-4.8 C
Berlin
星期三, 24 12 月, 2025

新世界的PvP:关于模式、派别和大规模战斗的一切

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

从大规模战斗到开放世界中的派别和公司的游戏:我们回答了关于MMO新世界中PvP的所有问题。

新世界不再是一个PvP沙盒MMO,就像它最初宣布时的名字一样。然而,亚马逊也没有专注于纯粹的PvE:大规模战斗、前哨、公司和派别在在线角色扮演游戏的玩家互动中起着决定性作用。

因此,我们在这里回答关于PvP的所有重要问题。

Overview

– PvP究竟如何运作?
– 谁是派别?
– 公司背后是什么?
– 有哪些PvP模式?

All about PvP: Factions, Modes, Gameplay & more

我一定要在新世界玩PvP吗?
PvP可以在MMO中选择激活(默认为 “U “键),当你在一个定居点或前哨时。只要你不这样做,当你平静地完成PvE任务或探索世界时,其他玩家就不能伤害你。

对于PvE玩家来说,新世界提供了任务、怪物入侵、最终游戏探险、手工制作等。仅仅在测试阶段我们就获得了最大的乐趣,那时我们真正理解了MMO作为一个角色扮演游戏。

Wer lieber PvE spielt, verkloppt vor allem Monster im direkten Kampfsystem, das auch Blocken oder Ausweichen erlaubt.

PvP究竟是如何运作的?

简短的版本: 新世界的PvP都是关于确保地图上的区域并保卫它们以获得奖金。这适用于定居点、要塞或整个地区,如果有足够的职位被同一派别占领和把持。公司,即隶属于各个派系的行会,可以抓捕。

在文章中,我们详细解释了派别和公司的背后是什么,你如何加入,有哪些奖金在等着你,你可以在PvP中玩哪些模式。

PvP有什么好处?

你会错过某些活动,比如与100名玩家的大规模战斗或没有PvP的派别的PvP任务。另外,只有在PvP中,你才会增加派系的影响力,获得额外的经验。各个派别可以征服并持有定居点、要塞或整个领土,这带来了某些好处。

定居点业主可获得以下好处。

– 快速旅行有70%的折扣
– 30%的税收折扣
– 20%的房屋折扣


然而,

同一派系的成员即使不玩PvP,也会受益。具体来说,你将获得40%的快速旅行折扣和其他优势,如城市中的资源容器、链接的储藏室以及运气和收集方面的奖金。

有趣的是,即使是住房也有一个小的PvP成分:你在派别内的影响力越高,你的房子就越有可能被展示给世界上的其他玩家。

作为统治公司(相当于派别内的行会),你也决定了税收的数量。但要注意:如果你试图收集太多,玩家会很快离开。拥有结算也有费用和其他义务–比如,如果你不想再失去它,就为它辩护。

房屋

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/07/Houses-scaled.jpg

制造站

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/07/Fertigungsstation-scaled.jpg

分数是如何工作的?

在《新世界》中,你代表三个派别之一,代表某些价值观,在Aeternum岛上争夺霸权。如果你完成了PvP任务,加入后会增加你的团体的影响力。通过PvE任务,你可以获得特殊装备并提高你的声誉。如果你的派别变得足够强大,它可以向领导派别宣战并接管一个地区。

这给成员带来了某些好处,如在研讨会上的折扣和快速旅行。胜利还可以开启特殊的城市任务。如上所述,然后你领导和管理各个定居点或基地。作为一个派别的成员,你还可以获得特殊的装备和更好的工艺组件。

你也可以为个别堡垒或定居点而战。如果这些还没有被其他玩家接管,只要支付一定的金额即可。然而,你永远不能在自己的派别内作战–所以你不能从盟友公司那里偷一个基地。

有哪些派别?

-掠夺者:这是一个铁杆军事组织。他们的目标是建立一个人人都能通过努力工作崛起的国家。他们把力量看得比什么都重要,并为荣耀和荣誉而奋斗。

-The Syndicate:这个神秘的团体重视知识和狡猾,而不是胡作非为的心态。他们寻求禁忌的知识,并努力追求进步

– 圣约: 骑士团完全致力于信仰,并为宗教、正义和公正站台。

Ihr dürft euch im Spiel für eine Fraktion entscheiden. Die sehen unterschiedlich aus und verfolgen andere Ziele.

