全球独家:Causal Loop揭示了一个新的门户。在过去的14年里,我们从未如此接近过一个新的门户

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们能够看到科幻游戏中的游戏玩法,并与开发者交谈。Causal Loop让人联想到《传送门》和《塔洛斯原理》,但它希望以自己的故事脱颖而出。

因果循环。在研究过程中,这款游戏的名字让我一头扎进了一个无尽的兔子洞,从维基百科的一页跳到另一页。它讲述的是时间旅行、悖论、平行宇宙和物理学。现在我觉得自己比以前更不懂了,所以我更愿意告诉你这个名字背后的游戏。

我们观看了这款科幻游戏的独家游戏画面,并与开发者进行了交流。幸运的是,这比理解因果循环的概念要容易得多。现在我可以告诉你们:如果你正在等待一款新游戏,那么你绝对应该看看《因果循环》!


我是谁?如果有,有多少个?

《因果循环》是一款科幻解谜冒险游戏,玩家将在游戏中探索一个陌生的星球和一个外星文明的遗迹。然而,这里却出现了相当多的混乱,而这一切都是我们的主角贝尔一手造成的。当他着陆时,他不小心启动了一台机器,摧毁了时空连续性。

这带来了各种不可预测的后果:其中,现在地球上出现了几个版本的贝尔,其中一些人已经在那里生活了几十年。然而,与此同时,这也使得因果循环的核心机制成为可能:

我们制造出自己的短暂复制品,即所谓的“回声”,并控制它们。这就是我们解决通常需要几个人才能解决的难题的方法。例如,我们让一个回声打开门,另一个回声则快速穿过并按下启动电梯的开关。与此同时,我们走到电梯,到达下一个区域。

谜题开始很简单,我们一开始只控制一个Echo,它执行简单的任务。但新的机制和更复杂的关卡会逐渐引入。在15个章节中的最后一个章节中,我们最多可以创建三个回声,并解决复杂的谜题,而这些谜题在开始时我们可能无法理解。

大脑和技能

为了克服因果循环(Causal Loop)为我们设置的障碍,我们不仅需要努力思考并运用迄今为止所学到的知识。有时速度和技巧也很重要。回声只存在很短的时间,我们必须及时奔跑并跳向目标,才能完成拼图——不要掉进腐蚀性液体或深渊!

许多其他机制也是有时间限制的。有些开关只能打开几秒钟。例如,激活桥梁的钥匙是不稳定的,必须在爆炸前及时到达插座。这反过来也允许我们使用更具创造性的解决方案,利用钥匙爆炸来消除障碍。

然后,我们在boss战中展示出我们能力的极限。这些类似于《传送门》中与格拉多斯的战斗:借助回声和谜题机制,我们触发机制来伤害对手。例如,我们可能会将一个不稳定的钥匙掉落在BOSS旁边,使其爆炸。

画面绚丽,故事深刻

Causal Loop的开发人员希望提供的不仅仅是复杂的解谜机制。故事及其呈现方式同样重要。外星星球坠毁后故事究竟如何发展,开发人员尚未透露。毕竟,一些秘密也起着重要作用:

我们的同事Jen在哪里?其他版本的Bale有什么目的?曾经生活在这里的外星文明发生了什么?在某些时候,我们也必须做出决定,这些决定将导致不同的结局。

故事旨在引发深思,基调阴郁,探讨了诸如个人身份等哲学问题,而这些问题因其他Bale的存在而受到挑战。不过,幽默不时也会让叙事变得轻松,例如,冲动型Bale与他的AI助手Walter之间的戏谑。

与《塔洛斯原理》等游戏不同,我们不必自己拼凑故事。相反,故事是通过大量对话和精心设计的过场动画来讲述的。开发者凯·穆斯曼强调:我们尽可能地效仿好莱坞。

多亏了虚幻引擎5,这些场景和游戏本身看起来非常时尚,逼真的光照和清晰的纹理给人留下了深刻的印象。尽管如此,开发人员仍在努力确保《因果循环》对硬件的要求不高。例如,他们报告说,在目前的开发阶段,即使使用GTX 1080ti等较旧的显卡,在高级图形设置下也能达到60 FPS的稳定帧率。

