28.7 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

捉鬼敢死队 “轰轰烈烈地回归游戏世界

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ghostbusters Spirits Unleashed在我们的预览中被证明是沉重的打击。但我们想知道,这个古老的专营权是否还能让《堡垒之夜》这一代人兴奋起来。

20世纪80年代是一个非凡的十年。仅在电影领域,他们就为今天无处不在的书呆子文化奠定了基础。沙丘》、《创》、《捕食者》、《疯狂的麦克斯》……仅举几例。当然还有可敬的捉鬼敢死队! 早在鬼魂很酷、笑话很浅的时候–在苦大仇深的暴躁英雄和毫无幽默感的僵尸取得胜利之前–孩子们希望长大后能像比尔-默里、丹-艾克罗伊德和西格妮-韦弗一样。

在两部新电影之后,其中最后一部甚至做得出奇的好,Illfonic冒险让猎鬼者回归互动舞台。在《捉鬼敢死队:精神释放》中,你应该作为一个合作的捉鬼敢死队捕捉一个愚蠢的、令人毛骨悚然的外星怪物,而这个怪物恰好被一个真实的对手控制。

我们看了一下《13号星期五》和《捕食者:狩猎场》开发商的不对称多人游戏,并感到非常惊讶 这种轻松的漫画风格比人们担心的更好地抓住了电影的精神。即使我们想知道游戏的对象究竟是谁。

本着原创精神


新游戏的故事听起来像是超级粉丝的梦想:你接管了传说中的捉鬼敢死队的消防队,并跟随彼得-文克曼、雷-斯坦兹、埃贡-斯宾格勒和温斯顿-泽德莫尔本人的脚步! 年老的英雄们将作为NPC陪伴你! 你甚至会乘坐传说中的改装救护车ECTO-1去执行任务! 好吧,你可以说我对捉鬼敢死队有好感。


Ray Stantz aka Dan Aykroyd在消防队隔壁开了一家神秘商店,作为一种 “副中心”,供你作为一个鬼魂玩家活动。但是,Firehouse特别让我心动,因为像许多80年代和90年代的孩子一样,我对这个地方有着清晰的记忆。我不仅仅是看了一次电影,更像是一年一次!”。

我很有信心,《捉鬼敢死队》的粉丝们会在《精神释放》中度过一段非常美好的(旧)时光。而且他们将能够实现自己的梦想,有朝一日作为捉鬼敢死队在纽约市维持秩序。至少Illfonic应该在复古因素上取得成功。而游戏的玩法乍看之下似乎很扎实。

只有幼稚的图形风格可能会惹恼成年粉丝。我已经感觉到非常强烈的《堡垒之夜》的气息,这本身不一定是坏事,但我个人不喜欢它。另一方面,高对比度的艺术风格与幽默、夸张的鬼魂相得益彰,丝毫不逊于电影中的鬼魂,甚至还胜过了它们!这也是为什么我们可以在电影中看到鬼魂。

真正整洁的预告片说明了我在说什么:


Asymmetrical Ghost Hunt

《捉鬼敢死队:精神释放》怎么玩?你建立你自己的个人捉鬼专家,如果你愿意,可以和三个人工智能同伴一起单独去追捕一个人工智能鬼魂。只要你觉得有信心,或者一般的在线游戏不会让你感到害怕,你就可以使用内置的匹配功能,玩预定的4V1。或者,如果PvP对你来说太可怕了,那就和三个朋友一起猎杀AI怪物。

标志性的史莱姆或他的外胚层物种的众多其他代表之一在众多计划中的地图中出没,例如在一个精美的模型博物馆中。他最大的愿望和玩家的目标是:用令人毛骨悚然的诡异来赶走尽可能多的发抖的NPC,从而赢得这一轮。要做到这一点,你要使用一个简单的惊吓按钮,直到那些可怜的家伙尖叫着跑开,躲在家具的碎片中,欺骗愚蠢的捉鬼人,直到不超过10分钟后鬼魂获胜。