之后我可以改变我的派别吗?

是的,但你必须在每次改变后等待120天。所以你在改变你的派别之前应该三思而行,你不能一直来回跳动。

各派别能否形成联盟?

是的。 在战争时期,两个派别可以联合起来对付第三个派别。你不得反对自己的派别,但如果你不同意该组织的决定,你可以特别拒绝帮助。开发人员还希望确保每个派别的成员都能感受到奖励,而不是最终完全被打败,不再有乐趣。

什么是公司?

公司是派系的下属单位,功能类似于公会。一旦你加入一个派别,你就可以创建一个公司或成为现有公司的成员。你可以一起完成地区任务,扩大定居点,在PvP中竞争,并在此过程中增加你的派系的影响力。

然而,你只能邀请同一派系的玩家加入一个公司。宣布战争或围攻领土的也是公司,而不是派别本身。作为一个地区的总督,你可以赚取塔勒作为税收,在快速旅行中获得更多的折扣,并极大地增加你的派别的影响力。

公司还共享一个共同的库房,并能更容易地组成小组–当成员在线时,你可以在显著位置看到。成员的最大数量是50个,只要你完成了最重要的城镇NPC的任务,并达到风向标,就可以自己创建一个。

州长的角色由一名玩家担任,但可以转让。其他玩家被分为以下等级。

–定居者:最低等级,你只需向库房付款和使用群聊–意在为新人服务

-官:第二个等级已经可以让你从国库中提款,并开始或召回你需要的区域升级,以抵御攻击的敌人。你也可以邀请新成员或踢出定居者,只是晋升是不可能的。

– 领事: 第三个等级允许你从顶部设置所有的点和当天的信息。领事与州长共享一个私人聊天室,可以组织战争。
如果你创办了自己的公司,你可以设计一个徽章并招募其他玩家。以后改变你的名字或旗帜,不需要任何费用。作为州长,你也会授予上述等级。例如,你应该仔细考虑你让谁接触你的财务状况。

Für eure Fraktion erfüllt ihr PvE- und PvP-Missionen. Das steigert den Einfluss von Fraktion und Kompanie.

在MMO中如何进行战争?

如果一个地区的所有定居点都被占领,你必须征服整个地区,而不是单个定居点或堡垒,并向统治公司(代表派别)宣战。然而,这只有在做了一点准备工作之后才能实现。

如果你在有关地区完成PvP派系任务,你就会削弱那里的统治派系的影响力,同时增加你的政党的影响力。派别任务分为PvP和PvE。

PvP派系任务: 在PvP任务中,你必须获得信息,运输东西或杀人。如果你激活这样的任务,PvP就会自动激活–其他玩家可以攻击你。如果你取消了PvP或者死亡,任务就会失败,你必须重新开始。奖励不仅是钱,而且是你的派别的影响力。

PvE派系任务:你必须打败敌人,生产物资或收集资源。你将收到派系的钱作为奖励,你可以用它来购买派系的特殊装备和物品。
如果一个地区已经被削弱到足够的程度,任何一个敌方公司都可以发起宣战。在一个可以宣战的短暂等待期后,如果没有人持有至少10%的领土,则随机宣布一家公司为先锋队。

然后,该团体的领导人从该派系的志愿者中建立起一支部队。这样一来,即使是小公司也有机会成功上阵。战争机制的目的还在于创造 “社会故事”–即由玩家编写的故事。除此以外,你可以期待Aeternum上的故事和传说,在另一篇文章中介绍。

Durch Kriege verschieben sich die Machtverhältnisse in New World.

在PvP中,你可以参与以下模式,作为战争的一部分。

什么是Outpost Rush?

在较小的战斗模式中,两支各有20名成员的队伍在他们的堡垒中相互对峙。两者的目标都是尽快征服中间的三个前哨基地。你首先捕获他们,然后尽可能长时间地扣留他们,为你的一方赚取积分–或者,(更少的)杀戮也为你的账户增加积分。首先赢得1,000分的一方获胜。

准备工作是战斗的一半。你还可以通过收集资源,通过储藏室分享物资,并在军械库中装备自己来帮助自己。一旦占领了一个前哨,你就可以扩大和改善它–例如,通过制造和放置大门或攻城武器。然而,敌人可以摧毁这些东西。

还有一些特殊的任务目标。例如,如果你杀死了出现的海恩男爵夫人,你就会为整个团队获得一个BUFF。所以你也可以作为一个PvE玩家来帮忙,不必参与PvP决斗。

开放世界中的检查点有哪些?

