战神拉格纳罗克》回顾:正是因为有这样的游戏,我们才热爱我们的爱好

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在我们的无扰评测中,我们告诉你为什么《战神》是今年最好的游戏之一,而没有泄露。矛盾?只有在第一眼看到的时候。

我们多么想念那种感觉! 那种带着同样的情感和自豪感将湿漉漉的控制器放在一边的感觉,几乎不敢相信地看着字幕,几乎无法用语言表达我们刚刚经历的事情。

“视频游戏 “并不能完全涵盖它,”他妈的令人敬畏的杰作 “可以。这是那种难以描述的感觉,为什么我们在某个时候爱上了电子游戏。这种经验,许多预告片像预言一样向我们承诺。这个我们无休止地追逐的宝藏,我们希望每年至少捕捉一次。不管你现在想叫它什么–感觉、经验或财富–我们都要诚实而清楚地说一次。我们已经很久没有这样了。

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“无扰流 “是什么意思?

#战神:Ragnarok是那些破坏者实际上会破坏你的乐趣的游戏之一。为了证明我们的评级,我们在这篇评论中只描述在官方预告片中看到的或在前两个小时的游戏中已经发生的故事细节和事件。

由于游戏是直接续集,我们无法避免进入前辈的事件。如果你到目前为止跳过了,想补上,因此你应该在之后阅读这篇评论。

一方面,这是因为像Rockstar Games、Naughty Dog等一流工作室近年来将突破性游戏的标准提高得越来越高。另一方面,它也与当前的游戏市场有着逻辑上的联系。

数十次的推迟,一些令人失望的事情,重拍多于创新–2022年在游戏方面是相当干旱的。即使是像《艾尔登环》或《流浪》这样的少数例外,也更像是冷酷的安慰,因为它们痛苦地提醒我们,这样的经历目前是如此罕见。是的,我们可以做的情节剧。

(芬布尔的冬天在米德加德肆虐。克拉托斯和阿特柔斯准备进行一场伟大的冲突。)
(芬布尔的冬天在米德加德肆虐。克拉托斯和阿特柔斯准备进行一场伟大的冲突。)

如果不是这样一个奢侈的问题,人们可能会正确地喊叫、踩踏和踢打任何由塑料制成的东西! 但这一年还没有结束,还有《战神》Ragnarok。我们心想:请做好,请做好,至少你,你就得做好!请不要做一个1对1的副本。要成为一个光荣的续集,更要成为一个成功的结尾! 至少有《复仇者联盟:终局》一半的史诗性!

而在这里:Kratos坐在一个山洞里,而外面的Fimbulwinter正在肆虐。疲惫和恐惧,因为他知道北欧诸神会来为他上一次旅程中被迫杀害的人报仇。但这只是更大的事情的开始:所有诸神之间的战争,即所谓的Ragnarok。

由于不可避免的事情随时可能发生,他为他的儿子阿特柔斯准备了一切。训练他成为一个战士。和他一起呆在家里,在保护咒语的穹顶下。这两个人现在是一个强大的团队,即使他们对彼此保留危险的秘密。

《战神:拉格纳罗克》的前两个小时提供了第一部分已经可以发光的一切。北欧的世界。大规模的第三人称战斗。与优秀的配音演员进行情感对话,有英语和德语两种语言。所有这些都是作为一个镜头上演的,没有明显的剪辑和加载暂停。

(托尔是《拉格纳罗克》中最吸引人、最令人讨厌的敌人之一,但远不是唯一的敌人)。
(托尔是《拉格纳罗克》中最吸引人、最令人讨厌的敌人之一,但远不是唯一的敌人)。

所以一切都像前作一样,一切都在最高的制作质量上……但所有这些都有点令人失望。就这样了?更多相同的情况?请问现在有什么新鲜事?至少我们是这样认为的,直到托尔和奥丁来敲门。这不是一个礼节性的电话,而是为了防止发生巨大的骚乱而做出的最后努力。徒劳无功。

“别憋着了,我要看战神!”雷神喊道,那个喃喃自语、令人厌恶的梦想中的反派,只用了10分钟就使我们难以置信地想看到一场全军覆没的最后战斗。但我们完全同意他的观点,我们也想看《战神》,尤其是新的《战神》。这就证明了80欧元的购买价格是合理的! 诱发控制器出汗的东西!

