11.4 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

关于《前一天》的辩论。Steam上最受欢迎的游戏背后是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

The Day Before想成为一个巨大的生存网络游戏,拥有完美的画面。但不是每个人都相信这个梦想。我们告诉你关于开发商Fntastic的辩论背后是什么。

一个好得不能再好的游戏? 这就是许多生存迷现在对《前一天》提出的问题。这款拥有完美画面和沉浸式游戏机制的射击类网络游戏,至少在理论上听起来像是《最后的我们》、《组织》或《DayZ》粉丝的完美PvP开放世界。

然而,并不是所有人都相信这款游戏,它目前在Steam上排名第一的最值得期待的游戏。在令人印象深刻的游戏演示、许多未解答的问题和一个拥有混合多人游戏组合的开发工作室之间,越来越多的怀疑正在蔓延。

在这篇文章中,我们告诉你关于《前一天》的辩论是怎么回事。所有关于开发商Fntastic的生存射击游戏的进一步信息可以在这里找到:

这到底是什么游戏?

伟大的榜样。就游戏性而言,《前一天》让人想起《组织》、《最后的我们》和《DayZ》的混合体:在生存类网络游戏中,我们应该独自或与其他几个玩家一起探索一个末世的美国。在游戏性方面,这是通过第三人称视角进行的,没有(!)主动掩护系统。我们蹲下,可以越过掩体射击,但不能直接依偎在墙壁之类的地方。

在线或离线:前一天依靠的是PvE和PvP的混合。这意味着我们不仅要对付僵尸或人类的AI对手,还要对付与我们争夺战利品的真实玩家。顺便说一下,没有对我们有敌意的特殊类型的亡灵;《前一天》在这方面遵循了一种更接地气的方法。顺便说一下,那些不喜欢PvP战斗的人也可以在离线模式下玩《前一天》。

开放的世界和生存:与同类生存类网络游戏一样,我们在《前一天》中探索一个开放的游戏世界,寻找新的武器、衣服和装备,甚至可以在车辆后面覆盖更远的距离。工艺也发挥了重要作用,同时我们要注意我们的角色的温度、饥饿、口渴和疲惫。

世界提供什么:游戏世界应提供几个大城市,但也有农村地区。还有一些有NPC的营地,但我们目前只能猜测它们的具体功能。当然,很明显,这些营地是贸易和从任务中挑选任务的枢纽。

天气和气候:据说《前一天》的开放世界还具有动态天气系统,可以对游戏进行明显的影响。当然,热会使我们的口渴加剧,而在雪地上,我们可以比平时更安静地潜行。然而,在后一种天气中,寒冷也让我们感到不安。

没有技能或等级:顺便说一句,没有等级系统。这意味着你在游戏中不会提升等级,也无法提高力量、耐力或抵抗力等状态。只有你的装备和你找到的战利品才能在游戏中给你带来优势,如更强大的武器或更胖的汽车。

HUD降到最低:同时,开发商工作室Fntastic似乎非常强调沉浸感。在目前展示的游戏视频中,HUD仍然被减少到最低限度,而诸如生命条、命中率或寻路辅助工具等视觉元素则被省去。

还有什么问题?

然而,许多问题目前仍未得到解答Fntastic目前没有做出任何具体的游戏承诺。相反,感兴趣的玩家不得不从迄今为止公布的游戏预告片和截图中猜测许多方面,而某些细节只能猜测。目前尚未回答的问题包括:

  • 《前一天》将是一款免费游戏还是全价游戏?
  • 是否有一个首要的故事或目标要实现?
  • 开放世界有多大,有多多样化?
  • 任务和使命是什么样的?
  • 是否有BOSS战、活动或突袭?
  • 如何确保玩家之间的公平平衡?
  • 《前一天》的战利品产卵如何进行?
  • 如何进行合作和匹配?
  • 玩家在离线状态下探索世界有什么不利因素吗?
  • 当我的角色死亡时会发生什么?是否有永久性死亡?
  • 制作和修改选项有多广泛?
  • 食物准备和摄取是如何进行的?
  • Howfilm-likedo it really play?

当然,这些并不是围绕《前一天》的唯一未解答的问题。请在评论中告诉我们你想知道的关于生存类网络游戏的情况。

(这个截图很容易来自越野模拟,而不是生存射击游戏)。
(这个截图很容易来自越野模拟,而不是生存射击游戏)。

谁是开发者?

