19.3 C
Berlin
星期四, 18 9 月, 2025

复兴》看起来是我等待了20年的《星际迷航》游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


观点:斯波克,外交,老式制服。一个新的《星际迷航》游戏可以治愈彼得对该品牌的处理方式的挫败感。


哪个更酷,光剑还是相位?我可以一劳永逸地回答跋涉者和星战迷之间这个永恒的问题:当然是光剑。但是,《星际迷航》不应该像《星球大战》那样酷,至少在我心中是这样的:吉恩-罗登贝里的科幻宇宙不是一个快乐的童话故事,尽管它很傻,但一直在问真正的大问题,一直在关注宽容、和平和国际理解等价值观。

像《星际迷航:发现》这样的现代改编作品不明白的地方。在牵引光束和光子鱼雷的背后,在跨跃式蜥蜴和整体厨房灾难的背后,总有一个更深层次的想法,一个更好的未来的愿景,其中外交比武器力量更强大。星际迷航》是一个利用未知和梦幻的世界,与其说是探索宇宙的奥秘,不如说是探索人类生存的最内在的复杂性。

这正是《星际迷航:复兴》的意义所在,它是目前对我来说最激动人心的游戏之一。因为它的开发者足够勇敢,在他们项目的第一个较长的游戏视频中没有热的相位动作。

相反,戏剧实验室恰恰把我对《星际迷航》的喜爱(除了费伦基人的耳朵和瑞克的幽默)放在了前台:对话、外交和困境。星际迷航》中的一个角色代表了所有这三者,没有其他角色。斯波克先生。好在他也加入了《复联》。

终于又到了《星际迷航》


以免我们误解对方。我和其他玩家一样喜欢射击游戏,《精英部队》是我最喜欢的《迷航》游戏之一。但从那时起,我一直在等待一个游戏,以这个宇宙为基础,而不仅仅是给我热的相位动作。

激动人心的道德难题、飞船上的日常生活、探索外星世界–已经很久没有出现过如此扣人心弦的事情了。对于酷炫的《星际迷航》游戏,我几乎要像《星际迷航4》中的柯克和他的船员一样穿越时空:《DS9:堕落》、《舰队》、《舰桥指挥官》–有你真好!


所以现在,在《星际迷航:重现》的新的七分钟视频中,一个令人惊叹的伦纳德-尼莫伊模仿者扮演的斯波克大使概述了情节核心的冲突。它表明:《星际迷航》并不总是关于拯救宇宙的问题

两个外星种族正在为锂(《星际迷航》中的石油)而争斗,而联邦本身对解决这一争端也越来越感兴趣,因为它的飞船也需要锂。作为大副Jara Rydek,我是为了确保和平和货物运输不受干扰。脊柱 锂必须流动!

从游戏性来说,《星际迷航:复兴》强烈地让人想起《行尸走肉》等Telltale游戏。这并不奇怪,毕竟开发者曾经在破产前的Telltale工作。由于习惯了电视剧,我认为这种长镜头和多选题对话的形式完全适合于《迷航》游戏。视频中戏剧性的镜头运动以一种激动人心的方式为一次简单的会议设置了场景,这让我想起了 “下一代 “和 “航海家 “的伟大时刻。

毕竟,这正是我20年来的愿望:来自同一宇宙的更多故事。而这一点,目前的《星际迷航》系列,尽管作出了相反的承诺,但却没有充分实现。

∮一切都一样∮


从飞船特有的背景哼唱到制服的设计再到屏幕显示的设计。复兴》为我提供了我在播放《发现》和《皮卡》时越来越想念的怀旧奖励。

游戏建立在下一代电影的时间段上,无视J.J.Abrams的翻拍,提供了我一直想要的熟悉系列的延续。不再是对熟悉内容的简单重复,而是试图真正从模板中获取新东西。如果这能成功,”复生 “实际上可能是我的一个小梦想成真。告诉我你自己,这些截图是不是让你对《星际迷航》印象深刻?

根据第一印象,《星际迷航:复兴号》没有令人难以置信的全息图界面、”懒得写 “的个人运输机或难以言喻的愚蠢孢子驱动器。

相反,游戏建立在过去的既定逻辑之上。经纬仪、防护罩、特里尔共生体,以及为了我的利益,全能的Q型超级生物。从表面上看,它没有像较新的流媒体系列那样把最后的科幻逻辑残余扔到海里,似乎是为像我这样在宇宙的新方向上挣扎的老粉丝制作的。

在那里(即在 “发现 “和公司),早已没有了小故事的空间。一切总是要奔着巨大的威胁而去,除了几个主要人物,飞船上的船员仍然是无形的,没有人情味的。我希望《星际迷航:重现》不会落入同样的陷阱。

