11.4 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

战神》的无剪辑相机使添加超宽支持具有惊人的挑战性

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《战神》的无剪辑相机使添加ul

更宽的FOV需要大量的动画打磨,索尼说。

《战神》的PC移植版是一个神奇游戏的增强版,有一些我们喜欢在PC上看到的功能,如DLSS升频,灵活的FPS限制器,以及超宽支持。首席用户体验设计师米拉-帕夫林(Mila Pavlin)告诉我,当《战神》的开发者开始制作游戏的PC版时,最后一个功能是不需要考虑的。”我认为这是一个适合宽屏格式的巨大游戏,”帕夫林说。”它有那些巨大的远景,大的扫荡时刻,以及发挥这种作用的电影……所以我认为这对团队来说是非常重要的,因为我们正在研究如何以最佳方式呈现游戏。”

对于UI设计师来说,让一个游戏在超宽屏下运行良好包括一些相当明显的任务。你必须确保在16:9中被 “钉 “在屏幕角落里的UI元素在21:9的显示器上不会出现令人不舒服的视野。但这只是开发人员为使超宽屏幕发挥作用而必须处理的考虑因素之一。对于那些最初只支持标准宽屏的游戏来说,更宽的长宽比下的视野可能是一个大问题。

“这不仅仅是设置分辨率就可以了。战争之神》PC版的高级技术制作人马特-德瓦尔德(Matt DeWald)说:”我希望它能那么简单。如果你在不增加FOV的情况下扩大长宽比,对我们的大脑来说,它看起来就不太对劲。但是一旦你扩大了FOV,你就会开始看到一些你本不应该看到的东西,就像在糟糕的 “高清重制版 “的老电视节目中。

“现在有所有这些东西,在16:9的边缘和切断,现在是在场景中,”DeWald说, “像’哦,不,阿特柔斯正在扭曲的场景,因为他正在进入位置。

“所以你不得不回去把所有这些东西做成动画。这需要玩遍整个游戏。不仅仅是电影,因为我们是一个无切镜头,对,整个过程都是一个镜头。所以这真的是在玩整个游戏……所有这些受控的镜头时刻,比如当Kratos试图杀死什么东西时,他进入了一个锁定的动画,镜头被控制在那个场景,或者有一些游戏时刻,一些东西出现了,比如Draugr跳出来,Kratos挥出了斧头,它结霜了。

“这些本身不是电影,它们只是游戏性的时刻。你必须通过所有这些来检查看看。屏幕一侧是否有一个Draugr突然出现在视野中,因为他将从后面发动攻击?阿特柔斯是否在翘首以盼?克拉托斯的裙子翻来覆去是不是因为布匹模拟没有正常工作?所有这些都是你必须要去调整的东西。这简直是手忙脚乱,要回去修复



#唯一能确保《战神》在更宽的FOV下看起来恰到好处的方法就是用超宽播放。很多。

“因为很难系统地找到这些问题,它需要人去看,去观察,你可以想象一下,不仅要从核心游戏元素中玩完一个30小时的游戏,还要玩所有的探索空间和所有的东西,你说的是要玩完整个游戏80多个小时才能找到视觉的东西,”DeWald说。”而且你必须多次跑完。”

战神》的PC移植版是由圣莫尼卡工作室的一个小团队与Jetpack Interactive一起开发的,而圣莫尼卡的大部分人仍在致力于开发即将到来的续集《战神》Ragnarok。由于QA记录了视觉错误,PC移植团队会拉来动画师来修复它们。

“尽管我很想说我们计划得很好,而且花了那么多时间,但事实并非如此,”DeWald说。”QA会发现一些我们第一次错过的新问题。一旦他们打开了数以百计的bug,修复所有这些bug所需的工作量,是相当大的。”

这些动画问题当然不是《战神》的 “无切镜头 “设计所独有的–几乎所有为锁定视角而制作的游戏在你扩大镜头时都会出现一些问题。但它体现了当游戏被带到PC上时,围绕固定的控制台规格设计的游戏的生活变得多么复杂。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《使命召唤:黑色行动7》大幅简化迷彩解锁机制