在Aeternum各地都有据点,你可以占领。它们带来了小区域和特殊的奖励,例如,如果你控制它们并成功地保护它们不受其他玩家攻击,就会增加经验值。如果你想征服一个要塞,你必须标记自己为PvP并进入它。

进入该地区的派别成员越多,你的影响力就增长得越快,直到你最终完全赶走另一个团体。当一个点被争夺时,其他派系的成员会得到游戏内的提示,所以你不必先凑齐一整包。

Auf der Karte seht ihr, welche Kriege aktuell bevorstehen. So könnt ihr euch vorbereiten und gewährleisten, dass ihr dann auch Zeit zum Spielen habt.

大规模战斗是如何进行的?

战争的高潮是由100名玩家的围攻战代表的–50名玩家在大型领土要塞与其他50名玩家直接竞争。作为进攻方,你的目标是占领三个重要的控制点,这些控制点以后将作为重生点和补给站。你有30分钟时间来做这件事。如果你成功了,他们就不能再被抓到,你又可以得到30分钟。

你利用这段时间冲开堡垒的大门,占领里面的征服点。你可以事先在战术上权衡先攻击哪里,以及是否要分头行动。有可能攻击后门,或在战略上放置大炮和其他攻城设备。然而,防守者也有同样的选择。此外,战斗积分可以在中间兑换成药水或弹药,这样你就不会耗尽。

Die großen Eroberungen sind das Herzstück des PvPs und sollen sich für Spieler dem Aufwand entsprechend lohnen.

你可以在我们的发布、游戏性和其他方面的大概述中找到更多关于新世界的信息。如果你已经想为8月底的发布做准备,我们的游戏指南将帮助你:

New World Beta Guide:Tips for getting started with the MMO from Amazon

Easier start in New World: Interactive map shows resources and more

New World Beta: All about duration, keys, content and more

你会尝试新世界的PvP还是纯PvE玩家?那么到目前为止,你对亚马逊的MMO有什么体验呢?在评论中给我们写下你的印象!

RELATED ARTICLES

“若非马里奥,我可能不会进入这个行业”——小岛秀夫坦言没有马里奥就不会有《合金装备》或《死亡搁浅》

小岛秀夫近日透露了自己投身游戏行业的最大契机,暗示若没有《超级马里奥兄弟》,小岛制作可能根本不存在。这位工作室创始人凭借《合金装备》系列的创作声名鹊起,已成为游戏界最具标志性的传奇人物之一。小岛以宏大而存在主义的叙事风格闻名,在《合金装备》系列之后创立同名工作室并打造《死亡搁浅》。如今这位开发者的创作根源,竟可追溯至游戏界最受喜爱的经典IP之一。自1980年代《马里奥兄弟》登陆街机厅以来,这款平台跳跃游戏系列已成为全球最具辨识度的流行文化符号之一。随着《超级马里奥兄弟》登陆任天堂红白机,该系列达到全新高度,也奠定了任天堂作为家用主机巨头的地位。马里奥的传奇同样激励着全球游戏开发者。 小岛秀夫受马里奥启迪投身游戏创作 在近期接受《连线》杂志采访时,小岛秀夫谈及了作为游戏开发者对他影响最深的几位人物。他分享了玩《超级马里奥兄弟》后的个人感悟,坦言这款游戏是他投身游戏开发的重要契机。小岛还趣谈了初次接触该游戏的经历,声称大学时期曾为玩游戏“逃课”。小岛盛赞《超级马里奥兄弟》是首个向开发者证明电子游戏“终将超越电影”叙事能力的典范,尽管初代作品剧情极为简单。在访谈中,小岛提及的重大灵感来源远不止《超级马里奥兄弟》和任天堂。当被问及电影导演时,小岛列举了众多影响其个人风格的杰出导演,包括斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克、约翰·卡朋特等人。小岛秀夫在访谈中还透露了自己最喜爱的电影——《2001太空漫游》堪称“完美电影”,是“科学与哲学”的绝妙融合。他甚至谈及最想改编成游戏的电影,认为《铁血战士:荒野》和《最后的武士》具有“游戏化剧情”。 小岛秀夫的传奇随着每个新项目持续壮大 小岛秀夫在游戏界的创作生涯中,以星光熠熠的成就铸就传奇。在2025年游戏大奖颁奖礼上,《死亡搁浅2:海滩之上》以七项提名并列第二,成为本届颁奖礼提名最多的作品之一。尽管《死亡搁浅2》最终未斩获奖项,但该作入围了备受瞩目的“年度游戏”奖项决赛,最终不敌Sandfall Interactive开发的《明暗交界:远征33》。而初代《死亡搁浅》曾在2019年摘得“最佳游戏导演”奖项。 尽管小岛制作的最新作品广受赞誉,但这位开发者远未停下脚步。小岛秀夫于2023年正式公布由Xbox游戏工作室发行的全新恐怖游戏《OD》,该作由知名喜剧与恐怖题材作家乔丹·皮尔共同编剧。小岛同时透露将重返备受期待的动作间谍题材领域,正与索尼及哥伦比亚影业联合开发《Physint》。凭借这些新作,小岛秀夫有望进一步巩固其游戏界最高产创作者之一的地位——而这一切都要归功于那款改变游戏世界的平台跳跃小游戏。