来吧,第一部分是一个史诗般的周末巨山之旅,但我们现在已经准备好了更多。给予我们所有的! 而且有一个短暂的闪光。感受一下伟大的娱乐。奥林匹斯山和阿斯加德之间的决斗–原声带以电影风格捕捉了两位战神的第一次战斗。在他们的闪电和打击下,米德加德以巨大的视觉力量被摧毁。然后又是一片寂静,冒险开始了。”哇,没有击中它,甚至没有接近。

(第一场战斗已经暗示了Ragnarök中的内容:伟大的神电影。)
(第一场战斗已经暗示了Ragnarök中的内容:伟大的神电影。)

所以,键盘现在应该像克拉托斯的武器一样发光了。由于我们想把那些夸夸其谈的言论留给《战神》的绝对正统(不破坏!),我们现在要把它调低一点,回到一个经典的测试。

所有层面的升级


为了防止Ragnarok,并学习如何控制自己的命运,Kratos和Atreus与他们的矮人朋友Sindri和Brokk一起躲藏起来。从现在起,他们在世界间的房子作为一个实用的基地,包括一个锻造厂和一个睡觉的地方。

他们从这里出发,穿过神秘的大门,前往北欧世界进行不断的新冒险。典型的事件顺序–探索、解谜、战斗–显然是面向其前作的,但随着我们在游戏中的进一步进展,《战神拉格纳罗克》的新风在各个层面都越来越明显。

为什么我们要测试一个PlayStation游戏

乍一看,你们中的一些人可能会对我们发布《战神拉格纳罗克》的广泛评论感到惊讶。我们决定这样做是出于以下原因:

  • 根据一项最近的调查我们社区中33%的人已经拥有了PS4或PS5,所以他们现在面临的问题是,《战神》Ragnarok是否是适合他们的游戏。这就是我们想要回答的问题。
  • 前作战神在今年发布了PC版,所以续集的正式公布只是时间问题。然而,对你们中的大多数人来说,现在看看这个游戏有多好,而不是两三年后,这很有意思。当然,我们也将仔细研究可能的PC改编。
  • 我们普遍看到,通过云游戏和订阅服务,平台的融合度越来越高。你可以在PC上以同样的分数玩《光环无限》,就像你在游戏机上甚至在手机上一样。如果我们想继续成为你最喜爱的爱好的最佳和最重要的信息来源,我们作为编辑必须考虑到这一发展。
(在他们的冒险之间,Kratos和Atreus经常在他们的矮人朋友的房子里避难。)
(在他们的冒险之间,Kratos和Atreus经常在他们的矮人朋友的房子里避难。)

    世界更加美丽,奖励游览更多

    从经典的《战神》三部曲到2018年的《战神》的转变是一个图形维度的飞跃。这种飞跃在《拉格纳罗克》中仍然没有,因为基本的技术框架和场景都基本保持不变。

    “原则上”,因为索尼圣莫尼卡工作室的团队不仅充分利用了其内部的图形技术,而且还以比前作更多样、更令人印象深刻的方式展示其世界。斯瓦尔塔夫海姆的夏日河乡。阿尔夫海姆的水晶宫。瓦纳海姆的奇幻丛林。

    Optically, this is great and boastful screenshot cinema, especially in the level of detail and the wide view. “啪,图形搅拌器!” 并非如此,因为图形上的增强也伴随着玩法上的增强。当《赛博朋克2077》、《刺客信条瓦尔哈拉》和《地平线:禁忌之西》依赖大型开放世界时,《Ragnarok》继续放弃它们,坚持其小型的、被盯住的区域

    对于开发团队来说,旅行的动力和回报总是明显地比你能去的地方的数量更重要。这一点在普通的《战利品》中已经很明显了,我们像猎狗一样反复追赶着它的箱子,因为它们隐藏在可以快速解决但却很聪明的谜题后面。

    但新的亮点在侧翼任务中等待着我们。在前作中,这些任务仍然是小型的、可忽略不计的游览,而现在的任务不仅与真实的故事有关,而且还能通往全新的、可选择的区域。

    例如,在斯瓦尔塔夫海姆,我们更多地了解了一个同伴的黑暗过去。而起初听起来像是枯燥的检查点跑动,很快就变成了谜题、攀爬和战斗通道的混合体,玩起来既丰富又有挑战性,同时我们也学到了一个又一个秘密。没有任何对主要故事重要的东西。但有些东西使我们更接近我们的同伴。

