庄园领主》的重要补丁解决了一些最大的诟病

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

首次重大更新旨在修复社区提及的交易和过于激进的人工智能等问题

《庄园领主》(Manor Lords)这款建筑策略游戏于上周五在 Steam 和微软游戏通行证(Microsoft Game Pass)上推出了早期接入版。与测试阶段的通常情况一样,并非所有事情都能顺利进行,社区向单机开发商 Slavic Magic 提供了一些反馈意见。

从近 25000 条评论中获得了 88% 的好评在 Steam 上对这款游戏的评价非常好。尽管如此,仍有一些工作要做,第一个补丁显然即将推出。
这就是《庄园领主》的补丁应该带来的东西


Via X,也就是之前的推特,向斯拉夫魔幻介绍了即将到来的改动:

补丁中最重要的内容如下:

  • 修复与无家可归有关的可疑错误。
  • 调整弓箭手伤害。
  • 最近推出的贸易物品供过于求机制对玩家惩罚过重,应再次调整。
  • 降低 AI 对手吞并领土的速度。
    改进锯木厂的效率和存储空间。

什么时候发布补丁?目前还没有发布补丁的具体日期。

更改的背景


粉丝们报告了几个 BUG,这些 BUG 导致家庭根本无法或只能通过一些小技巧才能搬进房屋。由此造成的无家可归现象会降低你的人口的满意度,从而减少增长。

在Early Access推出前的最后一刻,弓箭手被削弱了,但这使得他们目前非常无用,而且太弱了。

擅长于交易特定商品的玩家目前受到供过于求监管系统的严厉惩罚,这种玩法已不再值得。社区甚至可以对即将进行的调整进行投票。
Steam评论中经常提到的另一个问题是你的侵略性邻居,他们太快占领新区域,让玩家没有机会抵御由此产生的优势。

如果你仍然是 AI 的对手,并且想要征服新的土地,我们将在上面链接的指南中告诉你如何为自己争取领土。

您是否已经遇到了《庄园领主》中提到的问题,因此很高兴下一个补丁能解决这些问题?您认为哪些机制或 BUG 仍需解决?请在下面的评论中告诉我们

RELATED ARTICLES

“我肯定会搞砸的”——这就是《生化危机》电影为何没有讲述游戏原著故事的原因

《生化危机》导演扎克·克雷格在采访中解释了为何不讲述莱昂、克里斯、吉尔等人的故事。凭借两部恐怖电影《野蛮人》和《武器》,美国人扎克·克雷格在转眼间就从喜剧演员和演员蜕变为电影界最炙手可热的恐怖片导演之一。各大电影公司甚至为他及其撰写的《生化危机》剧本展开了一场竞标大战,最终由索尼胜出。随着《生化危机》的上映,我们的编辑娜塔莉借此机会与克雷格以及男主角奥斯汀·艾布拉姆斯坐下来进行了一次专访。作为电子游戏的超级粉丝,娜塔莉心中自然最迫切想知道的是:为什么这部新电影没有讲述游戏中的故事,而是呈现了一个全新的故事。“我肯定会搞错什么”克雷格回答说,这一决定很大程度上取决于粉丝们的期待。像莱昂·S·肯尼迪或克莱尔·雷德菲尔德这样的知名角色,他们的故事在游戏中已经得到了详尽的讲述。而据他所说,这会带来一种他根本无法满足的期待压力。他具体说道:嗯,如果我过多地去思考所有这些期待,我想这会让我束手无策。所以我试着去思考,我能讲述一个怎样的真正简单的故事,既能存在于这些游戏的世界中,又能让人在游玩时感到真实自然。一个不会打破游戏规则的故事。但我并不想重述莱昂的故事,也不想复述游戏中那些原本就讲述得非常出色的原创故事,因为我难免会出错,而这将会成为一个真正的问题。克雷格(Cregger)则选择讲述一个全新角色的故事,其情节完全可能发生在《生化危机》游戏中。作为该系列的铁杆粉丝——尤其是第四部的忠实拥趸——他决定讲述一个普通小伙子的故事:他只想送个包裹,然后回家。然而,T病毒却在此过程中发生了骇人听闻的爆发。所以我当时想,如果能讲述一个真正让我自己感到兴奋、且能真实体现游戏精髓的故事,那便是我所能做的全部。这对我是个很好的工具,让我能够保持高度专注,并屏蔽掉外界的所有干扰。这是一个简单的故事:讲述一个从A点前往B点的人,仅此而已。而这正是我能够很好地将自己局限于其中的部分。早在《生化危机7》中,卡普空就决定聚焦于一个没有特殊能力、必须在被怪物肆虐的世界中克服恐惧的普通人。众所周知,正是这款游戏让《生化危机》这一恐怖游戏系列重现昔日辉煌。因此,Creggers认为这种做法可行,这一推测是合理的。《生化危机》是否真的出色,能否捕捉到系列的精髓,你们现在就可以去电影院一探究竟,或者阅读我们详细且无剧透的评测。您可以在上方的链接框中找到该评测。此外,我们的编辑米菲(Miffy)还将在那里为您解释,为什么《生化危机》中的生命值一直以来都被显示得完全错误,以及您可以玩哪款游戏来打发时间,以等待《代码维罗妮卡》重制版的推出。

