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前《质量效应》开发者称传奇版是他成立自己工作室的原因

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前《质量效应》开发者麦克-沃尔特斯(Mac Walters)透露了他在2023年离开BioWare的原因,其中一个重要因素就是他在《质量效应》传奇版上的工作。

前《质量效应》开发者 Mac Walters 最近回顾了他离开 BioWare 并成立自己工作室的决定,包括 2021 年《质量效应传奇版》的成功。沃尔特斯加入 BioWare 时是东亚风格 RPG 游戏《翡翠帝国》的编剧,之后帮助该工作室创作了大获成功的《质量效应》三部曲。之后,他曾短暂担任过《国歌》的叙事总监,之后在 2017 年的《质量效应》中重返《质量效应》宇宙: 仙女座》。

Mac Walters 在 BioWare 的最后一份工作是担任即将上映的《龙腾世纪》的项目总监: 但在今年早些时候,他宣布离开工作了近 19 年的 BioWare,并组建了自己的开发团队 “Worlds Untold”。这个位于温哥华的工作室隶属于中国游戏公司网易(NetEase),旨在打造 “强调叙事和世界构建 “的三A级动作冒险游戏,并着眼于开发像沃尔特斯在 BioWare 工作期间帮助打造的那些成功的特许经营游戏。

在离开 BioWare 之前,Mac Walters 参与制作的最后一部作品是《质量效应传奇版》(Mass Effect Legendary Edition),这是《质量效应》前三部游戏的重制版合集,其中包括所有补充 DLC。沃尔特斯最近在接受游戏 YouTube 频道 MinnMax 的采访时透露,《传奇版》的成功说服他离开了这款深受玩家喜爱的科幻 RPG 游戏。”他在采访开始时向主持人本-汉森(Ben Hanson)解释说:”我只是觉得,我在《质量效应》中所做的一切到此为止了。”之后我不想再做《质量效应》了。为什么要诱惑命运呢?

沃尔特斯接着描述了《质量效应传奇版》艰苦的开发周期,他说这让他想起了 BioWare 早期的日子,那是一个由开发人员组成的小团队,他们在创作《质量效应》原版等作品时结成了紧密的联系。这个开发周期也与其他重大项目相吻合,如《龙腾世纪》: 沃尔特斯说,这让事情变得复杂起来,需要他 “有点无赖 “和 “创业精神”,才能在不干扰 BioWare 其他开发团队的情况下,让《传奇版》继续按部就班地进行。

当一切都结束后,Mac Walters 说他意识到自己想回到原创 IP 的工作中去,就像他在 BioWare 的《翡翠帝国》和《国歌》等基于故事的游戏中所做的那样。在看到 EA 和 BioWare 不可能做到这一点后,沃尔特斯最终决定离开,并成立了自己的工作室 Worlds Untold。与此同时,《质量效应》系列游戏将在没有他的情况下继续开发,《质量效应 4》仍在开发中,而《Worlds Untold》截至本文撰写时仍未宣布其在网易旗下的首个视频游戏项目。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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