11.4 C
Berlin
星期一, 18 5 月, 2026

在《ARC Raiders》中获取碎纸机陀螺仪:操作方法如下

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

碎纸机陀螺仪是《ARC Raiders》中较为稀有的材料之一。它们是第二个探险项目所必需的,同时与第 10 周的试炼有关。获得它们的方法很明确,但并非没有风险:陀螺仪只能从碎纸机身上获得,而碎纸机是游戏中较为危险的敌人之一。

碎纸机最常出现的地点

追捕碎纸机的最佳地图是斯特拉蒙蒂斯。这是一个PvP活动频繁的终局区域。因此,该地图对新手来说并不太适合,但碎纸机在这里的出现概率明显高于其他地方。

碎纸机不会出现在固定地点。它们通常躲在紧闭的门后,特别是在需要特殊钥匙才能进入的区域。所谓的夜袭也会增加遇到碎纸机的几率。此外,在这种情况下击杀碎纸机可以获得更高的评分。

出现逻辑和操作方法

在斯特拉蒙蒂斯,确切的出现点仍然是随机的。因此,建议尽可能多地访问感兴趣点。探索的区域越多,找到碎纸机的概率就越高。

对于第 10 周的试炼来说,遇到一台粉碎机就足够了。但是,如果需要粉碎机陀螺仪,则必须彻底摧毁敌人。没有击杀,就没有掉落物。

对抗粉碎机的有效装备

粉碎机机动性强、速度快、装甲厚实。因此,重型弹药武器是最佳选择。Jupiter 和 Hullcracker 特别有效,因为它们能持续造成高伤害。

此外,快爆手雷有助于短暂控制碎片机或限制其移动。这有助于瞄准较弱的装甲区域进行攻击。

团队战术

在小队中,战斗会更安全。一种行之有效的方法是分配角色:一名玩家充当诱饵,吸引碎纸机的注意力。其余队员从背面攻击,因为背部的装甲更脆弱。

这种做法大大降低了风险,并明显缩短了战斗时间。

所需数量和时间投入

第二个探险项目需要 10 个碎纸机陀螺仪。实际上,即使运气一般,通常在斯特拉蒙蒂斯进行四次运行即可收集到这些物品。每次行动可以击落多架,但无法保证会掉落物品。

常见问题

什么是粉碎者陀螺仪?

粉碎者掉落的一种稀有材料。

它们有什么用?

用于第二个探险项目和某些每周试炼。

在哪里最常看到碎纸机?

在终局地图斯特拉蒙蒂斯上。

陀螺仪总是会掉落吗?

不会,只有当粉碎机被完全摧毁时才会掉落。

夜袭是否重要?

是的,它们会提高刷新几率和评分。

哪些武器特别有效?

使用重型弹药的武器,例如木星或船体粉碎者。

可以单独行动吗?还是团队行动更好?

两种方式都可以,但团队行动显然更安全。

需要多少个陀螺仪?

远征 2 号需要 10 个。

RELATED ARTICLES

“简直是一堆垃圾!”——20年前,许多玩家对Steam的看法截然不同

在当今的游戏领域,Steam已几乎不可或缺。但正如往昔的读者来信所示,2005年人们对这一全新DRM平台的反应却截然不同。无论是与朋友聊天、在论坛讨论还是下载模组——Steam如今提供的功能早已远不止是一个数字游戏商店。这也正是Valve的这一平台已成为业界不可或缺的一部分的原因。据最新估计,Steam占据了高达75%的数字游戏市场份额。不过,情况并非一直如此。因为当 Steam 于 2003 年底面世时,社区对这项新服务起初持强烈怀疑态度。特别是在初期,Steam 服务器运行相当不稳定,下载速度慢如蜗牛,而且那种军用橄榄绿色的用户界面也显得毫不亲切。但对许多玩家来说,最令人难以忍受的是那种被剥夺所有权的感觉。因为当《半条命2》于2004年发布时,这款射击游戏要求必须拥有Steam账号才能游玩; 否则游戏根本无法启动。Steam是该行业在DRM(数字版权管理)领域迈出的第一步。与账户绑定的游戏突然无法再转售了。鉴于这些情况,Steam最初在PC玩家社区中备受憎恶也就不足为奇了。用户对这项新服务有多不满,可从2005年《PC Gamer》杂志上的一系列读者来信中得到印证,这些来信最近出现在网上。<div class="box do-display-embed m-b-05" data-embed-type=“reddit” data-embed-content='&10;& 10;允许 Reddit 内容'><div class="box do-display-embed m-b-05"...