像三叉戟扫描这样的小型游戏可能是一个很好的补充,或者是可怕的钝化。
像三叉戟扫描这样的小型游戏可能是一个很好的补充,或者是可怕的钝化。

精彩纷呈! 但是…

现在,当然,《星际迷航:复兴》是否真的会像它目前看起来那样成为一款伟大的授权游戏,还远远不清楚。理论上说,像2013年的《星际迷航》合作犯罪这样的烂摊子也可以出来。顺便说一句,我当时就玩了一遍,我对新的《迷航》游戏是如此的绝望和饥渴。不错,也很蠢。

但《复生》已经比当时的《星际迷航》在完成版中给人留下了更好的印象–而且开发者还规避了Telltale游戏的一个主要缺陷。因为《星际迷航:复兴》将作为一个完整的游戏整体发布,它并不依赖剧集结构。与其为下一个故事块等待几个月,我可以一次性玩完整个故事。

发布时间定在2022年的某个时候。在那之前,我将暂时继续观看 “皮卡”。在第二季中,该系列又更像是 “下一代”,而不是 “发现”,只是在观看时偶尔会因为胡思乱想的转折而导致我身体疼痛。我想这是《复联》可以借鉴的进展。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《无敌》作为电视剧大获好评,现在这位超级英雄即将征服纸笔角色扮演游戏。

今年,最受欢迎的超级英雄电视剧之一的众筹活动即将启动。 你们想像雷克斯·斯普洛德一样炸毁东西吗?或者像原子伊芙那样操纵分子层面?或者像达米安·达克布鲁德那样,作为来自地狱的恶魔侦探追捕罪犯? 也许你们只是想变得几乎无敌 ,像无敌或奥米人那样来自维尔特鲁姆星球。 也许你们还有更酷的想法,想创造一个超级英雄,在漫画和电视剧系列中与一些强大的敌人作战。无论是什么激励着你们,只要与超级英雄有关,并且符合《无敌》的丰富多彩的世界, 你们很快就能创建并扮演自己的英雄了。 因为目前一款能够实现这一目标的纸笔游戏正在开发中。 《无敌——超级英雄角色扮演》为您带来以下内容 目前关于这款角色扮演游戏的细节尚不详尽,但粉丝们仍然满怀期待地等待着 Kickstarter 众筹活动的开始。不过,9月15日已经宣布了具体时间。 从9月23日起,所有感兴趣的人都可以花钱支持这个项目——这样不仅能直接获得基本规则,在最佳情况下还能解锁更多延伸目标。 《无敌》的纸笔游戏当然会完全发生在漫画和电视剧的世界里,让你和朋友们一起组建自己的超级英雄团队。 Free League 出版社的两位经验丰富的游戏设计师 Adam Bradford 和 Tomas Härenstam 负责这款角色扮演游戏。两人将 Year Zero Engine 作为规则基础。 提供内容 至少目前来看,这似乎是一个规模较小的项目。Kickstarter 页面上的承诺并不多。当然,首先会有一本基本规则手册。该手册将详细解释规则,介绍游戏世界,并概述如何创建自己的英雄。 除此之外,只有一些小东西作为延伸目标。比如一个入门套装和 Skybound 出版的一本独家漫画,还有特别封面。 这个角色扮演游戏还没有具体日期,首先得筹到足够的钱。

在《丝之歌》中,每个BOSS背后都隐藏着一个悲伤的现实故事。

神殿守护者塞斯并非只是Team Cherry的虚构角色,而是一个虚拟的纪念碑。 在《空心骑士:丝之歌》的早期,你会遇到神殿守护者塞斯。这个BOSS非常厉害,会让你吃尽苦头。但无论这场战斗有多艰难,都比不上塞斯在现实生活中经历的斗争。 六年前,真正的塞斯在 Reddit 上使用用户名 big_boi878 发表了一篇文章。他高兴而自豪地告诉大家,Silksong 的制作团队 Team Cherry 允许他设计一个BOSS角色,并将其加入到 Silksong 中。 为什么会有这么好的举动呢?这正是让我们感到难以言喻的悲伤之处。 我为丝之歌创作了一个角色 作者:u/big_boi878 在HollowKnight 一场几乎无法取胜的战斗 当时,塞斯患上了尤因肉瘤。这是一种恶性的骨肿瘤,通常发生在儿童和青少年身上。这种疾病非常罕见,每年发病率为每百万人口 1.5 例。塞斯就是其中之一。 我还在奋斗,塞斯在上面嵌入的 Reddit...