据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。

“我们已有规划”《地狱潜者2》开发者回应热门玩家诉求

《地狱潜者2》设计总监Niklas Malmborg确认,Arrowhead游戏工作室计划在未来更新中扩展载具玩法。虽然短期内尚无具体安排,但游戏中的载具系统似乎有望在某个时间点迎来全面革新。当前载具在游戏中的使用率确实偏低,这为《地狱潜者2》的未来发展提供了独特契机。载具系统在《地狱潜者2》开发初期便已加入。首款载具机甲本可彻底改变游戏生态,但由于外骨骼机甲在任务中仅能使用一次(直至弹药耗尽或被摧毁),玩家实际操作时间极为有限。这对期待载具成为游戏核心玩法的玩家而言无疑令人失望。直到2024年末,游戏才加入快速侦察车(FRV),带来截然不同的载具玩法。这款更偏向运输功能的载具,展现了Arrowhead工作室对创新玩法的探索尝试。 《地狱潜者2》开发者探索载具玩法新方向 在YouTube发布的最新“民主对话”视频中,设计总监Niklas Malmborg被问及是否计划让外骨骼机甲“在战场上持久作战”——例如增加战场补给或维修功能。令人意外的是,Malmborg将问题引申得更广,转而阐述工作室对《地狱潜者2》载具系统的整体规划。“我们确有规划,正致力于拓展载具玩法。玩家们记得初代游戏中有大量载具,”马尔姆博格表示,"虽不保证全部回归,但复刻部分载具并拓展其功能与操作深度会很有趣。比如能否进行弹药补给、能否实施维修?虽然不保证这些功能会实现——它们本质上类似临时增益效果...但我们确实在进行相关实验...工作室里也有许多成员期待这类玩法,若能打造出优质的游戏体验,我们必然会深入探索。" 马尔姆博格并未明确确认初代《地狱潜者》中哪些载具可能回归,但开发者希望将其作为《地狱潜者2》核心要素的意图确实耐人寻味。关键在于,马尔姆博格强调目前拒绝做出任何承诺——只有当Arrowhead团队能将概念转化为有趣玩法时,这些载具才会真正登场。评论区玩家提出了诸多创意方案,例如引入“外骨骼战甲补给”战术——其运作机制将完全复刻“鹰式战机补给”模式。Arrowhead团队可通过多种途径拓展载具玩法:既有优化现有载具,也有新增载具的选择。无论最终采取何种方案,都值得期待。新的一年即将到来,《地狱潜者2》将迎来激动人心的发展期。随着每次更新,游戏性能问题正快速改善,开发团队在短短数月内已完成大量修复工作。新内容始终存在可能性——近期泄露的情报显示,初代游戏中的宿敌即将回归。