星辰大海》确认发行日期,今天可获得演示版

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任天堂直接宣布,Sabotage工作室的回合制RPG《星辰大海》得到了正式的发布日期和可下载演示。

Sabotage Studio的回合制RPG《星之海》得到了官方发布日期的宣布,同时还有一个可玩的演示。作为2023年2月的任天堂指令的一部分,该游戏被包括在一系列关于几个标题更新的公告中。星辰大海》早在2020年就已宣布,最初定于2022年6月发布。然而,由于几次延迟,该游戏被移至2023年。

虽然《星辰大海》的玩法像典型的回合制RPG,但它也被认为是2008年动作平台游戏《信使》的前传,后者也是由Sabotage Studio开发的。虽然这两款游戏在玩法上有所不同,但其背景和宇宙是相同的,因此共享一些游戏中的概念、想法和地点。星辰大海》吹嘘自己拥有引人入胜的回合制战斗、无束缚的穿越、丰富的故事性冒险和全动态照明,这应该使它成为该类型游戏粉丝的必玩之作。一些粉丝认为,《星辰大海》可能是《计时触发器》的精神继承者,后者是90年代最成功、最有影响力的RPG游戏之一。

在2023年2月的任天堂直播中,《星辰大海》的功能被展示出来。随着一些游戏画面的播放,艺术风格被强调,同时宣布游戏将于2023年8月29日推出。随着发布日期的到来,有人提到官方可玩演示也可以在任天堂网店上下载。试玩版可能是一个很好的方式,看看《星辰大海》是否确实搔到了《编年史》的痒处。诸如画面、回合制战斗、没有随机遭遇以及被归类为技能的攻击等小部分只是与前述游戏的一些相似之处。

这些还不是所有的Chrono Trigger参考资料。星辰大海》还增加了三田康典(Yasunori Mitsuda)作为开发团队的成员。Mitsuda将为游戏的原声带做出贡献,为游戏已经很有前途的阵容添加更多他的天才之作。对于那些不熟悉他的作品的人来说,Mitsuda是《Chrono Trigger》的主要作曲家,所以他的天才将在游戏中被听到。有了类似的感觉,现在又有了熟悉的声音,如果能成功执行,该游戏将成为Kickstarter上最大的故事之一。

由于Sabotage工作室从很多90年代的RPG游戏和经典作品中为《星辰大海》获取了很多灵感,因此能够将很多这些经典作品中的很多好的套路转化到现代,将是一个挑战。然而,由于游戏带来了如此多的怀旧情绪,如果忠实地遵循其影响,大多数粉丝将能够享受这种体验。希望试玩版能帮助开发商更多的推销该游戏,并给粉丝们更多的理由来购买《星辰大海》。

星辰大海》将于2023年8月29日发售,适用于PC、PlayStation 4、PlayStation 5和Switch。

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《魔兽争霸3:被遗忘的王国》——暴雪意外发布资料片,旨在纠正近年来最大的失误之一

