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暴风雨崛起》玩起来就像失落的《C&C》–自己试试吧!

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在 2023 年玩一款新的即时战略游戏感觉太棒了,尤其是当《暴风雨崛起》与《C&C》的相似之处如此之多时。现在有一个演示,我们已经在里面玩过了。

 

Game developers are people like you and me.Many of them played the same games we did when we were kids, loved them, adored them and installed them again and again.

And then, when they are eventually able, they memorialize their favourite game – as their own game in the same genre, heavily inspired by the legendary template.

Tempest Risingis such an homage, a love letter to Command & Conqueras you rarely see these days. 至少一个可玩的试玩任务,唤起了如此多的 C&C 怀旧情结,让一个陷入困境的即时战略迷感到温暖。我的意思是,看看这个预告片:

 

好吧,故事中所谓的好人被称为 GDF,而不是 GDI,你可以期待的也不是离子炮,而是空袭。但如果你了解C&C,你就会对《暴风雨来临》有宾至如归的感觉。

你想亲自体验一下吗?从今天起至 8 月 28 日,(可在 Steam 上下载试玩版)。我现在就告诉你它揭示了游戏成品的哪些信息。

任务中的怀旧

暴风城崛起》中有两个战役,每个战役约有 12 个任务游戏时间约为 15 个小时,此外还有小规模战斗和多人游戏模式,在多人游戏模式中还可以玩到第三个派别。试玩版提供了全球防卫部队(GDF)战役的一小部分内容,该部队的特种部队让人很容易联想到《指挥官:将军》中的美国。

任务设计相当老派:我带着几名伞兵降落在冰岛,调查亚洲-东欧王朝的部队调动报告,然后在某个地点建立基地,最后摧毁敌人的建筑工地。

 

故事发生在一场全球冲突之后,交战各方以与冷战时期北约和华约相同的方式划分了各自的半球。费舍尔上校做了任务简报,我在选择题面试中提出了问题,并获得了更多信息。

在后期游戏中,我的部队也有可能升级,类似于《星际争霸 2:自由之翼》的军械库,此外还有目前保密的理论,可能会为某些玩法提供奖励。

Between Attack Move and Micromanagement

我将步兵和吉普车编入控制组,将他们送往敌人方向,只偶尔指定一些特殊目标,例如大量分布的炸药桶。

 

(爆炸效果很花哨,战场上到处都是弹坑。从画面上看,《暴风城崛起》已经相当不错了)
(爆炸效果很花哨,战场上到处都是弹坑。从画面上看,《暴风城崛起》已经相当不错了)

 

 

随着一辆移动工程车的出现,在我的双击下它变成了一个建筑工地,下面的序列几乎是以 1:1 的比例取自《命令与征服》: 在屏幕右侧的菜单中,我选择了发电站、兵营、炼油厂和卫星上行链路,将它们种植在景观中的网格上,在另一个菜单选项卡中命令增援部队,竖起沙袋和防御塔,然后是城墙和城门。

这些都不会让老玩家们感到惊讶,最多是一些细节,比如在这里,被称为暴风雪的泰伯利亚会在接触时损坏车辆,而在C&C中,步兵是最脆弱的单位。

 

除了金钱,GDF 还收集另一种资源,信息。它的提取可以通过某些特殊能力得到改善,但在使用单位天赋时也需要:

  • 医疗兵可以建立治疗塔。
  • 无人机飞行员发送他们的飞行导弹平台。
  • 侦察兵放置一个传感器,通知你敌人的动向。

 

由于具有特殊能力,因此肯定存在战术空间,但总体而言,试玩任务的剧情非常紧凑,只允许偏离预定的路线;即使是支线任务,我也或多或少地顺手解决了。

暴风城崛起》是否还会在 2023 年推出,目前还没有定论。我目前的猜测是,《C&C》要到明年才会以新的面貌回归。

 

编辑结论

天哪,这正是我现在需要的《暴风雨来临》!只需点击一下我的基地,建立一支强大的军队,然后大摇大摆地穿过(多亏了虚幻引擎 5,现在可以很好地爆炸)敌人的阵地。这一切都不足为奇、巧妙甚至特别,但这种游戏原则已经过时将近 20 年了。你只能从试玩版中猜测到我最喜欢的东西:任务简报、剪辑和故事片段让我想起了最早的《命令与征服》(Command & Conquer),并且已经在我心中引发了类似的感觉。我想玩玩这个战役,希望故事和剧情能保持开胃菜的高水准。然后,我也不在乎多人游戏和小规模战斗,我只为战役而玩《暴风雨崛起》。至于 Tiberium,请原谅:Tempest.

 

 

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