呀,这款射击游戏几乎就是一款角色扮演游戏,玩起来就像粉丝的梦想一样

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

机械战警:侠盗都市》的试玩版比 90% 的现代射击游戏都要出色。然而,在很长一段时间里,这款游戏给人的感觉就像是过去的文物

时不时地,游戏中不可抑制的快乐就会涌现出来:举起拳头向天空挥舞,欢呼 “耶!”,轻松的笑声像黑帮头骨一样爆裂开来


RoboCop: Rogue Cityhas given me many such moments. 因为这款第一人称射击游戏就像每个系列电影的影迷所渴望的视频游戏改编版一样。
流氓城》是写给 1987 年电影鉴赏家的一封情书,Steam 上的预览版显示,9 月份将有一款真正出色的授权游戏向我们走来。这款游戏提供的不仅仅是射击。对于像我这样的射击游戏迷来说,这可能就是《机械战警:枪战王牌》最棒的地方。

RoboCop doesn’t jump, he stomps

开发人员对《机械战警》的氛围和感觉把握得如此到位,实在令人惊叹: 从第一人称视角来看,我以人类坦克应有的惯性移动,在与吸毒小混混的无数次枪战中挨打,并用散落的维修模块修复我坚硬的另一个自我。

武器的反馈效果很好,这要归功于飞溅的血液特效和随处可见的爆炸物品。在破旧的公寓楼和非法车库里,各种垃圾在空中飞舞,而大口径机枪和机械战警最信赖的柯尔特手枪则在墙壁上肆意扫射。

在徒手搏斗中,我的铁皮人可以发出致命的耳光,敌人可以被抓住并甩到房间的另一头,椅子、电视甚至摩托车也是如此。结果是,我感觉自己就像一个几乎无坚不摧的终结者–《流氓城》的开发商正是曾制作过《终结者:抵抗》的开发商,该游戏在编辑部的部分人中非常受欢迎。

作为一个重达数吨的超级警察,跳跃是不可能的,但后来有了冲刺,可以在战斗中快速拉开距离,而且亚历克斯-墨菲还可以慢跑。从音效到战斗中可选择的扫描显示:一切都与原版无异。在试玩版中,我只觉得配乐有点不足。

Sherlock Holmes 2043在战斗和线性故事任务(通常有电影警察安妮-刘易斯(Anne Lewis)的 NPC 伴奏)之间,我在试玩版中探索了一个大得出奇的街区,其中有几个主线任务和支线任务。

在我们熟悉的肮脏阴暗的底特律,我在街上巡逻,发放违章停车罚单,有时会对一个喷洒农药的少年手下留情,或者偷听一个无家可归的人讲述如何行动的技巧。

旁的工作也总是让人觉得连贯而有价值,这一切都满足了我的幻想:在 2043 年,我是一名廉洁的义务警员,像未来派的警长一样,在一个破碎的系统中维持法律和秩序。

(第一个探索的地区是令人愉快的宽敞空间。)
(第一个探索的地区是令人愉快的宽敞空间。)

类集成了许多角色扮演元素: 我通过在故事任务中的表现和发现有时隐藏得很巧妙的证据(毒品、假币、赃物)来收集经验值,并将其投资到十几种属性中。

每过几级,我就会解锁一种特殊能力。有了更强的生命力,机器人-亚历克斯不仅能承受更多的打击,甚至在某些时候还能在保险丝盒上自愈。此外,还有破解保险箱、心理对话(在多项选择对话中打开新选项)或对线索进行逻辑分析的技能。

你可以将机械战警完全升级为一个残暴、无坚不摧的屠夫,也可以加强他作为调查员的技能,从而获得隐藏在游戏世界中的更多好东西和更好的奖励。

墨菲收起枪后,鼠标右键不再像战斗时那样突出显示敌人,而是显示需要扫描的线索。这些线索可能是上锁保险箱的密码,也可能是揭示藏有物资的密室的开关。

机械战警:侠盗都市》将于 2023 年 9 月发售,目前还没有确切的发售日期。

采访开发者Teyon

除了试玩了几个小时之外,我的同事克里斯蒂安-施耐德(Christian Schneider)还有幸采访了《机械战警:侠盗都市》的开发人员。主要话题是第一人称射击游戏的技术。采访是通过电子邮件进行的。

GlobalESportNews:你们在《机械战警》中使用了虚幻引擎 5。是否也使用了 Lumen、Nanite 或经典光线追踪技术?

