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星期五, 6 2 月, 2026

塔里斯兰游戏 这款网络游戏纯属混乱,但仍有希望

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在塔里斯兰,《和风》与《源氏冲击》相遇:听起来很有希望的网络游戏在发布前仍需解决一些巨大的问题

对于《塔里斯兰:空洞之谜》来说,时机再好不过了。暴雪刚在中国停运其网络游戏头牌《魔兽世界》,就迅速宣布推出一款 WoW 风格的网络游戏,似乎是为中国市场量身定做的。

《塔瑞斯大陆》由中国发行商腾讯直接发行,将于今年在 PC、iOS 和 Android 平台上发布,包括在西方市场。从外观上看,这款 MMORPG 游戏给人留下了深刻印象,看起来就像 WoW 和 Genshin Impact 的私生子,而在游戏性方面,你应该能体验到任务、PvP、地下城和突袭等老派 MMO 游戏的乐趣


我们在封闭测试中广泛玩过《塔里斯兰》,对其充满好奇,但同时也感到担忧。虽然开发人员在推出之前还有很多问题需要解决,但在技术问题、Pay2Win 指控等问题之下,隐藏着一些令人惊讶的酷创意。

What did we play?

随机抽取的玩家、部分媒体成员和内容创作者在 11 月进入了网络游戏的第二次封闭测试,测试时间约为两周。与 6 月份的第一次封闭测试相比,游戏有了一些小的改进,如优化了控制和增加了语言。可玩的内容包括游戏的开端、几个等级、开放世界(包括 PvE 任务)以及 PvP 和地下城。

故事很有趣…

塔里斯兰的故事很少让我们有如此大的分歧。因为不知何故,它同时成为了网络游戏最大的优点和缺点。基本上,塔里斯兰提供了一个非常令人兴奋的起点。

在灰烬、尘埃和火花之间,我们拼命施法,而未知的 NPC 盟友则尖叫着倒在地上。突然,周围的一切都变黑了,我们在森林的某处醒来,迎接我们的是一位名叫洁雅的年轻精灵女士。显然,我们看到了一个可怕的未来,现在必须阻止它的发生。

(塔里斯兰以一场与喷火龙的激战开始)
(塔里斯兰以一场与喷火龙的激战开始)

然而,它们的前兆已经显现,那就是神秘的黑塔和在开放游戏世界中出没的危险怪物。因此,让我们尽快警告这里的居民,为灾难做好准备!

在我们再次面对巨龙之前,我们可以期待一些出人意料的酷炫时刻。我们会遭到盟友的背叛,进入一个充满飞行书籍的神奇图书馆,让人不禁想起《哈利波特》,或者突然化身为一名战士,帮助我们从敌人遍布的矿井中逃生。虽然他的生命值早已降为零,但我们还是凭借顽强的意志力,在大批敌人中奋力杀出一条血路,确保朋友们的生存。

(有些地点和任务很酷。这个拥有会飞的书和独立操作的扫帚的魔法图书馆让人想起《哈利波特》。)
(有些地点和任务很酷。这个拥有会飞的书和独立操作的扫帚的魔法图书馆让人想起《哈利波特》。)

…..同时也很可怕。
像这样的亮点被游戏本身反复破坏。许多文本窗口和对话都存在错误,配乐也很机械,或者干脆就是用一种奇怪的方式编写的。

例如,作为一名女性,我们也会被称呼为 “他”,战士凯瑟琳会向我们介绍她的哥哥–国王,而国王则会称自己为她的父亲。希望他们中只有一个是对的……

(塔里斯兰还不能完全决定自己的语言)
(塔里斯兰还不能完全决定自己的语言)

这当然会极大地破坏气氛。更重要的是,叙事方式令人难以置信地混乱。我们经常在一句话或一个事件的中间被传送到其他地方,或者情节线索被简单地丢弃,转而去做其他事情。当故事节奏慢慢加快时,又突然结束,让位于千篇一律的开放世界任务。

这里可能还缺少一些内容,这些内容将在最终游戏中加入。如果故事仍然是这样,那么它充其量只是把玩家从一个地区送到另一个地区的工具–尽管有一些小的紧张时刻作为安慰。

羊羊和辣辣

在游戏性方面,如果网络游戏爱好者知道自己在玩什么,《塔里斯兰》还是很有说服力的。游戏玩法主要包括典型的收集任务。您可以在开放世界中漫游、采摘鲜花、狩猎狼群或利用资源制作工艺品,以完成任务并提升角色等级。这可以让你强化技能,获得新装备。

然后,您可以在不同难度的地下城、突袭或 PvP 中检验自己的新实力。后者与声望系统相关联,您可以用声望系统解锁坐骑等奖励。

地下城通常是任务线的高潮可以与 AI 同伴单独完成,也可以通过玩家搜索与人类成员一起完成。在测试版中,这两种方式都能顺利进行,不过 AI 同伴一般都比较吃力,经常会一脚踢飞。但事实证明,《塔里斯兰》在这方面也很有创意:例如,你必须在变成绵羊后生存下来,躲避锋利的刀片回旋镖,或者在同伴受到特别强大的攻击之前迅速将他们从监狱中解救出来。
在地牢中,您可以与其他玩家或人工智能同伴一起旅行,杀死更难对付的敌人和老板。有时还会出现转折–这个野蛮人让回旋镖在竞技场上呼啸而过)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/In-dungeons.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

火焰(或冰雪)自由!

