15.9 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

庄园主:最令人期待的建筑游戏之一已被广泛地重建了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

在Steam上,开发者以详细的博客条目宣布对RTS和建筑游戏组合的广泛变化,令人惊讶。

中世纪,建筑,大型实时战斗。庄园主》依靠的是让许多玩家心跳加速的元素。这可能就是为什么该游戏是最受欢迎的即将推出的作品之一( on Steam),尽管它还没有发布日期。而自从宣布之后,关于游戏的最初设想已经发生了很多变化。

在一份详细的(在Steam上的博客条目)开发者现在介绍了我们可以从《庄园主》中期待什么。而这是相当多的! 我们已经谈到了2021年底的一些变化,但现在有更多的东西可以看到。顺便说一句,如果中世纪的建筑游戏让你兴奋,你肯定也应该看看Farthest Frontier:

Farthest Frontier solves a problem that has plagued even Anno since time immemorial

 

许多游戏元素被修订

自2020年以来,开发商花时间分析社区的反馈并回应他们的愿望。结果是一个新版本的《庄园主》,由于有精力充沛的助手,它注重相当程度的历史真实性,旨在可信地再现14世纪的中世纪城镇。

此外,还宣布了许多游戏方面的改进,我们无法在此全部列出。然而,我们想介绍几个亮点:

一个新的面貌

(大部分房屋都经过重新设计,以符合历史时代的要求)
(大部分房屋都经过重新设计,以符合历史时代的要求)

最初,庄园主混合了10至15世纪的各种欧洲建筑风格,但现在,经过与社区协商,并在一位德国南部建筑专家的帮助下,要去14世纪的神圣罗马帝国。

但这些城市不仅外观不同,而且其建设也将以不同的方式运作。现在你可以建造带有小型、适应性强的后院的房屋,为菜地、鸡舍等留出空间。后来,你可以把房子升级为工匠,如面包师或裁缝,让他们在市中心定居。

(整个城镇景观也应以历史模型为基础)。
(整个城镇景观也应以历史模型为基础)。

最后,为了让城市更加逼真,建造城市的地区规模也得到了增加。虽然根据开发者的说法,1:1的比例在技术上是不可行的,但现在明显更大的城市是可能的。

真实的战斗和招募

除了养成部分,《庄园主》应该也会从一开始就提供实时战斗,在预告片中让人想起全面战争游戏。例如,你的部队可以采取不同的阵型,或者在保持阵型的同时进行战术撤退。天气和地形也起作用:如果你的战斗机必须先爬上一座山,他们将更难攻击敌人。

最近,所有的动画都被重新制作,你的部队和居民的外观也被调整和改进。此外,招聘系统也进行了广泛的改革。

现在,你不再雇佣雇佣兵,而是真正将你的农民送上战场,并事先为他们配备各种武器、盾牌和盔甲。后来,你甚至能够改善个别战士的装甲。

Manor Lords gets bigger

最后,开发商宣布了几个新的伙伴关系,以帮助《庄园主》的发展。例如,他得到了Epic Games的资金支持,《庄园主》也将在GOG上发布,也得到该网站的支持。最后,《庄园主》能够赢得独立出版商Hooded Horse的合作,它在资金、翻译和营销措施上支持开发。

 

如果你想亲自尝试一下《庄园主》,你现在可以申请进入封闭的alpha阶段。要做到这一点,你必须用(邀请链接)加入Discord服务器,并向阿尔法机器人发送一个命令!!阿尔法。如果你被选中,你会收到一封确认邮件–但这可能需要一段时间。

你认为庄园主的情况如何?你是否被开发商的现实做法所折服?还是你希望游戏有一个不同的方向?欢迎在评论中写下你的意见!

 

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。