年轻的工作室,混合的组合:Fntastic是一家位于俄罗斯的开发工作室,成立于2015年。从那时起,该团队已经发布了四款不同的游戏,其中只有三款现在可以在Steam上找到。Propnight、Radiant One和The Wild Eight。2018年发布的《死亡一打》已无法购买。

  • Propnight: 一个不对称的多人捉迷藏游戏,在Steam上主要因为其平衡性问题而受到批评。
  • Radiant One: 一个有趣的点&点击冒险游戏,让它的粉丝们激动不已的是它的游戏性,而主要是它的故事和氛围。
  • The Wild Eight: 一款以阿拉斯加为背景的生存游戏,采用等距视角,使用极简的cellsshading外观。玩家批评游戏的技术状态和对《狂野八侠》的支持已经停止。
  • Dead Dozen: 一款第一人称射击游戏,具有恐怖和生存元素,最多可容纳四名玩家,它受到平衡和技术问题的影响。玩家们赞扬了《死亡十人组》未被开发的潜力,但与此同时,这个标题甚至已经无法购买。

你可以在下面观看Fntastic最新游戏的预告片:

  • 会不会有BOSS战、活动或突袭?
  • 玩家之间将如何实现公平平衡?
  • 《前一天》的战利品产卵如何进行?
  • 如何进行合作和匹配?
  • 玩家在离线状态下探索世界是否有任何不利因素?
  • 当我的角色死亡时会发生什么?是否有永久性死亡?
  • 制作和修改选项有多广泛?
  • 食物准备和摄取是如何进行的?
  • Howfilm-likedo it really play?

当然,这些并不是围绕《前一天》的唯一未解答的问题。请在评论中告诉我们你想知道的关于生存型网络游戏的情况!你想知道什么?

人们为什么如此怀疑?

真的会有那么好吗?至少目前看来,《前一天》是下一个大的生存希望,许多玩家对它抱有很大的期望。毫不奇怪,到目前为止所展示的游戏预告片都给人留下了很好的印象,无论是在画面上还是在游戏性方面。毕竟,像《最后的我们》或《组织》这样受欢迎和成熟的作品似乎已经成为了灵感。

游戏迷对《前一天》的概念和想法感兴趣,这一点可以从YouTube上的浏览量或《前一天》目前是(Steam)上最受欢迎的游戏之一的事实看出。

Nobody has played it: 但不是所有人都相信《前一天》所希望的生存梦想的实现。而这有很多原因。例如,到目前为止所展示的游戏性在多大程度上与最终产品相吻合是值得怀疑的。在这方面,无论是媒体还是球员,直到今天才得到一张照片–离原定的2022年发布时间只有几周。到目前为止,还没有预览版、公共阿尔法版或测试版。

Fntastic是不是太低调了? 当然,这与Fntastic到目前为止对游戏性和其他方面的信息都很模糊,甚至在为数不多的采访中也回答得很少,回避得更多的事实。因为正如我们在本文中已经描述的那样,关于《前一天》的玩法和技术的许多问题至今仍未得到解答。我们向Fntastic团队提出的问题至今也没有得到答复。

#开发商能否处理##?当然,更糟糕的是,《前一天》似乎非常有野心,与Fntastic以前的项目相比,其水平完全不同。在画面、游戏性和规模方面,《荒野大镖客》和《Propnight》等游戏无法真正赶上《前一天》,这些作品在Steam上的用户评价在平衡到大部分正面之间波动。

顺便说一下,我们在《前一天》的详细视频中也有所有这些要点。你自己看一下吧。

UE5转变的背后是什么?

现在要到2023年才上映:《前一天》本应在2022年6月21日上映。然而,5月份Fntastic通过IGN宣布这款生存射击游戏将被推迟到2023年3月1日发布。给出的原因是从虚幻引擎4到虚幻引擎5的变化。

背后是什么?推迟自然会增加人们的怀疑,但从技术角度来看,这也是可以解释的。例如,Epic Games在众多开发者工作室对从虚幻引擎3到4的尴尬转换进行投诉后,致力于这一情况。因此,现在游戏开发者(大部分)更容易将他们的游戏从UE4转移到UE5。

在推特上关于这个问题的讨论中,各个工作室的众多员工将这种转换描述为无缝和没有问题。特别是当游戏真正使用内部引擎资产,而没有导入外部构件时。它不应该是完全没有绊脚石或复杂性的工作,但是将基于虚幻引擎4的游戏导入5将在一年内完全可能。

事实上,这一决定是在原计划于2022年发布的几周前才宣布的,但却引起了人们的关注。

编辑部的裁决

我当然愿意参加《DayZ前一天》。我的意思是,看看这个令人印象深刻的游戏预告片吧! 游戏世界、图形、沉浸式游戏和《腐烂国度》目前像胡萝卜一样抛给我的自由,让我想玩一个我实际上几乎什么都不做的类型。生存。呃。为什么总是要让人觉得是在工作?

