在服务器崩溃遭到大量批评后,Bungie 做出回应,承诺在即将发布的《马拉松》射击游戏中对 UI、PvP 和战利品进行急需的改进。
周末你们看了《马拉松》的服务器测试吗?Bungie 即将推出的科幻提取射击游戏在经过大量测试后,引起了社区的分歧。一些人赞扬了它的潜力,而另一些人则对这款游戏持极端怀疑的态度。
由于最终版本的游戏将于 3 月 5 日正式发布,开发商工作室现已迅速做出反应。在新的 反馈帖子 Bungie 公开指出了最大的问题所在,并宣布了在游戏发布后如何挽救这款射击游戏。
混乱的用户界面和老生常谈的错误代码
最引人注目的一点是,在首次启动时,您可能会注意到完全 过载的用户界面。Marathon 的用户界面目前非常复杂,对初学者来说完全不友好——我们的编辑主任 Dimi 在他的试玩报告中也指出了这一点:
Bungie 已经意识到了这个问题,但同时也坦诚地承认:在几天后的发布之前,不会再进行彻底的改造了。 相反,开发人员承诺在游戏发布后持续调整和精简界面。
此外,PC 性能问题和臭名昭著的“Weasel”错误代码也列入了工作室的待办事项清单。玩过《命运》或《命运 2》的人,这些错误小动物可能会给他们留下不愉快的回忆。
没有动作的提取
但不仅菜单让社区感到头疼。在突袭中,当玩家们本应全力求生时,仍然存在明显的障碍。Bungie 已经认识到以下三个游戏机制问题,并承诺进行改进:
- PVP 缺乏: 提取射击游戏的核心在于不断担心遇到敌方玩家,但在《马拉松》中,许多突袭任务更像是一人射击游戏。为了达到《逃离塔科夫》等竞争对手的游戏紧张感,Bungie 正在研究玩家密度,并直接增加了入门地图上的玩家数量。
- 热量系统: 《马拉松》没有采用经典的耐力条,而是采用了热量系统,当你的动作过于激进时,该系统会大幅降低你的速度,并对你进行严厉惩罚。由于该系统目前严重阻碍了游戏流程,开发团队正在考虑进行调整。
- 资源太少: 目前,地图上的弹药和治疗物品非常稀缺,这会让人特别容易对装甲很强的 AI 敌人感到沮丧。Bungie 承诺会尽快改进这个问题,这样你以后就不会在激烈的交火中两手空空了。
马拉松赛的服务器测试将于今天 3 月 2 日结束,正式开赛时间为 3 月 5 日。时间非常紧迫。不过,Bungie 如此公开地谈论这些问题并承诺改进,这毕竟是一个好兆头。
你们对公布的计划有什么看法?你们参加了服务器测试吗?你们同意社区的批评吗?你们认为Bungie能在即将推出的补丁中扭转局面吗?欢迎在评论中留下你们的想法!