Teyon:“是的,我们使用 Lumen 和 Nanite 进行实时全局光照和所有静态网格的无限多边形计算。这些都是很棒的功能,对我们制作逼真的游戏世界帮助很大,所以我们很高兴能使用 Epic 目前的技术。”

GlobalESportNews:与《终结者:抵抗》的虚幻引擎4相比,虚幻引擎5对这款游戏的制作有什么改变?

Teyon: “所以最大的区别实际上是Lumen和Nanite。多亏了 Lumen 的光线计算功能,我们可以完全省去以前预制光线的处理步骤。这就是为什么游戏中的每个光源都可以被摧毁。另一方面,通过 Nanite,无限的网格数量在处理小细节时会产生巨大的不同。有了 Lumen 和 Nanite,我们可以更快地完成工作,同时获得更好的效果。

(在射击间隙,你可以扫描线索。这感觉就像真正的警察工作)
(在射击间隙,你可以扫描线索。这感觉就像真正的警察工作)

GlobalESportNews:游戏成品中是否会有图像噪点选项,这样你就能获得更多 80 年代 VHS 的效果?

Teyon:“不,我们不使用图像噪点。但我们有很多其他的后期处理效果,以捕捉《机械战警》原版电影的氛围。对我们来说,非常重要的一点是,在呈现复古感的同时,我们仍然要提供清晰干净的画面。”

GlobalESportNews:会有新游戏加载吗?

Teyon:“No, there are no plans to include a New Game Plus mode at the moment either. “

GlobalESportNews:在游戏中,大多数普通人都不会对机械战警构成太大威胁,就像在电影中一样。但无论如何,你想如何保持游戏的挑战性?

Teyon:“我们在战役中为玩家准备了很多威胁。有一些使用不同武器和行为的独特敌人会给机械战警带来真正的麻烦。他非常强壮,但并非坚不可摧。在第一部《机械战警》电影中,特警队的攻击就证明了这一点。

GlobalESportNews:在《机械战警:侠盗一号》的制作过程中,你们面临的最大挑战是什么?

Teyon:“既要尽可能贴近模板和传说,又要开发出良好的叙事节奏和战斗动力,这很困难。例如,我们不想让墨菲跑得飞快,滑来滑去。因此,我们把重点放在了真正适合他的元素上,而且玩起来仍然很有趣。他可以拿起重物作为盾牌或扔向敌人,他可以抓住敌人并将其扔向其他敌人,他还可以突破墙壁和其他东西。

GlobalESportNews:在预览版中,我注意到机械战警在第一人称视角下没有身体。例如,我看不到他的腿,他更像是一个漂浮的摄像机。他也不会出现在游戏世界的倒影中,也不会投射出自己的影子。这种情况在正式版中会改变吗?

Teyon:“You’ll see a lot of RoboCop in the cutscenes and dialogue, but he won’t have a body in the first-person gameplay. “

编辑评语

单人射击游戏!是的,真的,它仍然存在!如果单凭这些消息还不能让你立即进入《机械战警:侠盗都市》的热销模式,那么在试玩之后,我还有更多好消息要告诉你。因为对于原版游戏的粉丝来说,Teyon 制作的这款游戏简直是梦幻般的。我真切地感觉到自己就像在扮演亚历克斯-墨菲(Alex Murphy),包括对他家人的朦胧回忆,以及在警察大楼地下室对机器人躯体进行的令人毛骨悚然的狞笑检查。

游戏的玩法和电影一样老派:打斗和武器都很有分量,手动治疗为游戏带来了一丝战术元素,尽管故事是线性的,但游戏几乎不给我任何指示,只是让我去做。虽然 90% 的现代射击游戏都一心想用尽可能多的提示和路标(如果有的话)来指导我完成单人战役,但在《机械战警》中,我感觉自己作为一个成年玩家受到了认真对待。尤其是许多秘密,无论是否采用扫描模式,我都必须自己去探索。

角色扮演的比例之高让我感到非常惊讶。游戏中的对话多得出奇,而且写得一点也不差;这种赛博朋克乌托邦式的干巴巴的幽默和粗俗夸张的基调总是让我回想起我最喜欢的一部电影。机械战警》的粉丝们,这款游戏目前正处于冲分阶段!预览版中仍有一些不尽如人意的地方,比如显示错误或音乐太安静,但我相信在游戏发布时这些问题都会得到解决。现在要做的就是在整个游戏过程中保证游戏的多样性,例如敌人的设计。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...