    另外,在奖励方面,《战神拉格纳罗克》总是走得更远。武器和盔甲并不只是躺在那里,而是始终在讲述一个合适的故事。钥匙打开的不是简单的宝箱,而是通往更大惊喜的门和大门。我们不能透露更多信息。而我们不想再透露更多的信息。&nbsp。

    因为这一切都非常聪明,非常有价值,非常不相关和主要任务相等,以至于每次我们都对自己说:”幸好我们做了这个,幸好我们没有错过这个。”

    谜题更有创意,更聪明


    正如Kratos的可召回的利维坦斧头在第一部分建立的那样酷和有用,几乎每一个谜题在某些时候都涉及到用瞄准好的投掷来打开或保持大门的机制中冻结一个轮子。作为战斗的节奏变化,这相当不错,但在某些时候,它感觉是一个不必要的障碍。

    再次感谢,《拉格纳罗克之神》实现了一个大的飞跃,真正给我们留下了深刻印象。冻结轮子毕竟是小学的课程,作为新的谜题大师,我们必须解决最多样化的挠头问题,从小的物理学噱头到巨大的齿轮装置。

    (用斧头冻结车轮毕竟是小学生的课:新的谜题让你尝试更多,玩转物理学。尤其是每个世界都有自己的谜题。)
    (用斧头冻结车轮毕竟是小学生的课:新的谜题让你尝试更多,玩转物理学。尤其是每个世界都有自己的谜题。)

    然后每个区域还增加了新的机制和工具,允许更多的创造性问题和解决方案并且,像一个好的Metroidvania,邀请我们尝试我们的能力,并返回到我们已经探索过的区域!


    这总是一个很酷的挑战,结果是足够棘手的,我们在解决了谜题后感觉很聪明。但也足够简短和清晰,以至于它从未退化为乏味的试验和错误。

    战斗终于提供了一个前所未有的挑战

    好吧,前面的内容已经很美味了,但让我们最终进入主菜,回答最重要的问题。用战神的武器劈开几十个怪物的头骨,这感觉真他妈的好。

    《战神》的辉煌是基于这样一个事实:不仅战斗看起来很棒,不仅玩起来很棒,而且原则上总是保持战术性和趣味性。

    主要是因为第一部分,尽管它很伟大,但有两个愿望没有实现:更多的敌人类型和更困难的对手。因为,如果我们说实话,直到我们与可选的女武神老板作战,我们才完全理解和欣赏这个战斗系统。

    我们也能够通过纯粹的锤击来击败所有普通的敌人群,至少在普通难度下,几乎从未被迫让我们来自斯巴达的训练师感到骄傲。谢谢你,圣莫尼卡工作室,为Ragnarok说:你想被打脸?然后你会被打脸!

    这似乎是对老式砍杀游戏的一种致敬。因为现在的战斗在四个不同层面上更加频繁,时间更长,难度更大。在第1关,正常的成群结队的敌人在等着我们,但现在他们进入战斗时的变化要大得多,背景是弓箭手,前景是狂战士,有时中间还有一只蜥蜴也想烦人。

    一个特别酷和危险的新功能:敌人用Bifrost法术攻击时,会造成潜在的额外伤害,而这一伤害会在另一次打击中增加!

    在第二层,”中间老板 “这个词就被重新定义了,因为迷你老板和迷你终端老板都聚集在这里。虽然与德雷基的斗争相对来说没有什么危害,但与信天翁守护者阿尔瓦的斗争则要求更高。

    第3层终于留给了真正的最终老板,他们的强硬和分期付款仍然特别令人难忘。四级呢?嗯,这些是许多隐藏的可选和真正艰难的老板,我们经常需要几次尝试。在地狱里燃烧吧,但感谢你的战斗!