我们探索的星球也是一片荒芜,到处是岩石:你也许不会看到充满生机的景观,而会看到沙漠、沼泽和雪原。

但我们能听到德语的所有对话 :因果循环完全用我们的语言配音,而且配音演员都是一流的。例如,贝恩(Bale)由比约恩·沙勒(Björn Schalle)配音,他曾在《赛博朋克2077》中饰演V。而人工智能沃特(Walter)则由弗兰克·沙夫(Frank Schaff)配音,他曾出演漫威电影中的人工智能贾维斯(Jarvis),后来又出演了超级英雄幻视(Vision)。

目前还不清楚我们何时能够看到和听到这一切:目前还没有确定的发布日期。 不过,我们已经知道《因果循环》将登陆Xbox One、PlayStation 4和PC平台

目前尚不清楚我们何时能够看到和听到这一切:目前还没有确定的发布日期。然而,已经知道的是,《因果循环》仅在PC上发布,在Steam、GOG和Epic Games Store上发售。然而,开发人员尚未确认是否有可能移植到主机上。
我喜欢在游戏中动脑筋,因此喜欢玩《传送门》或《塔洛斯原理》之类的游戏。《因果循环》中的谜题似乎也具有挑战性,但不会从一开始就让我感到不知所措。毕竟,许多相互关联的机制都是逐步引入的。

最后,有一些复杂的谜题,像我这样毫无游戏经验的外行很难理解。但作为玩家,凭借我积累的经验,我可以动动脑筋解决它们,享受我的机智——至少我是这么希望的。

但我也觉得Causal Loop如此重视严肃且精心设计的故事情节,这一点很令人兴奋。如果开发者能够成功讲述引人入胜的故事,且在复杂且自相矛盾的时间循环场景中不出现逻辑错误,那么Causal Loop可能会成为解谜和故事爱好者的真正亮点。

RELATED ARTICLES

《GTA 6》公布首段正式实机演示的发布日期——地点出乎所有人意料

数月来,《GTA》粉丝们一直期待看到真正的实机演示,如今开发商Rockstar终于透露了具体时间。总算来了!在沉默数月之后,开发商Rockstar终于透露了何时能看到更多《GTA 6》的相关内容。好消息是:我们预计将看到首批真实且内容丰富的游戏实机画面——而且就在本月!更确切地说,是在2026年8月27日。《侠盗猎车手VI:深度预览》将于 @netflix 美国东部时间8月27日星期四下午3点首播。https://t.co/px5rI0eKh7 pic.twitter.com/IDZO55jY6K — Rockstar Games (@RockstarGames) 2026年8月6日不过:此次预告的发布地点确实不同寻常,因为Rockstar宣布,《GTA 6》的首支详细预告片将在流媒体平台Netflix上发布。这意味着:想要第一时间观看新预告片的人,必须支付订阅费。2026年科隆游戏展期间将揭晓《GTA 6》实机演示具体时间是什么时候?8月27日星期四 21:00:预告片《侠盗猎车手VI:深度预览》将独家上线 在 Netflix 上独家首播。8月28日星期五凌晨3:00: 在Netflix首播六小时后,《GTA 6》的揭幕视频也将在官方YouTube频道上发布。这场揭幕活动预计会持续多久?该YouTube描述显示,这段已上线视频的游戏实机演示时长约为30分钟。我们将面临什么?《侠盗猎车手VI:深度预览》这个名称暗示,这段视频是一种带有解说的制作特辑,其中包含游戏实机预告片以及开发者的讲解。Rockstar和Netflix在此投下了一枚重磅宣传炸弹,因为这款游戏的实机演示揭幕竟发生在gamescom展会期间。而Rockstar自己甚至并未亲临现场。尽管如此,此次揭晓仍将吸引媒体和网民的大部分关注,从而让科隆展会上所有其他开发商和展区黯然失色。游戏实机演示偏偏在Netflix上发布这一点颇为引人注目,因为这家美国流媒体服务商一直有志于在游戏行业站稳脚跟。总体而言,这家流媒体服务商此举可谓一记漂亮的一招。因为凭借《GTA》的限时独家首发,Netflix有望迎来大量新用户。不过,Rockstar恐怕为此支付了一笔不菲的费用。