Treyarch工作室确认,《使命召唤:黑色行动7》将对武器迷彩系统进行重大优化——玩家解锁每把武器的九种军用迷彩所需的爆头次数将大幅减少。工作室同时声明,本作解锁迷彩的整体节奏将大幅优化:首款迷彩需五次爆头解锁,后续每十次爆头即可解锁新迷彩。相较系列前作,《使命召唤:黑色行动6》的武器迷彩解锁过程极其繁琐,主要源于所有军用迷彩都需要完成无休止的爆头任务。游戏中每把武器都要求玩家达成100次爆头后,才能解锁特殊迷彩和精通迷彩——而这两类迷彩又各自设有独立挑战。值得庆幸的是,随着《黑色行动7》发售日临近(距今不足两个月),开发商Treyarch工作室宣布了令玩家振奋的重大系统改动。 《黑色行动7》武器迷彩所需爆头数大幅降低 9月22日,发行商动视终于正式发布《使命召唤:黑色行动7》多人模式预告片。随预告片同步发布的详尽博客文章,全面介绍了本作新增武器、地图、模式等内容。其中最引人注目的改动当属武器迷彩系统的优化——根据Treyarch工作室说明,玩家现只需每把武器完成80次爆头即可解锁全部9种军用迷彩。工作室同时表示迷彩解锁节奏将更趋稳定:首款迷彩需5次爆头解锁,后续每10次爆头即可解锁。 《使命召唤:黑色行动7》迷彩系统更新 -- 最终挑战需80次爆头-- 霰弹枪改为“点死”机制,狙击枪改为“一击必杀”而非爆头机制更多更新内容:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel (@charlieINTEL) 2025年9月22日 这并非唯一重大改动,部分武器将不再像《黑色行动6》那样要求爆头击杀。解锁军用迷彩的机制也进行了调整:霰弹枪需达成近身击杀,狙击步枪则需完成一击毙命。Treyarch同时宣布每种武器将提供三款特殊迷彩(原为两款),且所有迷彩均与该武器绑定,解锁后仅能装备于对应武器。令玩家欣喜的另一项改动是:武器迷彩现可通过战役模式获取。在《使命召唤》系列史上首次实现跨模式解锁:玩家可在合作战役、多人对战、僵尸模式以及(第一赛季开启后)《使命召唤:战区》中获取武器迷彩。最新预告片与博客文章为《使命召唤:黑色行动7》多人模式提供了海量情报,但在下月公开测试前仍有大量内容待揭晓。僵尸模式爱好者可期待9月24日专属预告片,随后9月30日“COD Next”活动将再度回归。最后,翘首以盼《黑色行动7》的玩家们将欣喜得知:公开测试将于10月5日正式开启。预购《使命召唤:黑色行动7》的玩家可提前于10月2日抢先体验。

