15.9 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

我们知道下一次《死亡搁浅 2》开发更新的时间了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

小岛制作公司(Kojima Productions)已确认将参加即将举行的东京电玩展(Tokyo Game Show),并透露将于日本时间 9 月 29 日上午 10:30(北京时间 9 月 29 日下午 6:30)举行《死亡搁浅 2:海滩》(Death Stranding 2: On The Beach)专题讨论会。在这一小时的座谈会上,将有众多特别嘉宾出席,包括《死亡搁浅 2:在海滩上》的导演和制作人小岛秀夫。

粉丝们上一次看到《死亡搁浅 2》的新预告片还要追溯到今年 2 月的 PlayStation State of Play 现场直播。近 10 分钟的预告片与预期的一样狂野,但确实让粉丝们看到了《死亡搁浅 2》的故事和诺曼-里德斯(Norman Reedus)饰演的回归的山姆-布里奇斯(Sam Bridges)。续集将于 2025 年发布,粉丝们渴望看到更多。值得庆幸的是,距离《死亡搁浅 2》的全新面貌揭晓已经不远了。

虽然粉丝们希望在 Gamescom 上看到《死亡搁浅 2》,但小岛制作公司现在已经确认,它将参加 2024 年东京电玩展,为其即将推出的续作举办一场特别座谈会。虽然目前还不知道是否会在讨论会上公布新的游戏预告片,但在一个小时的时间里,与会者将在前排观看《死亡搁浅 2》的 “最新开发进展”。除了游戏总监小岛秀夫之外,还将有许多特邀嘉宾出席,其中包括日本创作型歌手三浦大一(Daichi Miura)。

《死亡搁浅 2》确认参加东京电玩展

  • 日本时间9月29日上午10: 30 / 美国时间下午6: 30

早在 7 月份小岛秀夫就曾预告过他将回归东京电玩展,但粉丝们一直在猜测他的回归是否与《死亡搁浅 2》有关。现在,这位大师宣布将出席游戏盛会,同时还在推特上指出,这将是他五年来第一次出现在东京电玩展的舞台上。

尽管小岛制作公司总共有三个项目在开发中,但《死亡搁浅 2》是最接近发布的一个。虽然即将推出的续集将再次为 PlayStation 独占,但该工作室还在开发一款 Xbox 独占的恐怖游戏,名为《OD》。目前关于这个项目的信息还不多,但在 2023 年东京电玩展期间确实发布了一个简短的预告片。至于小岛的第三个项目,1 月份有消息称工作室正在与索尼互动娱乐合作开发一款新的动作间谍游戏。由于《死亡搁浅 2》是小岛制作公司的重中之重,新的动作间谍游戏的开发工作要等到续作发布之后才会开始。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。