    (圣莫尼卡工作室回应了他们粉丝的祈祷。在新的部分,我们发现自己在与普通敌人、中级老板、最终老板和可选老板的连续战斗中。这里只是后者的一个小的、不引人注目的例子,直接从游戏的开始)
    (圣莫尼卡工作室回应了他们粉丝的祈祷。在新的部分,我们发现自己在与普通敌人、中级老板、最终老板和可选老板的连续战斗中。这里只是后者的一个小的、不引人注目的例子,直接从游戏的开始)

    Kratos和我们从未停止学习!


    因为我们被允许保留第一部分中的斧头和混沌之刃,所以这次我们以一个相对较大的战斗剧目开始。用斧头对付单个敌人,用刀片打击整个群体,造成效果伤害,反击,用盾牌挡住,躲避,进入愤怒模式,一旦在巨型打击中释放完全的愤怒–即使在20个小时后,仍然感觉史诗般的存在。

    特别是由于我们可以用经验值解锁技能树中的新攻击,然后我们可以直观地将其纳入我们的战斗风格。第一部分的盾牌技能树不得不让位,新系统反而说。没有比这更令人反感的了!

    (可升级的符文攻击都感觉非常不同。到游戏结束时,我们会发现并学习新的操作方法,从而陆续扩大我们在战斗中的选择)
    (可升级的符文攻击都感觉非常不同。到游戏结束时,我们会发现并学习新的操作方法,从而陆续扩大我们在战斗中的选择)

    赞美也要归功于增强的同伴系统,它在帮助我们甩掉敌人方面做得堪称典范。最重要的是,在故事的过程中还会解锁全新的操作,提供更多的组合可能性。

    故事、可能性和难度水平总是齐头并进:我们从来没有感觉到它太容易或太难。即使《战神》Ragnarok允许在真正的每一个时刻保存(!),我们通过自动和公平设置的保存点最佳地通过了游戏,而没有变异成一个无聊的步行。顺便说一句:如果你愿意,你可以在设置中调整各种选项和辅助工具,以达到个人的难度水平。

    The RPG lite that is no longer quite so lite

    和前作一样,克瑞托斯和阿特柔斯可以将他们收集到的所有材料投资到矮人锻造厂的漂亮装备上。然而,在这里,Ragnarök对我们的口味来说有点过分了。胸部装甲和武器强化,这部分还是可以的,但当多了三到四个装甲等级后,战斗背后的伤害系统就会变得混乱和不必要的数学化。


    特殊武器攻击仍然很容易找到并直接适用,但法术、护身符、遗物& Co.需要阅读、摆弄和收集。如果到最后,它们只能在战斗中提供微小的奖励,而主要的伤害显然还是在武器上,那么问题来了,是否真的值得为它们费心。Ragnarök显然意识到了这一点,因为它提供了一个设备自动。

    (RPG Lite系统得到了极大的扩展,也许对一些动作迷来说有点太多。由于所有的项目和奖金,你很快就会失去对它们的跟踪。幸运的是,它们是次要的,至少在较低的难度级别上是如此。
    (RPG Lite系统得到了极大的扩展,也许对一些动作迷来说有点太多。由于所有的项目和奖金,你很快就会失去对它们的跟踪。幸运的是,它们是次要的,至少在较低的难度级别上是如此。

    这不是一个大问题,因为收集、制作和装备越来越好的装备当然很有趣。而在更高的难度下,你的斧头的冰霜伤害是增加5%还是10%是有区别的。在我们看来,游戏本来很好的流程却因为常规的菜单和项目的摆弄而变得有些缓慢。

    Without spoiling: The ABSOLUTELY GENIAL

    这是破坏者的极限。我们不能也不会谈论它之外的东西,理由很充分,因为你们肯定想自己拥有、享受和承受 “那种体验”。然而,我们能做的是描述游戏的感觉。很简单,你所看到的就是你能玩到的。

    随着时间的推移,游戏引入了新的惊喜和前提,将不断改变你对故事和游戏的看法–以及你对两者的期望。这是关于你将前往的令人惊奇的地方,是你没有想到的。

    这是关于你将遇到的迷人的朋友和敌人,这是你没有想到的。而这是关于你会做的、你没有想到的事迹。

    (到底发生了什么?战神拉格纳罗克的答案如此激动人心,因为它们不仅仅是故事的一部分,它们是游戏的一部分。)
    (到底发生了什么?战神拉格纳罗克的答案如此激动人心,因为它们不仅仅是故事的一部分,它们是游戏的一部分。)