暴雪宣布了《魔兽争霸3:重铸》的新资料片,试图以此平息2020年引发的争议。《魔兽争霸3:混沌之治》最初于2002年发布,至今仍被视为即时战略游戏的杰作。正如在2026年暴雪嘉年华上正式宣布的那样,暴雪对这款游戏的开发尚未结束。因为今天,针对2020年推出的增强版《重铸》版本,出人意料地宣布了名为“被遗忘的王国”(Forsaken Kingdom)的扩展包,并作为“暗影更新”同步发布。此外,3.0版本更新也已上线,为游戏增添了新功能和新内容。补偿《魔兽争霸3:重铸》——《被遗忘者的王国》是一部完整的新剧情战役,讲述了幽暗城诞生的故事。据暴雪称,该战役将增加30小时的游戏时长,并额外收录全新序章《洛丹伦的最后日子》。这部紧张刺激的过场动画预告片展现了“绯红十字军”以及令人望而生畏的飞行建筑纳克萨玛斯。不过,还是请大家亲自看看:《被遗忘者的王国》售价是多少? 该资料片单独售价为30欧元。若与《魔兽争霸3:重制版》捆绑购买,则需支付50欧元。3.0版本更新包含哪些内容?在《被遗忘者的王国》的游戏预告片中,暴雪展示了《魔兽争霸3:重制版》中将通过更新添加的一系列新功能和内容。简要概述如下:新中立英雄:被遗忘者圣骑士。扩大的部队选择范围:现在可以同时选择 24 个单位,而非之前的 12 个。增强的世界编辑器:改进了光照、环境等效果。全新图形模式,可让您在新旧图形之间切换(仅限《终极版》)。点击此处观看包含更新内容的玩法预告片:从错误中吸取了教训吗?2020年,《魔兽争霸3》推出“重铸版”(Reforged Edition)重制版时,在玩家社区中引发了极大的不满。许多在2018年宣布并部分展示过的功能和内容——包括过场动画——并未包含在正式版中。此外,原版中已有的功能,尤其是在线功能,被移除或进行了负面改动。从技术层面来看,《重铸版》远非完美无缺,玩家们抱怨游戏频繁崩溃且存在大量画面错误。对于原版游戏的粉丝来说,不玩这个重制版绝非选项——因为暴雪彻底覆盖了原版游戏数据,从而迫使玩家进行升级。尽管暴雪在游戏发售后的几年里进行了修复,但玩家们的情绪从未完全平复。因此,只要该资料片和更新能满足社区的期望,并表明暴雪依然重视这个品牌,它们便可被视为一种补偿。我们将全程关注2026年暴雪嘉年华,并随时向大家汇报最新动态。若想了解暴雪在未来几周、几个月乃至几年里还将为大家带来哪些游戏、资料片和更新,请点击上方链接框查看。2026年暴雪嘉年华的哪项公告最令你兴奋?你还希望看到什么内容?欢迎在评论区留言!

暴雪时隔16年终于宣布推出新作《星际争霸》,这将是由《孤岛惊魂》主创打造的一款射击游戏

暴雪在2026年暴雪嘉年华上宣布了自2010年以来首款《星际争霸》游戏。围绕《星际争霸》的诸多传闻已得到证实。这个传奇的即时战略游戏系列确实将推出自2010年以来的首款新作,但这次将是一款开放世界射击游戏。此外,负责该游戏开发的人选也颇为引人注目——正是《孤岛惊魂》系列导演丹·海(Dan Hay)。《星际争霸》新篇章这款新游戏的暂定名称为《星际争霸》,将是一款科幻开放世界射击游戏。目前关于游戏内容的详细信息寥寥无几,仅有一段约三分钟、场面震撼的过场动画预告片。不过最好还是亲自看看:游戏何时发售?《星际争霸》的发售还需等待很长时间,目前计划于2030年推出。具体将支持哪些平台尚不清楚。传闻如何? 据传《星际争霸》将是一款第三人称视角的故事型射击游戏,而非像《命运2》那样带有MMO元素的在线服务型射击游戏。不过目前尚未得到证实。仅确认它将是一款开放世界射击游戏。丹·海是谁? 加拿大开发者丹·海将出任《星际争霸》项目负责人,他于2022年加入暴雪。此前,他在育碧蒙特利尔工作,曾担任《孤岛惊魂》系列从第3部(2012年)到第6部(2021年)以及所有相关衍生作品的开发高管。这将对《星际争霸》的游戏玩法和剧情产生多大影响,还有待观察。我们将全程关注2026年暴雪嘉年华,并及时向大家通报最新动态。若想了解暴雪在未来几周、几个月乃至几年内还将为大家带来哪些游戏、资料片和更新,请点击上方链接框查看详情。BlizzCon 2026的哪些公告让你们最兴奋?你们还希望看到什么内容?欢迎在评论区留言!