好了,不受欢迎的事情说够了。尽管有令人印象深刻的预告片和截图,但我无法摆脱《消失的前一天》给我的感觉,即有些东西不对。信息仍然太模糊,开发商太不透明,Fntastic以前的游戏太混杂,无法提供像《组织的前一天》那样的开放世界游戏。

但当然,我很乐意被说服。也许《最后的我们》2023年的前一天将是一个真正的板块。而在这种情况下,我很少会宁可做错。但要做到这一点,开发商首先必须提供更多的东西,并表明自己愿意与粉丝和媒体接触。特别是考虑到上一次发布的推迟和切换到虚幻引擎5.

的情况。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《使命召唤:黑色行动7》大幅简化迷彩解锁机制

Treyarch工作室确认,《使命召唤:黑色行动7》将对武器迷彩系统进行重大优化——玩家解锁每把武器的九种军用迷彩所需的爆头次数将大幅减少。工作室同时声明,本作解锁迷彩的整体节奏将大幅优化:首款迷彩需五次爆头解锁,后续每十次爆头即可解锁新迷彩。相较系列前作,《使命召唤:黑色行动6》的武器迷彩解锁过程极其繁琐,主要源于所有军用迷彩都需要完成无休止的爆头任务。游戏中每把武器都要求玩家达成100次爆头后,才能解锁特殊迷彩和精通迷彩——而这两类迷彩又各自设有独立挑战。值得庆幸的是,随着《黑色行动7》发售日临近(距今不足两个月),开发商Treyarch工作室宣布了令玩家振奋的重大系统改动。 《黑色行动7》武器迷彩所需爆头数大幅降低 9月22日,发行商动视终于正式发布《使命召唤:黑色行动7》多人模式预告片。随预告片同步发布的详尽博客文章,全面介绍了本作新增武器、地图、模式等内容。其中最引人注目的改动当属武器迷彩系统的优化——根据Treyarch工作室说明,玩家现只需每把武器完成80次爆头即可解锁全部9种军用迷彩。工作室同时表示迷彩解锁节奏将更趋稳定:首款迷彩需5次爆头解锁,后续每10次爆头即可解锁。 《使命召唤:黑色行动7》迷彩系统更新 -- 最终挑战需80次爆头-- 霰弹枪改为“点死”机制,狙击枪改为“一击必杀”而非爆头机制更多更新内容:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel (@charlieINTEL) 2025年9月22日 这并非唯一重大改动,部分武器将不再像《黑色行动6》那样要求爆头击杀。解锁军用迷彩的机制也进行了调整:霰弹枪需达成近身击杀,狙击步枪则需完成一击毙命。Treyarch同时宣布每种武器将提供三款特殊迷彩(原为两款),且所有迷彩均与该武器绑定,解锁后仅能装备于对应武器。令玩家欣喜的另一项改动是:武器迷彩现可通过战役模式获取。在《使命召唤》系列史上首次实现跨模式解锁:玩家可在合作战役、多人对战、僵尸模式以及(第一赛季开启后)《使命召唤:战区》中获取武器迷彩。最新预告片与博客文章为《使命召唤:黑色行动7》多人模式提供了海量情报,但在下月公开测试前仍有大量内容待揭晓。僵尸模式爱好者可期待9月24日专属预告片,随后9月30日“COD Next”活动将再度回归。最后,翘首以盼《黑色行动7》的玩家们将欣喜得知:公开测试将于10月5日正式开启。预购《使命召唤:黑色行动7》的玩家可提前于10月2日抢先体验。

