即将推出的 Steam 游戏就像动漫《星露谷物语》,还能变形

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《星露谷物语》(Tales of Seikyu)是开发商 ACE Entertainment 推出的一款全新模拟农场游戏,为模拟农场类型注入了动漫元素。

近年来,随着《星露谷物语》(Stardew Valley )和《丰收之月》(Harvest Moon )等深受玩家喜爱的游戏大获成功,农业模拟类游戏也随之大受欢迎。许多最大的游戏开发商甚至对这一流行的游戏类型赋予了自己的特色,如 Square-Enix 的 HarvestellaSega 的 Like A Dragon: Ishin!将耕作作为迷你游戏。现在,ACE Entertainment 最新推出的耕作模拟游戏有望为这一类型游戏带来神话启发。
虽然耕作模拟游戏最初是通过《收获之月》(Harvest Moon)和《四季物语》(Story of Seasons)等特许经营游戏流行起来的,但《星露谷》(Stardew Valley)已成为该类型游戏中最受欢迎的爆款之一。这款由 Eric “ConcernedApe” Barone 在 2016 年独自开发的农耕模拟游戏广受好评,激发了无数现代农耕游戏的灵感,帮助引爆了这一子类型游戏的流行。独立开发者尤其对这一类型游戏趋之若鹜,《Roots of Pacha》和《Coral Island》等新游戏都获得了成功。现在,Tales of Seikyu将把农耕游戏带入一个充满妖怪的世界。

《Tales of Seikyu》的公告预告片正式向粉丝们展示了游戏的第一视角,展示了变身成不同生物作为游戏的主要噱头之一。在游戏中,玩家可以变身成不同的动物和生物来干农活,变身成疣猪来耕种土地,变身成乌鸦精四处飞翔。Tales of Seikyu》的公告预告片展示了除耕作之外的各种游戏玩法,包括烹饪、恋爱,甚至还有完整的战斗系统。Tales of Seikyu》还透露游戏将通过 Kickstarter 寻求资金,游戏将于 1 月 12 日开启。

Tales of Seikyu 的世界从日本神话中汲取了大量灵感,游戏中的许多主角都是不同的妖怪。在游戏中,玩家可以见到 “天狗 “乌鸦精、化身为海豹的人以及会说话的仙鹤等。青丘物语》让玩家可以完全自由地定制自己的农场,建造谷仓、田地、棚屋等各种设施。游戏的战斗系统甚至让人联想到现代动作 RPG,玩家将与可怕的恶魔展开对决。

Tales of Seikyu》看起来很有希望成为现代农耕模拟游戏阵容中的一员。许多现代农耕模拟游戏都在寻找自己独特的定位,以便在众多游戏中脱颖而出,比如前面提到的《Roots of Pacha》的史前背景。奇幻设定一直是许多此类游戏的流行元素,为舒适的农耕模拟游戏增添了神秘主义和魔法元素。Tales of Seikyu》的游戏灵感来自于 “妖怪”,应该会成为蓬勃发展的农耕类型游戏中的一款独特作品。

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“一个转折点”——逼真如实景的图形演示将虚幻引擎6打造为壮观的赛博朋克光海

无需光线技巧的逼真赛博朋克画面:虚幻引擎6中的LumenRef为电影级渲染树立了新标杆。虚幻引擎6开发者文件中的一项实验性模式,目前正在引发图形爱好者的惊叹。一段图形演示展示了像第一人称射击游戏《No Law》那样的下一代赛博朋克游戏将呈现何等炫目的视觉效果。视觉特效艺术家迪伦·布朗(Dylan Browne)在新引擎版本的代码分支中发现了一项新功能。名为“LumenRef”的这一功能,是针对全局照明系统 Lumen 推出的一种全新参考模式,它弥合了实时图形渲染与复杂光线追踪技术之间的差距。这位艺术家通过上方的图形演示展示了该技术的效果。无需人工技巧的光照为什么 LumenRef 对开发者如此有吸引力?在传统引擎中,开发者通常会使用不可见的辅助光源。这些人工光源被放置在画面中,用于照亮阴暗角落或模拟反射光。而 LumenRef 则走了一条不同的路。在展示的赛博朋克场景中,没有任何一个传统的光源。整个场景完全由发光的霓虹灯牌、广告牌和显示屏提供照明。其结果是在像素级别实现了精准的照明效果,湿漉漉的街道和建筑立面上呈现出精准的反射效果。对于渲染制作而言,这种方法可能带来极大便利。图形专家不再需要手动模拟光源,而是将符合物理规律的光线分布交由系统处理。在缩短计算时间的同时保持高品质从视觉效果来看,LumenRef 几乎达到了真实光线追踪的品质,但所需的计算时间仅为其一小部分。相比之下,该算法的渲染速度比传统路径追踪快了几个数量级。当然,这并非完全不需要计算能力。对于一张分辨率为 8K、包含 64 个临时采样点的图像,测试系统每帧大约需要30秒。硬件配置包括一块Nvidia RTX 5090显卡和一颗AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX处理器。虽然在实时预览窗口中,该模式原则上以实时方式运行,但目前仍会产生严重的图像噪点。因此,该技术目前主要面向过场动画开发者、电影制作人以及虚拟制作专家。因此,要等到在电子游戏中看到这项技术,恐怕还需要一段时间。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg在虚幻引擎...