时隔13年,《全面战争:罗马2》再次迎来全面革新,首个更新现已开放体验

《罗马2》现已开启测试版,玩家可借此体验所谓的“火星更新”。具体变更内容请见此处。Creative Assembly 早在五月就出人意料地透露,他们怀揣着新的雄心壮志,计划为包括老版《全面战争》游戏在内的作品提供更新。率先开启这一计划的是最初备受争议、但至今仍广受欢迎的《罗马2》。这是最后一款经典且真正大型的历史题材《全面战争》游戏,于2013年问世。三项大型“万神殿更新”将让《罗马2》焕然一新,其中第一项名为“火星更新”,顾名思义,其重点将放在实时战斗上。该更新的测试版现已开放!关于本次更新对战斗机制的具体调整,开发团队已在在博客中进行了总结。总体而言,战斗似乎因此结束得稍快了一些,但总体上比之前更具战术性。“火星”更新将如何实现战斗现代化通过“火星”更新,Creative Assembly 旨在落实多年来《罗马2》收集到的诸多反馈,并部分引入源自《全面战争》系列后续作品的特色功能。此次更新的唯一焦点就是战斗!因为“火星”更新旨在优化实时战斗。战斗战斗中的每次击中现在都有可能成为一击必杀,使单位当场阵亡。护甲值越高,这一概率就越低。护甲现在有一定几率完全抵消伤害。穿甲武器会降低这一几率。穿甲武器不再完全无视护甲。现在,护甲等级对伤害的减免效果仅比普通武器略微高一些。“专家冲锋防御”特性现将骑兵的冲锋加成减半,且防守方造成的伤害会增加。此外,马匹会根据长柄武器的具体长度而向后退避长矛。士气部队不再默认获得+30的士气加成。当部队侧翼遭到攻击时,士气减益效果现已恢复生效。在短时间内有多名部队成员阵亡时,原本的士气加成已降至0。 疲劳现在,各种行动会使单位更快地达到不同的疲劳等级。站立或缓慢行走会使单位的耐力更快恢复。射击和装填对耐力的消耗更大。用盾牌格挡远程攻击也会更大幅度地消耗耐力。疲惫的单位在战斗中会变得更加脆弱,因为冲锋、近战防御和精准度都会受到影响。盾牌盾牌不再自动抵御来自左侧和正面的攻击。取而代之的是,它会在单位前方150度的扇形范围内提供防护。此改动旨在更好地还原游戏中的视觉表现。不过,诸如经典的“龟阵”等特殊阵型可能会影响该扇形范围的角度。“龟阵”现在能提供更强的防箭能力。盾牌现已不再拥有护甲值。因此,若未能成功格挡攻击,将承受全部伤害。但相应的,攻击被盾牌格挡的概率也提高了。操作现在,单位可通过 Alt 键配合鼠标拖拽来移动,这与较新版本的游戏操作方式一致。此外,可通过Ctrl + Alt + 鼠标拖拽来旋转单位。这将如何改变战斗?虽然以上细节很多,但这究竟会对战斗产生怎样的具体影响?开发团队希望《罗马2》的战斗能重新回归更高难度的战术挑战。不再让人感觉只是“更强的单位就赢了”。围绕耐力和士气的新机制,将确保侧翼包抄或其他战术能带来更大的回报。例如,如果你持续对一个部队进行射击,就会降低其耐力,使其变得脆弱,为后续的冲锋创造机会。此外,由于暴击的存在,第一轮箭雨就可能让几名士兵倒地的情况也会更常见。总体而言,远程单位似乎会变得更强一些。随着“火星”更新的推出,战斗节奏可能会再次变得更快一些。消耗战将变得更少见,因为快速击杀单位不再会提升其士气。总而言之,单位逃跑的情况可能会更常见。持盾兵现在也更容易受到侧面攻击的打击。总体而言,本次更新中的所有内容都旨在更充分地奖励你在战斗中的站位策略。如何体验此次更新不过,“火星”更新是否会完全按此形式上线,目前尚未最终确定。目前仅推出了测试版。因此,开发者仍在收集反馈,并保留在正式发布前对改动细节进行调整的权利。以下是测试该 Beta 版的步骤:在 Steam 游戏库中右键点击《罗马 2:全面战争》。然后点击菜单选项“属性”。在左侧切换至“游戏版本和测试版”选项。在列表中将版本从“公开标准版”切换为“Pantheon”。此时 Steam 将下载约...