科乐美调查暗示未来可能推出《合金装备》系列重制版

科乐美似乎正寻求粉丝对《合金装备》系列未来发展的建议。一份新曝光的科乐美调查显示,继《合金装备固体Delta:食蛇者》之后,更多系列前作重制版或将陆续推出。就在上个月,科乐美发售了《合金装备固体Delta:食蛇者》——这款备受瞩目的重制版改编自2004年广受好评的《合金装备固体3:食蛇者》。尽管存在技术层面的部分争议,本作首发日销量即突破百万,整体反响良好,再次印证了玩家对小岛秀夫标志性潜行动作系列现代化重制的强烈需求。随着《食蛇者》重制版正式发售,业界目光自然转向了科乐美未来的规划。 科乐美征集玩家意见:哪些《合金装备》作品应被重制 下周东京电玩展2025期间,科乐美将通过《合金装备》制作热线直播展示《食蛇者》重制版的新增多人模式“猎狐行动”。直播结束后,官方将发布问卷征集观众意见。推特用户Metal Gear Network提前获取了问卷内容,并在近期推文中重点展示了一个极具趣味性的问题:该问题向参与者提供《合金装备》系列游戏清单,要求他们勾选所有“希望看到重制”的作品。 在即将于TGS2025举办的《METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE》调查中,有几个问题引起了我的注意。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN) 2025年9月20日 科乐美未来可能重制的《合金装备》系列作品 《合金装备》 《合金装备2:固蛇》 合金装备 合金装备2:自由之子 合金装备4:爱国者之枪 合金装备:和平行者 合金装备5:零点行动 合金装备5:幻痛 这份八款作品的完整名单包括:金属装备、金属装备2:固蛇、金属装备固体、金属装备固体2: 自由之子》、 《合金装备:和平行者》、 《合金装备5:零点行动》以及 《合金装备5:幻痛》。有趣的是,2008年的《合金装备4:爱国者之枪》也出现在了名单上,尽管它已经锁定在PS3平台长达17年之久。值得注意的是,白金工作室开发的《合金装备:崛起》以及口碑惨淡的《合金装备:生存》均未出现在名单中。如此庞大的选项清单显然表明,科乐美正在评估重制整个《合金装备》系列时间线中的多数作品,而不仅限于《爱国者之枪》和《自由之子》这类经典篇章。不过《合金装备5》的入选略显突兀——毕竟《零点行动》与《幻痛》分别于2014年和2015年才面世。但《食蛇者》重制版的成功已明确昭示着《合金装备》系列热度的复苏,未来几年粉丝们值得期待的内容将层出不穷,包括万众瞩目的《合金装备5:大师合集 第二卷》。

《GTA5》明星对《GTA6》毫无感觉

《侠盗猎车手5》主演史蒂文·奥格近日接受采访时坦言,他对《侠盗猎车手6》毫无感觉。他解释称自己本就不热衷电子游戏,即便《GTA6》极有可能成为史上最受期待的游戏,也丝毫不会让他动心。 史蒂文·奥格在《侠盗猎车手5》中饰演特雷弗·菲利普斯。尽管他在角色塑造上为这款充斥着鲜明个性的游戏贡献了最令人难忘的角色之一,但他对电子游戏的冷淡态度曾引发部分粉丝质疑:他是否厌恶特雷弗这个角色及其带来的名气? 特雷弗扮演者淡然看待GTA 6热潮,坦言从未玩过GTA 5 尽管奥格曾明确否认这种猜测,称《侠盗猎车手5》中的特雷弗是“超棒”的角色,但他对电子游戏毫无兴趣的事实并未改变。这种状态在近期某展会采访中再次凸显——当被问及对《侠盗猎车手6》的期待程度时,奥格如此回应: “我内心毫无波澜,”他直截了当地回答,“我不是玩家。”他进一步说明自己一生从未接触过任何电子游戏,甚至包括那款让他成为《侠盗猎车手》粉丝圈传奇的作品。 特雷弗的扮演者史蒂文·奥格表示对《GTA 6》毫无兴趣,甚至从未玩过《GTA 5》。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6倒计时 ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 访谈继续时,奥格回忆起有粉丝曾极力推荐他玩《GTA5》称其精彩绝伦,他却以同样理由建议对方去读费奥多尔·陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》。“书籍才是我的真爱,”奥格解释道,此时《侠盗猎车手5》中饰演富兰克林的演员肖恩·丰特诺插话打断。这段视频引发粉丝们复杂的反应——既有无奈的耸肩,也有强烈的懊恼,毕竟他们仍将奥格与特雷弗这个角色紧密相连。 社交媒体对此次访谈的反应,部分折射出观众期待与奥格自身疏离游戏之间的长期落差——尽管他仍会像本次访谈那样在活动中与粉丝互动。早在2025年初,这位51岁的演员就曾戏谑地提出让特雷弗在《侠盗猎车手6》中客串登场——只为让他立刻被干掉,这凸显了他尽管自己并非玩家,却仍愿意玩转这个角色的传奇。 我不是玩家...读书才是我的爱好。 经历最新延期后,《侠盗猎车手6》预计将于5月26日上市。本作将同步登陆PlayStation 5与Xbox Series X/S平台,PC版尚未获得官方确认。根据Rockstar近期的惯例,PC版可能要到2027年末或2028年初才能面世。 《GTA 6》预售尚未开启,游戏版本及定价详情仍处于保密状态。