实际上我应该感到恐惧,但在《小小噩梦3》的合作模式中玩了两个小时后,我却笑得肚子疼。

恐怖游戏能有多有趣?我可以给出答案。至于开发商是否希望看到这样的反应,那就另当别论了。 一个巨大肥胖的小丑紧追不舍,想要吃掉我。一个极其暴力的婴儿在阴影中爬行,想要杀掉我。尖叫的杀人玩偶伸出手臂,摇摇晃晃地向我走来。 实际上,我应该感到非常恐惧。但相反,我的眼睛却充满了笑泪。这对恐怖冒险游戏《小夜梦3》来说是个坏兆头吗?这完全取决于你们对这款游戏的期望。 两个孩子在集市上 《小小夜惊3》的故事背景:两个孩子洛和阿隆必须在一个名为“无处”的黑暗世界里生存下来。只有通过合作、解谜和运用智慧来躲避众多敌人,他们才能成功。 而这就是我进入游戏的地方。更确切地说:我和我的同事、来自IGN德国的安东尼娅·德雷斯勒。作为团队,我们被单独留在这款合作游戏中玩了两个小时。结果是一连串的失败、厄运和意外,通常导致洛和阿隆很快死亡,而我们则在屏幕前笑得停不下来。 需要例子吗? 当我用弓箭射杀杀人娃娃时,安东尼娅必须吸引它们的注意力,让我能够安心瞄准。我告诉你们,这简直是一场灾难。一场灾难。 我们两个兼职天才喜欢跳进致命的深渊,因为……为什么不呢?那里可能有条秘密通道! 为了躲避杀人婴儿,我们不得不躲进一个翻倒的纸箱里。我不会告诉你们我们跑过多少次了。 试图溜过一个饥肠辘辘的杀人小丑,结果却一次又一次地被小丑吃掉了。别提了! 可以肯定的是: 对于与朋友一起享受舒适的合作游戏体验,《小小噩梦 3》将带来无穷乐趣! 以下是游戏中的部分场景,让您了解游戏中的内容: 尝试、死亡、尝试、死亡、尝试…… 但我们的问题到底是什么呢? 《小小夜惊 3》毫不留情。 如果你不能快速解开谜题,或者不能在几分之一秒内理解眼前的情况并做出正确的反应,你就成了怪物的食物。 我玩的版本有一个很大的缺点: 在非常详细的环境中,重要的可用物品往往被忽略了。 它们既没有在视觉上与其余场景区分开来,也没有发出微弱的光芒,让我们知道应该仔细看看这个物品。 这会让喜欢解谜游戏的玩家感到高兴,但有时也会让人感到恼火。当安东尼娅和我因为忽略了一个小细节,不得不第 20 次与一个贪吃的小丑进行剧本中的对抗时,我们已经笑不出来了,而是感到非常恼火。 控制装置也没有让我们更轻松。不仅按键配置非常不直观,导致我们一开始就早早死亡,而且有些输入操作只能说被半识别——然后,我们又被吃掉了/坠入深渊/被压扁/被火焰吞噬了。 独自惊悚还是与朋友同乐? 关键点: 只有独自玩《小小噩梦 3》时,才会感到有些恐怖。 在最后二十分钟里,我独自尝试了之前与团队一起完成的关卡——然后人工智能接管了第二个游戏角色,表现也很出色。由于人工智能知道谜题的答案,当我们观察第二个角色时,它会给我们一些微妙的提示。 能感觉到开发者的变化吗? 《小小噩梦3》不再由Tarsier Studios开发,而是由Supermassive Games(《直到黎明》、《采石场》)开发。经验丰富的恐怖游戏老手们,他们继承了前两款游戏的传统。氛围、场景、对谜题的关注——一切都让人感觉像粉丝们熟悉和喜爱的《小小噩梦》。 总而言之,单人模式的游戏体验明显更好,由于试错次数明显减少,氛围更浓,恐怖气氛更浓。因此,你们必须做出决定: 你们想体验一场充满氛围的单人冒险吗? 还是想和朋友一起度过一个充满乐趣的夜晚? 在《小小夜惊魂 3》中,这两者似乎无法兼得。真遗憾!但尽管如此,该系列的粉丝们仍然可以期待 2025 年 10 月 10 日的游戏发售。 编辑总结我很少在新闻发布会上像那天上午在万代南梦宫那样笑得如此开心。《小小噩梦 3》具有巨大的合作游戏潜力。但关键问题是:应该这样吗?毕竟,《小小噩梦 3》旨在打造一种恐怖的恐怖体验。游戏世界往往漆黑一片,充满嗜血的怪物,还有非常成功的音效设计,保证让你吓一跳——但当你和你的队友再次表现得非常愚蠢时,就会产生一种非自愿的喜剧效果。这虽然很有趣,但并不完全合适。从技术角度来看,这款游戏几乎没有缺点。视觉效果精美,图形风格甚至令人惊叹。游戏世界是一个既令人不安又迷人的地方,从第一秒起我就想了解它。我尤其喜欢怪诞的敌人设计。那些忧郁的小丑们,当它们没有撕扯我的头时,几乎显得有些可爱。与游戏名称相反,《小小噩梦 3》不会给您带来噩梦。即使有,也只是因为游戏控制有时非常卡顿。我完全可以想象自己会玩两遍这个游戏。第一次是独自与沉默的人工智能同伴一起玩。然后是和我的妻子一起玩。毕竟,在合作游戏方面,我们是国家认证的零检查员——这会很有趣!