吸血鬼:测试中的Swansong – 哎呀,都死了!?这个角色扮演游戏认真对待你的决定

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

最后,一个新的角色扮演游戏,为培养的静脉吸血的朋友。我们为你看了一下血统继承人的情况。

《吸血鬼:征服者–血统》被认为是有史以来最好的角色扮演游戏之一,原因很简单。在洛杉矶街头的夜间漫游和其中的吸血鬼家族之间的激烈冲突也在当时让我感到无比兴奋。这款吸血式RPG和《除暴战警》一起,在很大程度上要对以下事实负责:我仍然觉得秘密社团、阴谋和一丝全能是完美的角色扮演游戏秘诀。

GlobalESportNews在寻找《吸血鬼:征服者–Swansong》的测试者时,不用问两次,我就系上了驱血围裙,大口大口地吃起来。正如你从这个长长的名字中不难看出,它是基于同样历史悠久的桌面模板。尽管如此,围绕这三个吸血侦探的游戏体验与《血缘》中的体验有本质的不同。我现在要告诉你为什么这个激动人心的犯罪故事仍然值得一咬牙。

 

在拥抱和背后捅刀子之间

在王子的吸血鬼宫廷里,每个人都想一展拳脚。你还会对夜里的掠夺性生物有什么期望呢?

在正常情况下,至少在那里保持着高贵的外表,但鉴于已宣布的紧急状态(红色代码),重要的联盟现在有可能破裂,友谊也会倾覆。

现在需要团结,因为当波士顿的法院威胁要拆散彼此时,利奥波德协会已经在摆放它的棋子。梵蒂冈的吸血鬼猎人从中世纪开始就一直在追捕吸血者,他们清楚地知道,他们最害怕的就是第二次宗教裁判所。当然,除了阳光之外。

(那个如此深思熟虑地盯着月亮的人是Galeb。他是你们的三位主角之一,享有传奇般的声誉。不幸的是,我们不允许在城市的街道上漫游:《Swansong》不是一个开放的世界游戏。)
(那个如此深思熟虑地盯着月亮的人是Galeb。他是你们的三位主角之一,享有传奇般的声誉。不幸的是,我们不允许在城市的街道上漫游:《Swansong》不是一个开放的世界游戏。)

 

Princes? 他们是谁来着?

正如那些拥有几十年成熟模板的游戏一样,《Swansong》提供了相当多的深度,也为此带来了自己的词汇。对于那些还不熟悉化装舞会和各种吸血鬼家族的人来说,游戏中的大量法典提供了大量的阅读材料。

幸运的是,它被出色地翻译出来,完美地补充了已经很浓的气氛。当你遇到吸血鬼日常生活中的概念和术语时,它的条目会一点一点地飘向你。

关于游戏中许多人物的档案,包括你的三个主角,也会定期更新,让你比游戏中仅通过对话就能更强烈地认同他们。

顺便说一句,在卡马利亚,王子就像一个地方长官,负责执行化装舞会的法律,从而防止人数上的优势人群产生怀疑。即使有女性担任该职务,该头衔也不会改变。在比赛的时候,哈泽尔-艾弗森在波士顿掌权。

在测试《Swansong》时,我没有像血族一样在中午时分摔成灰烬,但那些实在不好看的面部和动作动画让我几次眯起眼睛。幸运的是,这些人物很快就在其他方面吸引了我,所以在短暂的适应期后,这种技术上的缺陷就逐渐消失了。

事实上,我发现,尽管在大量的对话和场景中,人物的脸部表情僵硬,而且是不死之身,但他们的表情却非常生动,这一点非常了不起。这主要归功于英文配音演员的努力,他们确实在长时间内付出了努力。他们不属于好莱坞的第一梯队,但所介绍的每个人物都让他或她自己的怪癖或虚荣心表现出来,因此有营造气氛的价值。

当然,这包括三位主角,我被允许依次滑入他们的角色,他们不仅表现得令人愉快,而且由于天赋树的不同,他们的表现也很像。

然而,与《血缘》不同的是,我们并没有引导他们在一个开放的世界里,而只是从一个地方到另一个地方。这里也没有积极的战斗,但这并不意味着我们不能让很多人因我们的决定而死亡。

我们也在对话中解决危险情况。当事情变得棘手时,它们有时会有一个计时器,成为适度的快速时间事件。如果加勒布的论点用完了,他可能会变得相当暴力)”。

Woven Fates

版权所有。

在法庭上,三个人物一开始就占据了完全不同的位置,动荡的时代让他们不断面临选择,是为了自己的利益还是为了既定秩序的利益。

他们中最有经验的是加勒布,自从他在18世纪转型以来,作为变化中的王子的猎犬,他已经名声大噪。他是一个将自己的意志强加于人的大师,并以邪恶的技巧来做这件事。

其中第二位是埃米姆。118岁的她比加勒布年轻得多,在两次世界大战之间的巴黎和维也纳新兴的爵士乐场景中长大。法国投降后,她与她的吸血鬼情人逃到了波士顿,并在那里创办了一系列的夜总会。她的特殊才能是她的速度,由于这一点,她可以在一瞬间将物体装入袋中,或者在游戏的某些时候从一个地方飞到另一个地方。

