12.8 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

战神:拉格纳罗克–你需要知道的关于新部分的一切

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

广受欢迎的《战神》系列的最新作品很快就会出现在我们面前,因为《战神》最终将于2022年发行。

在《战神》系列的最后一部作品之后,粉丝们早就想再玩一次。现在,三年多以后,这个愿望即将实现。在原计划于2021年发布后,我们可以在今年期待《战神:拉格纳罗克》。

发布日期和PC端口

在Playstation Network的一个尚未确认的泄漏中,据说《Ragnarok》将于9月30日发布。2018年的最后一部作品一开始是Playstation独占,但现在已经发布了PC版。新标题也有望采用这一方案。这意味着该游戏在最初发布时只在Playstation上提供,但之后仍有望发布PC版。

新的《战神》外观将克雷托斯从希腊神话中带出来,进入北方世界。上一场比赛结束时,玩家们有一些未解之谜:里面的芬布尔温特揭示了北欧启示录的开始。此外,阿特柔斯作为恶作剧之神的身份也被揭示出来。

The Story in God of War: Ragnarok

克拉托斯可能已经决定不再计划对诸神展开行动,但经过上一部分的事件,他可能会改变主意。然而,预告片明确了一件事:Kratos的儿子,也就是Loki,想要找出他的真正命运。然而,阿特柔斯有能力触发Ragnarok,这使寻找他的身份的道路变得复杂。

他的父亲Kratos因此面临着一个艰难的决定。要么他帮助他的孩子并确保一切都因此而倒下,要么他必须与自己的儿子反目。然而,他们想阻止Ragnarok,为此他们也接受了与北方诸神的家园–阿斯加德的战争。

此外,在上一部分中暗指Kratos会在新的部分中死亡。如果这真的发生了,阿特柔斯(Atreus)又名洛基(Loki)很可能会慢慢地但肯定地接管主要角色。

Gameplay

总的来说,《战神:拉格纳罗克》的结构与前作一样。所以我们可以期待典型的战斗和任务。此外,一些熟悉的角色将再次出现,在预告片中也可以看到雷神的身影。

然而,这一次,该标题应该包含40小时的游戏时间,这大大超过了上一个游戏。角色的可玩性可能也会再次发生一些变化,然而,正如已经提到的那样,阿特柔斯这次可能会更经常地玩。

创意总监Cory Barlog宣布,《Ragnarok》将延续北欧的故事,无缝衔接其前作。这两款游戏之间的漫长发展被认为是该系列不会增加第三款北欧主题游戏的原因。这是否意味着该系列将结束,或者Kratos将在未来通过新的万神殿进行战斗,目前仍不清楚。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。