17.2 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

夺宝奇兵》:我已经很久没有在看到预告片后如此激动了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

事实上,我已经失去了对机器游戏公司新推出的《夺宝奇兵》游戏的关注–现在它已成为我今年的个人亮点之一


在另一个现实中,我现在不会坐在电脑前,欣赏《夺宝奇兵与大圆环》的最新预告片。我会成为夺宝奇兵!我学习考古学不止一个学期,当然还会带着我的帽子和鞭子穿越世界历史,不断寻找失落的宝藏。

这就是一个普通考古学家的正常生活。虽然还不足以成为教授,但至少我在家里有一顶探险帽,甚至还带着它在科西嘉岛进行过野外旅行。至于其他的一切,我正在等待 Machinegames 公司的新动作游戏,实际上我对这款游戏的期待超过了对考古学学位的期待。

年度新亮点

直到现在,我对 2024 运动会年仍持非常中立的态度。除了《庄园领主》这样的小玩意儿,我仍然缺乏个人亮点。然而,随着《夺宝奇兵与大圆环》的问世,一个新的候选游戏出人意料地登上了榜首–尽管这个标题在德语里听起来有点傻。

这支预告片让我几乎有点生气。毕竟,它再次表明,我是一个怀旧的人,约翰-威廉姆斯(John Williams)的配乐也能让我陶醉其中。

但它的意义远不止于此。从画面上看,预告片知道如何激发灵感,不管怀旧情绪如何,它从第一秒钟开始就抓住了我的心,承诺会有一个精心编排的故事、丰富多彩的动作穿插和充满棘手谜题的神秘地下墓穴。

这不仅体现了预告片的出色设计,也体现了令人惊叹的三A级制作,而这正是今年游戏界迄今为止所欠缺的

Balsam for the fan soul

尽管如此,我不能完全否认我的影迷之心一直跳动到我的帽檐。印第三部曲当然是我年轻时最喜欢的冒险电影之一,但电影院里每一次新的翻拍都让我感到难过。在《水晶骷髅》之后,我已经看够了颓废的敢死队,而《幸运之轮》由于褒贬不一,甚至无法吸引我再次走进电影院。

With Indiana Jones and the elongated parallelogram, after all these years I once again get a cinematic experience in which Harris Ford is in full bloom without having to slip into the uncanny valley of the usual CGI rejuvenation in cinema. 在我看来,在电影偶像日渐苍老的时代,游戏再一次展现了自己的价值。

就我个人而言,如果能有一个多边形哈里森的《汉-索罗前传》,我会比《索罗》这部难以启齿的电影更高兴,因为在这部电影中,这位传奇的走私者几乎无法辨认

视角有问题吗?

看看评论区的最初反应就知道,我不是唯一一个非常期待《夺宝奇兵》和巨型六边形的人。但也有一些关于视角的争论。

出乎意料的是,我只是站在与往常不同的一边。因为我其实属于那种总是喜欢第三人称视角而不是第一人称视角的人。尤其是在动作冒险类游戏中,有很多跳跃、攀爬和摇摆的动作。

在《大圆圈》中,我主要从第一人称视角进行游戏,但…

然而,我不得不说,《夺宝奇兵》中的第一人称视角完全没有吓到我。这有两个原因

  1. 《夺宝奇兵》的开发商是Machinegames公司。他们是彻头彻尾的第一人称专业游戏开发商。我深信,只有团队百分之百地了解自己在做什么,游戏才能真正出色。博德之门》就是一个最新的例子。在这种情况下,如果幕后团队最了解自己在做什么,我很乐意咬一口第一人称苹果。我宁愿游戏是好游戏,也不愿满足我的个人愿望。
    印第安纳-琼斯》已经在 PC 和游戏机上消失多年了–如果我们忽略乐高衍生产品的话。与此同时,他还面临着劳拉和内森-德雷克的激烈竞争。与其完全遵循类型标准,印第可以与他的非官方继任者拉开距离,为这类动作冒险提供一个全新的视角。

很遗憾,我还没有找到一件能让我预知未来的神器。因此,我还不知道我的期待是否合理。不过现在,我很享受这款新游戏的前景,它似乎正合我意。

我期待着《夺宝奇兵》和不必要的等腰三角形

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。