    《战神拉格纳罗克》不只是想讲一个故事,它想让你真正在这个故事中占有一席之地,并从各个角度看它。这不是一场典型的黑与白的视频游戏对决,就像我们之前看到的数百次。在这里,善和恶都是神,但不知为何他们也是人。

    不知道命运为他们准备了什么的人。有梦想和渴望的人,有忧虑和恐惧的人,他们希望了解大局,不成为黑暗势力的玩物。宿命、命运、预言、决定、诸神之战–这些从游戏开始到结束的奥秘,可能不会全部被澄清,但却决定了一切。

    这种不仅在情感丰富的人类之间,而且在强大的神灵之间发动战争的气氛是一场雷雨,人们既高兴又恐惧地等待着战争的结束和解决。第一部分中没有使用的所有北欧神话在这里被扔进大锅里。即使在某些时候,我们只有定期查阅勤奋写作的日记,才能跟上所有的名字。

    一个有价值的结局

    但是,如果它付出了代价,并导致像本场比赛这样的史诗般的结局,那就让它对我们来说都是正确的。让北方燃烧,让我们欢呼,让我们哭泣,让我们尖叫,让我们最终完成它。并赌上另一个他妈的超棒的视频游戏。

    成为真正的战神,获得越来越多的力量,挑战谁,击倒谁–不,Kratos并没有退役,他的热血时光还没有结束,现在才开始,当他的家庭处于危险之中。

    (Ragnarok不仅是一个续集,也是一个结论。小规模的冲突已经结束,现在所有的冲突终于解决了。)
    (Ragnarok不仅是一个续集,也是一个结论。小规模的冲突已经结束,现在所有的冲突终于解决了。)

    而既然苹果不会从树上掉下来,阿特柔斯的命运仍然是我们最感兴趣的,并将决定一切。战神拉格纳罗克》对于一个主流视频游戏来说展示了令人欣喜的勇气,如果不是像《最后的我们2》那样有勇气将其前提完全推到痛苦的屏障甚至更远。

    如果你只严格遵循主线故事,你将需要至少20个小时才能到达大结局。然而,与前作一样,《战神》提供了足够多的可选(终局)挑战,可以轻松地与Kratos一起度过两倍的时间,而不会感到任何多余或不必要的拉伸。

    战争之神Ragnarok本可以在这场干旱中成为2022年的佼佼者,与Elden Ring一起的作品要少得多,但有了这个丰富的自助餐,它将在未来希望更好的游戏年代被人们深深记住。我们把湿漉漉的汗水控制器放在一边,盯着字幕,无法用语言表达我们刚刚经历的一切。”视频游戏 “并不完全涵盖它,”他妈的真棒杰作 “才是。

    编辑部的裁决


    我会说实话:我对《战神》的Ragnarok有很大的怀疑。当然,第一部分是一个情感的烟花,一个巨大的怪物杀戮者和一个美丽的图形奇迹。但是,四年,几乎五年之后,浪漫的转变已经有些减弱了。相反,尽管有所有的优点,但缺点却更明显地突出。好吧,那是2018年,好吧,但如果在2022年再次向我们提供一模一样的东西,那将是致命的。

    这正是我对上一部预告片所担心的。而且,圣莫尼卡会对 “我们想要多少神话?”这个问题回答 “是”。毕竟,《战神》是伟大的,已经找到了一个成功的公式,为什么现在还敢做新的东西?按理说,应该安于现状,稳扎稳打。

    尽管我们向游戏之神祈祷,但我们无权获得好的游戏,我们必须要有运气–而今年我们很少有这种运气。然而,尽管我有种种担心,但我并没有失望。不止如此,《战神》的Ragnarok让我这个脾气暴躁、贪婪的游戏者数次感到惊讶。请原谅我的怀疑! 今年的救世主! 有人很有创意,很聪明,有人花时间创造了美丽的世界,有人想,”现在我们还能放什么东西,人们可以真正地享受到乐趣?”

    我的25个小时的游戏是一次残酷而奇妙的北欧神话之旅。对于今年的一些游戏,我不得不睁一只眼闭一只眼,才能称之为杰作。相反,这一次,我被允许睁开眼睛,允许期待而不失望。结局是以后的辩论。但到此为止:谢谢你!

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