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前《星际争霸》开发者预告新游戏,称其为 “范式转变的 RTS

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Uncapped游戏公司的目标是通过一个新的专营权来撼动RTS类型,旨在吸引竞技和休闲玩家。
Uncapped Games 是一家新工作室,由曾开发过《星际争霸》等经典即时战略系列游戏的开发人员组成。在《星际争霸 2》前多人游戏首席设计师的领导下,腾讯工作室在一部新的半小时纪录片中介绍了这个未命名的项目。

Uncapped Games 成立于 2021 年,是中国科技集团腾讯的子公司,拥有一批技术精湛的业内资深人士。在高级游戏总监 David Kim(曾在暴雪担任《星际争霸 2:自由之翼》的多人游戏首席设计师)的领导下,新作背后的团队由艺术家和设计师组成,他们曾参与制作过一些史上最优秀的多人 RTS 游戏,如《星际争霸 3》(WarCraft 3)、《战争黎明》(Dawn of War)和《英雄连》(Company of Heroes)。

乍一看,Uncapped Games 的新项目与市场上许多其他优秀的 RTS 游戏很相似。”我们正在制作一款充满动作性的 PC RTS 游戏,其中充满了庞大的军队,”他们在 YouTube 频道上宣布。”自定义并加强你的军队,扩展你的经济并提升你的技术,从而在 PvP 对战中称霸对手”。不过,该工作室很快就肯定了其对这款新游戏的雄心勃勃的愿景。Uncapped Games 的目标是 “重新定义战略类型游戏,创造一种范式转变,让每个人都能享受到更加注重动作、快节奏和乐趣的游戏体验”。Uncapped Games 的雄心壮志是制作一款能让所有人都喜欢的即时战略游戏,这可能是他们面临的最大挑战。

《Uncapped Games》如何颠覆 RTS 类型?

《星际争霸 2》是众所周知的最难精通的 RTS 游戏之一。尽管该游戏的单人战役体验非常精彩,但其多人游戏却让初学者望而生畏。许多 RTS 游戏玩家都曾遭遇过臭名昭著的 “虫族大军”(Zerg Rush),在游戏开始几分钟后,他们的基地就被成群的敌方虫族外星人攻占。说在线学习曲线陡峭是轻描淡写。随着《星际争霸》游戏的竞技场景和星际争霸的电竞圈成为焦点,Kim 意识到开发团队越来越多的关注点似乎都是为了迎合这些高端玩家。这种趋势在现代 RTS 游戏中很常见,但绝不是新的趋势,1999 年的《帝国时代 2》等游戏至今仍以其快速的建造顺序和微观管理吸引着玩家。

Uncapped Games 的目标是 “重新定义策略游戏类型,创造一种范式转变,让每个人都能享受到更加注重操作、快节奏和乐趣的游戏体验”。

然而,《光环战争》及其续作等游戏取得的巨大成功表明,不那么复杂的 RTS 游戏还有另一个市场。作为一款策略游戏,《光环战争》取得了令人印象深刻的成就,它在手柄上的操作就像使用鼠标和键盘一样直观。尽管如此,其 “剪刀石头布 “的游戏玩法对于希望获得更多游戏体验的玩家来说还是过于简单。Uncapped Games 希望将该类型游戏的这两个极端结合起来,创造一种所有 RTS 粉丝都会喜欢的体验,同时 “保持老派粉丝所喜爱的所有深度和无限游戏性”。关于这款即将推出的游戏,目前几乎没有其他细节可言,但 Uncapped Games 预计将在今年 6 月的夏季游戏节上透露更多关于这个令人兴奋的项目的信息。

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