三人组中大概最年轻的是莱莎。”大概 “是因为,作为马尔卡维亚氏族的一员,她的上层思想不是百分之百的密集。吸血鬼:血统》的粉丝们仍然会记得,作为这个家族的成员,你被允许有精彩的怪异对话。

莱莎则能正常表达自己,但一生都在与反复出现的失忆作斗争。代价很高,但一些非常特殊的人才抵消了这一代价。

她的预感使她成为权贵宫廷中抢手的预言家,而且因为她还能使自己隐身,所以间谍活动的技艺实际上已经融入她的血液。这一点在后来变得特别明显,因为她甚至可以假装成其他人,并采取他们的形式。

没有像《侠盗猎车手5》那样在角色之间自由切换,但在每个故事行为的开始,我可以选择先玩谁的章节。理论上,他们一开始是严格分开运行的,但实际上,我的三个门徒中的一个学到的信息自然会影响到我在其他两个人的皮肤上的进一步行动。

∮我把你的真相切开∮

这就把我们带到了《斯旺西》的游戏核心。它围绕着破解众多谜题和对话者展开。为了做到这一点,我细致地在有时大得出奇的地点寻找线索,用我的智慧或推理能力解释它们,然后在对话中有利地使用新信息。

这并不意味着,如果我在 “修辞、恐吓、劝说和心理学 “这四种对话天赋上投入足够的点数,我就不能把我的对手压榨得一文不值。在我的意志力的帮助下,我可以弥补这里的小缺陷。

(如果我们有合适的天赋和足够的意志力,我们有时可以从对方那里获得更多、有时更少的有用信息。莱莎在这里做出这样的表情,与情况完全没有关系。只是,动画又出轨了)
(如果我们有合适的天赋和足够的意志力,我们有时可以从对方那里获得更多、有时更少的有用信息。莱莎在这里做出这样的表情,与情况完全没有关系。只是,动画又出轨了)

如果我在这些技能中包抄我的对话者,他们事后会不情愿地说出真相。如果出现平局,则按照古老的笔和纸的传统掷出骰子。在这种情况下,我通过被动奖励和稀有装备以及积极使用特殊能力来增加我的机会。

所谓的学科被分为每个角色的三个可管理的人才树,除了这样的对话笑话外,还提供了进一步发展主角的个人优势的机会,已经提到过。

反刍,反刍和研究

Swansong的特点还在于,几乎总是有不同的方法来解决这个问题,向我开放。与其黑进电脑或破解保险箱,我往往可以从隐藏的地方或通过对话得到他们的密码和钥匙。

我只受到意志力和饥饿感这两种资源的限制,我不断地权衡这两种资源,尽可能谨慎地花费,并且只允许在任务期间以临时方式进行补充。

当我在成功的文字战斗或隐藏的消耗品的帮助下保持我的意志力时,我在意志薄弱的NPC身上解渴,他们愚蠢到让自己被引诱到一个空的隔壁房间。

 

然而,如果在某些关键时刻变得过于饥渴,就会对我的任务成功产生令人不快的后果。因为一旦我的吸血鬼看到红色,他就不再区分朋友和敌人,而是咬住第一个有脉搏的生物。

单独的机械是如此巧妙地交错在一起,以至于这些地点成为巨大的谜题。由于我只被允许在任务之间分配经验值,所以要靠我自己想办法用我带来的技能和有限的行动点数来揭开所有的线索。

失败是死亡的一部分

在离开一个场景后,我就会得到一个关于我的成就的总结,它甚至会告诉我我错过了什么或者可以做得不一样。主菜单中方便的场景选择让我随时可以重复我已经玩过的章节。

然而,它们只是自动保存,如果我搞砸了一个挑战,或者我的天赋选择已经封锁了关卡中的某些路线,我就必须承受这些后果。反正我在很久以后才注意到他们中的大多数。因此,更实际的做法是坐下来,发誓要在下一次游戏中把一切都做得更好。

在大多数情况下,当最终谜题的解决方案在某些瓶颈处不会出现时,就会出现俏皮的死角。这就是《斯旺西》几乎不牵着你的手的缺点。但是,当拯救的想法真的出现时,它就会感到更加满意了。

而在总是被用来比较的Telltale游戏中,许多决策选择只是假装的,而《Swansong》在这方面真的做到了。无数的分支实际上导致了不同的结果,经过大约20个小时的游戏,产生了不少于15种不同的结局。

 

编辑部结论

《吸血鬼:征服者–Swansong》总的来说是一款非常好的侦探游戏,拥有有趣的人物和足够多的角色扮演元素,配得上这个名字。但它也是一个好的吸血鬼游戏吗?

