、我们的未来又将如何?

“赛博朋克 “不仅仅是黑客攻击、飞行汽车或激光武器。甚至可能发展出意识的仿人机器人也是一个热门话题。从预告片来看,它们似乎也将在《最后的哨兵》中发挥作用。

(在预告片中,孩子们由机器人女士看护,她们可能扮演类似于《底特律:成为人类》中卡拉扮演的孩子和女仆的角色)
(在预告片中,孩子们由机器人女士看护,她们可能扮演类似于《底特律:成为人类》中卡拉扮演的孩子和女仆的角色)

未来,人工智能如何影响我们的生活也将至关重要。有些工作会因为人工智能而变得更容易,有些则会变得更困难,有些甚至可能是多余的。例如,作为一名插图画家,我已经开始面对人工智能艺术。由于一切都还很新,往往缺乏明确的规则和道德准则

艺术家们抱怨作品被非法窃取和转用,AI 爱好者们希望利用技术发挥创意并促进工作流程,像 Riot Games 这样的大公司突然发现自己面临(剽窃)由于秘密提交 AI 艺术作品而引起的指控,其他艺术家(突然不得不提交工作步骤)来证明没有机器参与其中。赛博朋克游戏可以大大小小地展示和处理所有这些方面

充满希望的天空

我希望《最后的哨兵》能像《赛博朋克2077》一样,拥有酷炫的赛博朋克动作和深入的故事情节。但与此同时,我也希望开发者能拿出勇气,不要回避当前的话题。

赛博朋克是一个非常重要和强大的类型,因为它可以为社会提供一面镜子。它以现有的事物为基础,并将其进一步发扬光大。如果一切照旧,会发生什么?五年、十年或五十年后,我们将何去何从?

这不是其他科幻小说中的宇宙飞船和遥远文明,而是我们的日常生活,是我们每个人每天都会受到的影响和感动。当然,这中间仍然有大阴谋、超级黑客和巨型企业在进行着自己的战争。我们窥视乌托邦式未来的窗口,除了最暗淡、最无望的角落之外,很少能看到其他东西。

(《赛博朋克 2077》常常是黑暗而残酷的,但也让我们在游戏中体验到许多美好的时刻,并因此产生更长久的共鸣)
(《赛博朋克 2077》常常是黑暗而残酷的,但也让我们在游戏中体验到许多美好的时刻,并因此产生更长久的共鸣)

即便如此,并非一切都会变得糟糕和迷失–就像现在并非如此。但游戏、系列剧、书籍和电影可以很好地向我们展示黑暗的一面。并提醒我们,有时我们必须努力看到美好的事物,或积极创造美好的事物


这就是为什么《最后的哨兵》对我来说不会是一款黑暗无望的游戏,而是一款在我们玩游戏时向我们提出正确问题的游戏
并唤醒我们将未来掌握在自己手中的愿望

您期待《最后的哨兵》吗,还是仍然对这个赛博朋克项目持怀疑态度?在 2023 年游戏大奖颁奖典礼上,您个人最喜欢的奖项是什么?请在评论中告诉我!

RELATED ARTICLES

暴雪做出历史性声明:2026 年将成为“公司历史上最重要的一年”——这个承诺背后隐藏着什么?

暴雪总裁 Johanna Faries 口出狂言:2026 年将超越工作室迄今为止的所有年份。 这是加州很久以来没有听到的如此自信的话。约翰娜·法里斯自 2024 年起担任暴雪娱乐公司总裁,接替了鲍比·科蒂克,她在一篇文章中写道: 《Variety》杂志的采访 将 2026 年称为公司 35 年历史中“最重要的一年”。 让我们一起看看这个声明背后的真正意义吧。 暴雪 2026 年的计划 为了证明“最重要的一年”这个称号名副其实,暴雪总裁亮出了以下王牌。如果您关注了我们的新闻,那么大部分内容对您来说应该都不陌生: 《魔兽世界:午夜》:下一版扩展包将于 2026 年春季推出,这已经不是什么秘密了。 《暗黑破坏神 4: 仇恨之王: 在圣所前线也没有什么意外。 暴雪嘉年华回归: 公司承诺在暂停之后将恢复内部展会,并已确认时间为 9 月。 2026...

《全面战争:中世纪3》可能比许多人想象的要早完成

《中世纪3》已经公布,但仍处于前期制作阶段。不过,据开发商称,这并不意味着游戏尚未存在。 兴奋之后是失望。在《全面战争》25 周年大型展示会上,《中世纪 3》终于正式公布。但不久之后,有人透露该游戏仍处于预制作阶段。 对许多人来说,这是一个非常不好的信号,因为预制作听起来 好像实际开发还没有开始。 这给人一种纯粹的规划阶段的感觉,设计师们先思考他们的愿景,然后才开始实际开发游戏,即制作。 在 一篇新的论坛帖子中,Creative Assembly 现在明确表示情况并非如此。《中世纪 3》的开发进度远超许多人的想象,因此该游戏的发布日期也比之前预期的更近。 《中世纪 3》已经可以玩了Creative Assembly 明确表示,《中世纪 3》不仅是一个粗略的纸上构想,也不只是一个纯粹的原型。对于 Creative Assembly 来说,预制作意味着积极完善他们对游戏的当前设想,并确定最终游戏中必须包含的机制。在将各个部分整合到一起之前,所有内容都要相互协调。因此,《中世纪 3》不仅已经存在,而且已经可以玩了。据 Creative Assembly 称,它比以往任何一款《全面战争》游戏都更早进入可玩状态。围攻、阵型和新的人口系统目前正在测试中。 因此,《中世纪 3》的游戏玩法已经可以展示了。几天前,开发商在一场大型直播中披露了许多来自战役地图的早期游戏场景。 何时发布? 《中世纪 3》已经不仅仅是一些纸上的想法,这是个好兆头。许多粉丝曾担心,我们可能还需要等待五年才能玩到《中世纪...

雄心勃勃的 MOBA 本来想成为“下一个 10,000 小时游戏”,但只运行了半年就关闭了服务器。

Theorycraft Games 宣布将在几个月内关闭大逃杀 MOBA 游戏《Supervive》。 《英雄联盟》等 MOBA 游戏和《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经进入市场多年,但仍然是最受欢迎的两种游戏类型中最成功的代表。 Theorycraft Games 希望从这块蛋糕中分得一杯羹,于 2025 年 7 月推出了雄心勃勃的免费 MOBA 游戏《Supervive》。该游戏将该类型与大逃杀元素相结合,希望借此在竞争中脱颖而出。 正如开发商现在承认的那样,该游戏已经失败,Supervive 将沉痛地停止运营。 玩家数量不断减少 在 2024 年 11 月的测试期间,《Supervive》在...