科乐美调查暗示未来可能推出《合金装备》系列重制版

科乐美似乎正寻求粉丝对《合金装备》系列未来发展的建议。一份新曝光的科乐美调查显示,继《合金装备固体Delta:食蛇者》之后,更多系列前作重制版或将陆续推出。就在上个月,科乐美发售了《合金装备固体Delta:食蛇者》——这款备受瞩目的重制版改编自2004年广受好评的《合金装备固体3:食蛇者》。尽管存在技术层面的部分争议,本作首发日销量即突破百万,整体反响良好,再次印证了玩家对小岛秀夫标志性潜行动作系列现代化重制的强烈需求。随着《食蛇者》重制版正式发售,业界目光自然转向了科乐美未来的规划。 科乐美征集玩家意见:哪些《合金装备》作品应被重制 下周东京电玩展2025期间,科乐美将通过《合金装备》制作热线直播展示《食蛇者》重制版的新增多人模式“猎狐行动”。直播结束后,官方将发布问卷征集观众意见。推特用户Metal Gear Network提前获取了问卷内容,并在近期推文中重点展示了一个极具趣味性的问题:该问题向参与者提供《合金装备》系列游戏清单,要求他们勾选所有“希望看到重制”的作品。 在即将于TGS2025举办的《METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE》调查中,有几个问题引起了我的注意。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN) 2025年9月20日 科乐美未来可能重制的《合金装备》系列作品 《合金装备》 《合金装备2:固蛇》 合金装备 合金装备2:自由之子 合金装备4:爱国者之枪 合金装备:和平行者 合金装备5:零点行动 合金装备5:幻痛 这份八款作品的完整名单包括:金属装备、金属装备2:固蛇、金属装备固体、金属装备固体2: 自由之子》、 《合金装备:和平行者》、 《合金装备5:零点行动》以及 《合金装备5:幻痛》。有趣的是,2008年的《合金装备4:爱国者之枪》也出现在了名单上,尽管它已经锁定在PS3平台长达17年之久。值得注意的是,白金工作室开发的《合金装备:崛起》以及口碑惨淡的《合金装备:生存》均未出现在名单中。如此庞大的选项清单显然表明,科乐美正在评估重制整个《合金装备》系列时间线中的多数作品,而不仅限于《爱国者之枪》和《自由之子》这类经典篇章。不过《合金装备5》的入选略显突兀——毕竟《零点行动》与《幻痛》分别于2014年和2015年才面世。但《食蛇者》重制版的成功已明确昭示着《合金装备》系列热度的复苏,未来几年粉丝们值得期待的内容将层出不穷,包括万众瞩目的《合金装备5:大师合集 第二卷》。

《GTA5》明星对《GTA6》毫无感觉

《侠盗猎车手5》主演史蒂文·奥格近日接受采访时坦言,他对《侠盗猎车手6》毫无感觉。他解释称自己本就不热衷电子游戏,即便《GTA6》极有可能成为史上最受期待的游戏,也丝毫不会让他动心。 史蒂文·奥格在《侠盗猎车手5》中饰演特雷弗·菲利普斯。尽管他在角色塑造上为这款充斥着鲜明个性的游戏贡献了最令人难忘的角色之一,但他对电子游戏的冷淡态度曾引发部分粉丝质疑:他是否厌恶特雷弗这个角色及其带来的名气? 特雷弗扮演者淡然看待GTA 6热潮,坦言从未玩过GTA 5 尽管奥格曾明确否认这种猜测,称《侠盗猎车手5》中的特雷弗是“超棒”的角色,但他对电子游戏毫无兴趣的事实并未改变。这种状态在近期某展会采访中再次凸显——当被问及对《侠盗猎车手6》的期待程度时,奥格如此回应: “我内心毫无波澜,”他直截了当地回答,“我不是玩家。”他进一步说明自己一生从未接触过任何电子游戏,甚至包括那款让他成为《侠盗猎车手》粉丝圈传奇的作品。 特雷弗的扮演者史蒂文·奥格表示对《GTA 6》毫无兴趣,甚至从未玩过《GTA 5》。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6倒计时 ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 访谈继续时,奥格回忆起有粉丝曾极力推荐他玩《GTA5》称其精彩绝伦,他却以同样理由建议对方去读费奥多尔·陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》。“书籍才是我的真爱,”奥格解释道,此时《侠盗猎车手5》中饰演富兰克林的演员肖恩·丰特诺插话打断。这段视频引发粉丝们复杂的反应——既有无奈的耸肩,也有强烈的懊恼,毕竟他们仍将奥格与特雷弗这个角色紧密相连。 社交媒体对此次访谈的反应,部分折射出观众期待与奥格自身疏离游戏之间的长期落差——尽管他仍会像本次访谈那样在活动中与粉丝互动。早在2025年初,这位51岁的演员就曾戏谑地提出让特雷弗在《侠盗猎车手6》中客串登场——只为让他立刻被干掉,这凸显了他尽管自己并非玩家,却仍愿意玩转这个角色的传奇。 我不是玩家...读书才是我的爱好。 经历最新延期后,《侠盗猎车手6》预计将于5月26日上市。本作将同步登陆PlayStation 5与Xbox Series X/S平台,PC版尚未获得官方确认。根据Rockstar近期的惯例,PC版可能要到2027年末或2028年初才能面世。 《GTA 6》预售尚未开启,游戏版本及定价详情仍处于保密状态。