《怪物猎人:异域》:TGS预告片揭晓新龙族长老鲁格·艾达尔

这款手游在展会上展示了全新的游戏画面和可操控角色。此外,预注册人数已突破500万。TiMi工作室集团在东京电玩展期间发布了即将推出的手游《怪物猎人:异域》的最新预告片。该预告片首次展示了专为本作开发的龙族长老鲁格·艾达尔的狩猎场景。此外,玩家还将见到新公布的可操控主角——冒险家海兹。TiMi Studio Group 是谁?这家中国游戏开发工作室是腾讯的子公司,也是全球最成功的手游开发商之一。该团队打造了《使命召唤:手游》和《宝可梦:联合》等现象级手机游戏大作。水晶之剑与全新游戏玩法:对抗鲁格·艾达尔与龙族长老的战斗中,你们将看到覆盖在他全身的金色水晶。当冒险者与他交战时,艾达尔会将这些水晶当作利剑使用。“预告片还展示了前所未见的全新游戏玩法,包括手持双刃剑的新角色海兹(Haze)追猎巨型吉罗斯;主角手持战锤对抗阿祖尔·拉塔洛斯; 以及手持大剑的弗蕾雅,她与艾索兰本土的伙伴并肩挑战拉塔洛斯;此外还有探索艾索兰各地区的场景,其中运用了‘滑翔挑战’和‘风之平台’等工艺玩法”,声明中写道。“细心的粉丝们还能发现一些崭新的炫目怪物,它们也在这支全新预告片中亮相。”预注册人数突破500万: 这些里程碑奖励正等着你目前仍可在 App Store 和 Google Play 上 预注册 该游戏——据开发商工作室透露,已有超过 500 万人完成注册。当达到特定里程碑时,您将获得以下奖励:官方社交媒体频道的关注者:达到200万:标准合约 x5 预注册人数:达到500万: 标准合约...

《疯狂出租车:世界巡游》驶向日本——涩谷和富士山已率先亮相

世嘉揭晓了阿克塞尔环球之旅的下一站,该地点与此前公布的场景截然不同。在《疯狂出租车:世界巡游》中,阿克塞尔终于可以环游世界了。此前,世嘉在2026年科隆游戏展(Gamescom)上已展示了一张高度借鉴科隆乃至德国风貌的地图,以及一张让人联想到旧金山的经典地图,如今行程似乎将转向日本。在一段简短的预告片中,粉丝们已经可以一睹新场景的初步细节。全速驶过富士山在预告片中,可以看到对涩谷著名十字路口的再现。场景中还包括一家大型世嘉游戏厅,旁边还能看到其他传统的日本建筑。在城市中兜风时,粉丝们还能不时瞥见富士山的身影。街头赛车手也出现在了城市中。目前尚不清楚是否能与他们展开竞速对决,但这无疑与《疯狂出租车》快节奏的风格十分契合。现代大都市与传统日本的融合,肯定会受到许多粉丝的喜爱,并赋予这张新地图独特的个性。阿克塞尔接下来会停在哪里?至此,继德国和经典的旧金山地图之后,日本已成为第三个公布的地区。据悉,《疯狂出租车:世界巡回赛》总共将提供五个不同的场景。因此,世嘉目前尚未透露另外两个地区的任何线索。既然是“世界巡回赛”,我个人认为剩下的场景中可能会有悉尼。但这只是我的猜测。世嘉会为最后两张地图设计出什么内容,以及阿克塞尔的旅程还将前往何处,这一切依然令人期待。在日本地图在迄今为止展示的场景中确实脱颖而出,我完全可以想象世嘉能在《疯狂出租车:世界巡演》中完美呈现日本街道的风情——就像此前在德国地图中所做的那样。在我看来,大都市、著名地标与传统街区的融合,应该非常适合《疯狂出租车》的风格。《疯狂出租车:世界巡演》预计将于2027年登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。