对此众说纷纭,因为虽然吸血者的秘密社团无疑是一个令人兴奋的背景,但它很容易被一个没有獠牙的社团所取代。来自因戈尔施塔特的老牌光照派当然愿意扮演这个角色。

虽然我非常赞同《斯万松》没有为我嚼碎解决方案,从而让我充分实现我内心的夏洛克,但与此同时,我似乎也感到不安,因为我可能会陷入困境,以至于一半的线索对我来说仍然被封锁。在这里,游戏在犯错的自由和有形的平衡弱点之间走了一条细线。

但是,对于那些像我一样喜欢擅自翻阅抽屉、在阴谋家的汤里吐口水、即使在一千年后也对对话中的天赋检查不满意的人来说,《Swansong》提供了久违的游戏乐趣的注入。

RELATED ARTICLES

Steam Frame 价格正式公布——Valve 勉强兑现了承诺

Valve 已开放 Steam Frame 的预订通道,不仅公布了建议零售价,还开放了购买注册通道。漫长的等待终于结束:继 Steam 控制器和 Steam Machine 之后,Valve 现已开放 VR 头显 Steam Frame 的预购,并公布了 256 GB 和...

《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

目前,《魔兽争霸3》再次引发了玩家的强烈抗议。而暴雪原本似乎曾希望这次能让粉丝们满意。这份喜悦并未持续多久。上周末,暴雪出乎许多人意料地发布了《魔兽争霸3:重制版》的3.0更新以及一个全新的DLC战役,起初粉丝们都充满期待。当时看起来,暴雪似乎终于要借此弥补此前灾难性的发布了。2020年《重铸版》发布时,许多粉丝曾因功能不完善和承诺未兑现而感到不满。这款重制版很快就在Metacritic上被评为“有史以来最差的游戏”。然而,仅仅过了几天,这款看似完全被诅咒的重制版又引发了新的争议。3.0更新中原本免费的新画面效果,显然并非在所有游戏模式下都可用。新画面引发诸多争议随着新版《终极版》的推出,《重铸版》现已包含三种不同的图形预设。分别是2002年的原始画风、2020年的《重铸版》画风,以及2026年的《终极版》画风。后者旨在更好地保留原作的视觉风格,同时进行明显的现代化升级。因此,与最初重制版中的画面相比,许多单位的造型显得更加圆润。理论上,所有《Reforged》的拥有者均可免费使用该画质。你们可以在选项中轻松地在三种图形设置之间切换。即使你们没有购买新资料片《被遗忘的王国》也是如此。不过这只是事实的一半,而这一点正让粉丝们感到不满。因为新的图形效果无法应用于两个原始战役。因此,你们既无法在《Reign of Chaos》中体验新画风,也无法在《Frozen Throne》中体验。只有在“小规模战斗”(即多人模式)和新战役中,才能选择这套新画质。对于原始战役,目前仍只能使用原版和原始《重铸版》的画质。粉丝们再次群起抗议这导致《魔兽争霸3》的粉丝们再次群情激愤,只能无奈地挠头。这次更新本应是暴雪表明他们并未忘记《重铸版》那场灾难,并希望弥补过失的信号。然而,新战役竟要价高达30欧元,而新的图形模式也并未涵盖整款游戏。据部分玩家反映,游戏中甚至并非所有资源都经过重新制作——仅限于新战役中出现的那些。因此,即使采用了“德语版”外观,某些单位看起来仍与六年前别无二致。这引发了玩家们的强烈不满。以下是几段引述 来自暴雪论坛以及来自 Reddit。“该死,我早就买了这破玩意儿,还以为它适用于整款游戏。该死的暴雪。”——Reddit用户 Jeb764“哇,这真是太让人失望了。我其实不太喜欢《重铸版》的画面,但《终极版》的风格却深得我心。我原本很期待终于能入手这款游戏,在尝试新战役之前先重温一下原版战役,但就在发现这个帖子之前,我刚刚花了30分钟徒劳地尝试让游戏运行,真是让人沮丧。”- Davidn 在暴雪论坛“这已经是他们第三次进行‘全球性’的修复尝试了,但他们却一次又一次地搞砸了。如果无法在整款游戏中使用,这次画面重制有什么意义——就像经典画面模式在新资料片中同样无法使用一样?”——Sebs 在暴雪论坛因此,玩家们再次感到极度沮丧,暴雪这次真是搞砸了。粉丝们本应赞扬该工作室没有放弃《魔兽争霸3》,但现在却只能再次发泄一通。此外,在德国,一些粉丝对新战役似乎没有德语配音感到不满。我们也将在适当的时候仔细审查这一切,并在评测中告诉大家,这个战役或更新是否值得一试。