当然,这正是狡猾的捉鬼敢死队试图阻止的,用他们交叉的质子流的力量! 就像电影中一样,穿越能量束虽然很危险,但能增强质子炮的威力。还记得那个爆炸的棉花糖人吗?这就是这一招的厉害之处。因此,在《鬼魂释放》中,你首先要削弱幽灵生物,然后像电影中那样,用抛出的鬼魂陷阱有效地吸住它。

如果你成功地抓住了这个讨厌的鬼魂玩家,那么闹鬼的事情还远远没有结束!你要做什么?因为在以前放置的门户,对手最多可以重新进入三次。现在,捉迷藏的游戏又开始了。因此,谜题的核心是一场竞赛:鬼魂是先设法吓跑所有的NPC,并完全在地图上出没,还是捉鬼敢死队能及时把这个虚无缥缈的捣蛋鬼塞进黑黄条纹的沙丁鱼罐头里?

游戏原理的核心应该相当简单易学,但不一定容易掌握,取决于同伴和对手的能力。特别是各种特殊能力使整个事情变得相当复杂。

Witty game of hide and seek

例如,鬼魂有一个伤脑筋的机制,使用了时髦的流派道具猎。作为一个鬼魂,你可以 “困扰 “关卡中几乎所有的物体,例如警告牌或拖把。

然后你坐在显示器前,傻笑着,而那些毫无戒心的捉鬼敢死队则愚蠢地从你身边跌跌撞撞地走过。至少捉鬼敢死队有他们可信赖的PKE表来追踪怪物,把它赶出藏身处。这里有很多刺激和 “抽动性”,所以也有娱乐性的游戏观看。

” />

对于长期的动力,有必要通过为你的武器和质子包提供强大的升级来实现游戏的进步。你还可以解锁新的鬼魂,据开发者说有几十个。

捉鬼敢死队:精神释放》计划在2022年第四季度发布,大概是为了圣诞购物季,在Epic商店独家发售,适用于最后一代和当前一代游戏机。顺便说一下,这将不是一个Free2Play游戏,而是经典的基于购买价格的游戏。

Who should Ghostbusters: Spirits Unleashed appeal to?

“精神释放 “是否会取得成功完全是另一个问题。在任何情况下,我看到一个可能的绊脚石:像我这样的《捉鬼敢死队》的老粉丝正在努力走向40岁!这是我的梦想。很明显,游戏主要不是针对他们的,否则很难解释这种欢快的糖果风格。当然,有多少人在37岁时还能像我一样疯狂地赌博,因为他们没有孩子或其他世俗的义务?

从目前的表现来看,《鬼吹灯》看起来更像是伊尔丰想要吸引《堡垒之夜》这一代人,这也得到了与Epic的独家合作的支持。他们是否会喜欢这个40岁的叔叔总是赞不绝口的东西,这一点绝不确定。但在我继续在这里发出声音之前:也许最后大家都会满意,在这种情况下,我不想说什么。在任何情况下,作为一个老粉丝,我会给 “精神释放 “一个机会,即使最近的电影没有真正让我振奋。

Editor’s Verdict

版权所有。

《捉鬼敢死队:精神释放》展示的游戏性给我留下了坚实而有趣的印象。虽然我必须先自己广泛地玩一玩,以获得评价,但在介绍之后,我非常肯定,这东西到底很好玩。

然而,我心爱的《捉鬼敢死队》系列正在追随好莱坞的潮流,一言不合就翻拍光荣的经典作品,这让人感到苦涩的回味。在我看来,似乎电影业正试图通过让感觉像其他所有曾经成功的品牌起死回生,来粉饰日益减少的原创想法。

我仍然希望Spirits Unleashed获得成功,甚至是发自内心的成功!”。因为我已经很久没有这样温暖的《捉鬼敢死队》的感觉了。只是还有待观察,其他老粉丝是否会有同样的感觉。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...