AMD将揭开2026年柏林国际电子消费品展览会(IFA 2026)的序幕——并让游戏业务负责人登上AI主题舞台

AMD将发表IFA 2026的开幕主题演讲。登台演讲的是杰克·胡恩(Jack Huynh),AMD的游戏主机芯片正是由他主导开发的——不过,游戏话题恐怕不会成为本次演讲的重点。距离2026年柏林国际电子消费品展览会(IFA 2026)开幕仅剩约一个月:9月4日至8日,柏林将再次举办年度最大规模的科技展会之一。2026年的展会将迎来一位久违的大牌参展商:AMD将于9月4日至8日重返展会——并直接获得最引人注目的展示时段。AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)将于9月4日上午11点在“创新舞台”(Innovation Stage)发表开幕主题演讲。不过,演讲标题似乎并未为游戏相关消息留出太多空间:主题定为“个人人工智能时代:想象力的未来”。“个人人工智能”:AMD对这一关键词的诠释柏林展会上究竟会展示什么,目前尚不明确。主题演讲预计将 据IFA称 将概述AMD对下一代计算时代的展望:人工智能正在改变“人与技术之间的关系,并为人类的想象力、创造力和可能性开辟新的视野”。AMD的回归凸显了计算和人工智能在消费科技市场中日益增长的重要性。如今,高性能处理器、图形解决方案和人工智能加速器构成了众多应用的技术基础——从移动计算和游戏,到内容创作,再到个性化和智能的用户体验。IFA新闻稿Huynh本人则表现得在IFA发布会上态度较为谨慎,但至少在两周前,AMD已透露了“个人AI”的含义。这位AMD高管在X平台上描绘了一幅这样的画面:每张办公桌上都有一台锐龙AI电脑,其AI代理会在夜间处理本地数据,仅在需要时才访问云端。想象一个世界,每个人的办公桌上都有一台锐龙AI Halo系统。这是一个专为AI代理设计的家,它们与用户协同工作,在夜间处理用户数据的工作流,仅在需要时才无缝调用云端资源。那个未来并非遥不可及。它已经到来。现在我们拥有…… pic.twitter.com/nz0R6Hym8g — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年7月28日Ryzen AI Max Pro 400:最可能的候选者虽然目前尚未有具体的产品公告,但有一个极有可能的候选者:名为...

《Stalker 2:希望的代价》——新视频展示了这款大型扩展包中的全新场景

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Stalker-2-Cost-of-Hope-scaled.png《Stalker 2:希望的代价》的发售日日益临近,为了让玩家提前感受氛围,今天发布了一段关于该扩展包的新视频。视频中展示了《希望的代价》中的场景,更具体地说,是切尔诺贝利核电站和铁森林。视频中还提到:“在《Stalker 2:希望的代价》正式发售前,作为‘潜行者’的你们将能够进入‘禁区’中完全崭新且尚未被探索的区域。其中一些区域的抵达难度,恐怕会远超你们的想象……”《希望的代价》将于2026年8月20日登陆PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台。派系冲突与新剧情内容本次扩展包的剧情讲述了“禁区”两大主要阵营——“职责”与“自由”——之间长达多年的冲突进一步升级,这使得双方之间本就脆弱的和平摇摇欲坠。而这反过来可能会影响整个“禁区”的命运。开发商 GSC Game WorldGSC Game World 是一家乌克兰游戏开发工作室。该团队打造了这部经典系列,尽管因俄罗斯的侵略战争遭遇了重大挫折并被迫搬迁,但他们仍不懈地致力于完成《Stalker 2》及其相关扩展包和更新的开发工作。你将再次扮演《Stalker 2:切尔诺贝利之心》的主角斯基夫:“一则神秘的PDA信号将他卷入了一系列与主线剧情并行发生的事件之中。”“你们将探索未知的区域,遇到意想不到的盟友和敌人,发现强大的武器,并体验一段扣人心弦的新故事。该扩展包提供了数十小时的全新内容。在《Stalker》传奇的这一全新篇章中,你们的抉择将决定‘禁区’的未来。”GSC Game World 关于 Xbox 协议的澄清声明GSC...