《马拉松》依然活跃:赛季计划出人意料地展望了遥远的未来,并致力于吸引纯PvE玩家

尽管存在玩家数量下滑的担忧,但《马拉松》仍在积极开发中。这不仅限于PvP领域。《马拉松》在发售时收获了玩家和媒体的诸多赞誉,但一个重大担忧依然存在:索尼的大笔投资能否获得回报?还是说,由于玩家数量根本无法支撑运营成本,Bungie的这款最新射击游戏很快就会落入快速扩大的“在线游戏坟场”?Bungie 目前正释放出充满信心的信号:在一篇详尽的博文中,首席开发者乔·齐格勒(Joe Ziegler)详细阐述了第二季将带来哪些内容、团队的后续规划,以及对《马拉松》整体未来的展望。《近未来》:第二季(夜幕降临)《马拉松》第二季将于6月2日以重置形式开启。届时,等级、装备等进度将被重置(真实货币、皮肤和阵营将保留)。地图变体:以“夜幕降临”为主题,Dire Marsh的夜间版本将登场。这是《马拉松》发布以来首个拥有新时间版本的地图。新机甲:随着“哨兵”(见截图)的登场,一款新的跑者机甲将亮相。这是游戏上线以来首个可玩的新职业。哨兵侧重于防御,目前尚无更多细节。 PvE 实验: 第二赛季将推出两种侧重PvE的实验性新游戏模式,以增加游戏多样性。其中一种包含“轻度PvP”,另一种则是纯粹的合作模式。此外,Bungie 还计划在第二赛季推出: 《夜幕降临》将推出新武器、装备以及“摇篮”系统。该系统旨在未来进一步个性化跑者属性(超越阵营升级的范畴)。Bungie 计划于 5 月 25 日当周公布更多相关信息。长期规划:第 3 至 5 赛季齐格勒证实,团队正在开发另一张地图。此次开发将更侧重于“触及精神本质的外星元素与异常现象”。此外,新敌人也已确认。这些敌人既包括来自“陶星”的新敌人,也包括来自该恒星系以外的敌人。一些长期未解决的问题,如匹配系统、用户界面以及面向新玩家的教程,都将得到解决。各阵营的任务系统也将进行调整。在第3、4和5赛季中,开发者计划进一步优化现有系统和地图,引入更多可玩职业,并通过新增机制扩展“撤离循环”——例如设置带有特殊条件的替代撤离点。此外,新的终局进度系统也在讨论之中。更多面向不玩PvP玩家的内容:如果第2赛季的PvE实验取得成功,开发者计划扩展这一领域,并在多个赛季中逐步完善。他们正在考虑提供比“撤离模式”更快速、更有趣且更少挫败感的替代玩法。齐格勒暗示将推出合作突袭、纯PvP竞技场及其他变体模式,这些内容旨在“适应不同的好友群体、游戏氛围和可利用的游戏时间”。因此,尽管社区内外都曾担心《马拉松》会成为一款服务型失败作,但对Bungie而言,这其实是一个长期项目。齐格勒表示,开发团队的目光已投向2026年之后乃至2027年及以后的未来。这款射击游戏不仅规模将不断扩大,还将提供更深的游戏深度和更丰富的游戏体验。据悉,第二赛季仅仅是为此奠定的第一块基石。随着《夜幕降临》的上线,你们会重返《马拉松》吗?PvE模式是否会成为你们回归的理由?欢迎在评论区留言告诉我们!

这款极具真实感的军事射击游戏将于5周后正式上线,游戏支持100名玩家同时在线,并包含坦克、直升机和舰船

《地狱解锁:越南》在最新预告片中终于公布了发售日期。这款硬核射击游戏将于6月18日(周四)通过PC(Steam和Epic平台)、PlayStation 5以及Xbox Series主机平台推出数字版。主机版的实体盒装版将于8月4日随后发售。Steam版售价40欧元,发售前预购可享10%折扣。豪华版售价60欧元。不过,喜欢写实军事动作游戏的玩家们,现在就可以免费体验《地狱放手:越南》了。2026年5月29日至6月1日将举行公开测试。在这个周末,所有玩家无需激活码或预注册即可加入游戏。《地狱解锁:越南》是2019年射击游戏《地狱解锁》的续作,将二战战场换成了越南茂密的丛林。最多100名玩家将以特定兵种身份争夺霸权,除坦克和直升机外,本次还将引入水上载具。