只有在战斗中才能明显看出《塔里斯兰》也是一款手机游戏。游戏中有六种等级法术、一种终极能力、两种特殊能力(如冲刺和护盾)以及一些药水,非常简单直接。

例如,我们要扮演一名法师,通过法术在远处勤奋地输出 DPS。要做到这一点,您只需将鼠标悬停在敌人身上,然后旋转法术冷却时间或通过选项卡

改变目标。

如果要闪避,您还会收到提示,只需点击一下就能轻松提升所有技能的等级。因此,操作非常简单。不过,如果使用 WASD 键移动,用 1-6 键施法,同时用鼠标右键调整摄像头,那么在有很多敌人的战斗中就会有点忙乱。
不过,总的来说,这款游戏的战斗系统没有什么值得批评的地方。法术威力强大,火花效果大气磅礴。您还可以在每个等级的两种路径中进行选择,因此我们可以扮演火法师或冰法师,还可以强化或交换个别能力


您还可以在预告片中观看塔里斯兰的实际操作:

Identity crisis

顺便说一句,我们写法师并不只是因为我们碰巧在扮演一个女人。事实上,《塔里斯兰》自带种族和性别锁定功能,这通常不会引起我们的热情,而且在等级选择方面也会让我们失望。游戏中只有法师或女祭司,以及战士或圣骑士。你可以稍微定制一下头发、眼睛或妆容,但总的来说,个性化角色的空间不大

即使是收集到的装备也不会显示在角色身上。您可以通过游戏内的挑战或用真钱购买皮肤来解锁新外观。因此,如果你不想磨练或付费,就只能在游戏世界中与大量克隆人共存。

角色和服装的基本设计很吸引人,但有些普通。例如,精灵看起来就像是直接从《和风》(WoW)中走出来的,而拥有旋风攻击的战士原型显然是仿照 MOBA《英雄联盟》中的加伦设计的。从视觉上看,《塔里斯兰》缺乏自己的特色。

Is Tarisland Pay2Win?

在发布公告时,开发商腾讯宣传《塔瑞斯兰》是一款采用公平定价模式的网络游戏,”将完全取消 Pay2Win”。社交媒体的简介中也提到了一款Non-P2W-MMO。在封闭测试期间对货币化提出尖锐批评后,现在已不再提及该承诺。

在测试阶段,游戏福利不能直接在游戏内商店用真钱购买。不过,你可以用真实货币迂回购买游戏内货币,然后用它来强化自己的角色。游戏还提供奖励,以减少磨练和等待时间


根据声明,开发商对 “他们对 Pay2Win 的理解显然与玩家不同 “表示歉意。他们承诺在推出时进行修改。在目前的形式下,您无论如何都可以用真钱购买玩家福利,这使得《塔里斯兰》严格来说实际上是 Pay2Win。不过,这在游戏成品中的重要性还有待观察


在其他网络游戏中,也可以用真实货币兑换游戏中的货币,例如在《和风》或《激战》中,也可以通过购买助推器来节省时间。对大多数人来说,游戏推出时的决定性因素可能是没有真钱的体验有多有趣,以及免费的游戏内奖励有多公平。

绿色草地和技术混乱

游戏世界也仍在寻找自己的特色。这里有郁郁葱葱的草地和梦幻般的阳光,甚至还能倒映在水坑里,这里有一些非常漂亮的角落。然而,一旦你探索了一段时间,很多东西看起来都非常相似。环境也很容易让人联想到《源氏冲击》中同样多彩的游戏世界


尤其是色彩斑斓的游戏世界的灯光往往非常有气氛。然而,塔里斯兰在视觉效果上与《和风》或《源氏冲击》相比并不突出)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/Especially-the-lighting.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

无处不在的技术问题进一步破坏了这一印象。我们经常会在几秒钟内失去与服务器的连接,或者不得不面对卡顿、延迟和漫长的加载时间。事实上,《塔里斯兰》大量使用场景剪辑是件好事–但由于不同步的配乐和木讷的动画,即使是这些场景剪辑也经常出现卡顿或令人尴尬的时刻,而不是激动人心的时刻。

我们并不相信腾讯能在年底前控制好这些问题。但如果再给这款网络游戏多一点时间,它可能会成为一款绝对适合新手且功能多样的娱乐性 WoW 替代品。

编辑评语

《塔瑞斯兰》让我的心情像坐过山车一样。一方面,我喜欢其中的许多瞬间和创意。你可以看出,开发者在舞台和故事方面有很多想法,而且肯定考虑过如何塑造角色和制造紧张感。但遗憾的是,其中只有一小部分发挥了作用,因为我总觉得有一半的信息缺失,有的段落翻译得很奇怪,有的技术根本就是个障碍。

即使游戏的整体外观非常漂亮,这也不能等同于好的设计。几乎所有的角色在我看来都太眼熟了,因为他们看起来很普通,甚至是抄袭来的。当我在艰难的地牢中获得新装备时,感觉真的很不满意。毕竟,我看起来还是一个 0815 年的初始精灵。

再加上技术上的困难和 “Pay2Win “的指责,尽管我在任务和探索中获得了很多乐趣,但这还是给我留下了苦涩的回味。塔里斯兰》给人的感觉就是还没有完成,还没有完工,就像一个没有自己特色的《和狼》克隆版。但是,MMORPG 可以做得更多,找到自己的声音。坚实的基本框架已经就位。开发人员现在只需要给自己必要的时间,在此基础上打造属于自己的东西。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

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