13.8 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

在我看来,两款小型开放世界游戏要比同类大型游戏好上千万倍

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

与其迷失在越来越大的宇宙中,开放世界应该重新以内容说服人。克里斯蒂安认为有两款游戏在这方面做得特别好。

我喜欢开放世界游戏,但有一件事我现在已经厌倦了:每一部续作总是要在每一个新世界中变得更大。为什么?嗯,出于原则!毕竟,数字意味着进步和发展,这是市场营销的基本原则之一。

如果育碧在《刺客信条起源》中提出的总面积是 80 平方公里,那么续作《奥德赛》的面积就必须是它的三倍–否则我们怎么知道新游戏要好得多、好得多呢?难道我们要看内容吗?一派胡言!

《星际争霸》是当前这种永恒增长的最明目张胆的体现: 在这里,我看到的不仅仅是一个城市、一个州或一个大陆,而是整个银河系,以及引以为豪的 1000 颗行星。听起来似乎很多,但转眼一看,却正是我在开放世界中所担心的:无限浩瀚

请不要误解: 我在《星际争霸》中体验到了很多乐趣,也很享受为我们的特刊工作。但我也认为,游戏世界并不需要这种庞然大物,一个更小、更有机、更充满爱的世界会给我带来更好的游戏体验。

这两个例子让我清楚地认识到,大小并不一定决定一切,技术才是最重要的,尤其是在开放世界的设计中。现在,我想和大家一起仔细看看它们。

Under the Waves: Less is Sea

在海底,世界依然美好–至少在令人兴奋的开放世界设计方面是如此。由 Parallel Studio(《暴雨》制作商 Quantic Dream 发行商)制作的暑期大作《波涛之下》(Under the Waves)让我眼前一亮,直接把我拉进了故事情节繁重的深渊。

我在游戏中扮演工业潜水员斯坦-莫雷(Stan Moray),在另一个 1979 年的场景中被派驻到北海海底,对重型石油钻探设备进行维护。我既可以穿着潜水服和氧气瓶,以传统的方式完成这项工作,也可以在我的潜水艇 “月球号 “上完成这项工作,就连詹姆斯-卡梅隆(James Cameron)都会嫉妒我的潜水艇。

此时此刻,我不想谈论游戏的宏大场面或主角的有趣发展。在此,我也不想过多地赞美游戏的戏剧性,而只想强调其精美的–因为极其连贯的–画面。


这是我认为无数开放世界所缺乏的东西:可信度与足够的空白空间相结合。一旦我沉浸其中,我也会将这一类型的惯例留在表面。

当然,在《波涛之下》中也有很多东西值得我们去发现、收集、制作和体验。不过,游戏并没有强迫我。在我十几个小时的游戏过程中,我经常按下的一个按钮就是关闭 HUD。然后,当我驾驶潜水艇出海时,我发现自己又要靠自己的鼻子漂流很长一段时间。在《波涛汹涌之下》中,任务标记、问号和其他突出显示的实现都非常隐蔽,甚至根本没有。

(我没有被问号和其他标记杀死,而是让自己随波逐流,被自己的好奇心引导。) src=

一个迷人的世界

一个迷人的世界

在和月亮一起旅行时,我常常会迷失在大海的 “蓝色地平线 “中。我看着建筑物慢慢变得清晰可见,而作为我的基地的生活舱的灯光也冲破了深蓝色的帷幕。

当然,《波涛之下》也有一张标有热点的地图,但它的节奏与其他开放世界游戏完全不同。当然,我也可以在《星际战场》中为所欲为。就我个人而言,只有在《波涛汹涌之下》中,我才真正意识到,用跳行星快速旅行系统来谈论可探索星系是多么愚蠢。

(这部分地图几乎展示了《波涛汹涌之下》的整个开放世界。这个尺寸已经足够了。)
(这部分地图几乎展示了《波涛汹涌之下》的整个开放世界。这个尺寸已经足够了。)

相反,我在北海驰骋,为海上石油钻井公司 UniTrench 的重型机械提供服务。我下车,潜入管道,操作终端,关闭管道,沿途捕猎海洋生物–当然是用照相机!游戏很好地让我感到放松,同时讲述了一个扣人心弦、出人意料的黑暗故事。

被遗忘的城市:黄金宝石

《被遗忘的城市》至少也能写出那种灰暗而伟大的故事。然而,我并不是在那里潜水,而是在穿过一个神秘的传送门后,突然发现自己来到了帝国时期的一座罗马城。这个位于大悬崖之间的定居点不仅是我所知道的最小的开放世界,同时也是最令人印象深刻的开放世界,而且其人物形象也令人信服。

这里有一种诅咒,让居民按照可怕的 “黄金法则 “生活: 一个人的每一次犯罪都会受到所有人死亡的惩罚,居民们都会变成黄金雕像。

要解决这个难题,我必须逐渐了解这座城市和这里的人们。因为我也不可避免地违反了上述规则,所以我从金色混沌中逃回传送门,从我到达的一开始重新开始时间循环。

但因为我现在已经知道了更多,所以我有预见性地采取了相应的行动,感觉就像比尔-莫瑞在《土拨鼠每天都打招呼》里演的那样。

(一座隐藏在隐蔽缝隙中的相对较小的罗马城市,是我探索过的最好的开放世界之一)
(一座隐藏在隐蔽缝隙中的相对较小的罗马城市,是我探索过的最好的开放世界之一)

好故事也能穿越时空

城市只延伸了几条街道,垂直方向上还有一些区域。现代说书人》的开发者巧妙地利用每一个犄角旮旯,在他们的世界里隐藏了更多的细节和故事。

探索这个开放世界的动力首先来自于令人兴奋的初始情境:不仅作为现代人的我突然被困在了一个被诅咒的时空循环古代,而且这里的居民也一直生活在恐惧之中。

一方面,他们害怕破坏 “黄金法则”。另一方面,在基督教兴起的时代,他们也有内心的信仰冲突。人与人之间的矛盾以及权力和政治问题也是紧张蛋糕上的樱桃。
(在《被遗忘的城市》中,我每到一处都会发现精彩的故事,让我对神秘的背景有了更多的了解。) src=

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。