8.5 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

作为战略游戏的沙丘:香料战争在测试中愉快地压倒了我们

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


阿特雷德斯对阵哈科宁对阵走私者对阵弗曼。他们都在香料战争中为沙漠星球和其珍贵的沙虫大便而战。


炸薯条不加盐,番茄汁不加胡椒,香肠不加咖喱–你可以做到,只是味道要好一半。但在遥远的将来,没有调料什么都不行。在第十一世纪,所谓的香料使太空公会的导航员具有千里眼的能力。没有Spice,星际空间旅行就注定要失败。

但这种改变心智的药物只在沙漠星球阿拉克斯(Arrakis)上由巨型沙虫生产,而这个充满敌意的世界也相应地出现了激烈的争夺。在《沙丘:香料战争》中,你接管了阿拉克斯的一个派别。这款战略游戏将于4月26日进入Early Access–我们已经详细梳理了这个沙漠。

此外,还有一份针对所有早期启动者的指南,其中有我们在游戏开始前希望知道的提示:


像《沙丘2》,但非常不同

沙丘和实时战略? 当然,人们马上会想到1992年的韦斯特伍德经典之作,因为《沙丘2》被认为是第一款真正的即时战略游戏(即使这一荣誉实际上属于《公爵2》)。但《沙丘:香料战争》的玩法与《沙丘2》完全不同。

因为《香料战争》更像是一款实时4X游戏,具有探索、扩张、开发和消灭的经典元素。你从小事做起,用一架标志性的鸟类直升机探索你的起始区域周围的部门,让人联想到直升机和蜻蜓,并发掘出中立的村庄,等等。

你可以将这些定居点并入你的派系。要么用你的部队武力,要么消灭防守的民兵,要么用你派系的特殊能力。例如,如果你扮演阿崔迪斯家族,你可以通过利用你的影响力和平地做到这一点。另一方面,作为专制的Harkonnen,你依靠的是压迫。为定居点和他们的部门、他们的资源和战略地位的斗争,即使是在早期访问中,也确实是令人鼓舞和兴奋的!

Happiness!

目前只有一个,你好,沙盒模式,有三种大小的随机地图和四个AI难度级别。对于一个AI实力正常的中型地图,你可以计算出两到四个小时的游戏时间。

当然,最重要的资源是香料。你必须定期向帝国提供不断增加的数量,同时香料也是货币solaris的交换手段。巨大的收割机提取有价值的香料,当这些收割机中的一个装满后,一个手提式运输机将其飞往精炼厂,然后再返回。

然而,《香料战争》也包含沙虫。这些巨大的生物被有节奏的声音所吸引,并在一口中吞噬收割机或几个战斗单位。幸运的是,收割机可以切换到自动疏散状态,然后一个手提包就能及时把他们带出危险区。

(只剩下两个人:一只沙虫抓住了后面的步兵小队。巨型野兽特别喜欢我们的香料收割机,但我们可以通过Carryall空中运输自动疏散它们)
(只剩下两个人:一只沙虫抓住了后面的步兵小队。巨型野兽特别喜欢我们的香料收割机,但我们可以通过Carryall空中运输自动疏散它们)

但是Spice和Solaris并不是唯一的资源。你必须密切关注几种原材料,例如水,这是生存所必需的,你通过风轮机的蒸发获得。甚至那些不包含任何原材料但该死的风的部门也有很大的需求。你需要水来供应你的定居点和部队。如果你没水了,你的村子就会造反!”。

建筑短缺

基本上,每个定居点只有两个建筑槽,每个额外的建筑槽都要花费宝贵的塑钢。然而,由于许多部门都有一定的原材料储备,如能源、矿物或香料,所以第一个建筑槽可以用来建造能源电池厂或香料提炼厂。

最好是用火箭发射器保证前部的安全,或者在敌人的方向建立窃听设施。这种部门专业化使有价值的地区的运行更加令人兴奋;在我们的测试游戏中,一些定居点数次易手。

(在香料战争中,几乎全部使用步兵作战。战斗只是适度上演,但令人兴奋,因为每个村庄都很重要。)
(在香料战争中,几乎全部使用步兵作战。战斗只是适度上演,但令人兴奋,因为每个村庄都很重要。)

与韦斯特伍德的经典作品《沙丘2》不同,我们几乎只用步兵来争夺定居点和派别总部。基本上,每个派别只有少数几个兵种:轻型近战兵、步枪兵、重装步兵和特种部队。例如,阿崔迪斯的飞行支援无人机,它可以攻击地面目标并治疗自己的地面部队。目前,战斗是令人兴奋的,但在视觉上仍然不引人注目,因为单位的战斗只有稀疏的动画,在臀部的移动非常僵硬。

从四重奏到五重奏

目前在《沙丘:香料战争》的早期访问中,有四个派别可以玩。尊贵的阿崔迪斯家族在很大程度上依赖于合作,尤其是与本土弗曼人的合作。 作为一个阿崔迪斯家族的玩家,你也可以更容易地找到隐藏的弗曼人定居点(Sietches)。对于专制的哈科宁来说,权力和银行余额才是最重要的。另一方面,走私者可以在敌人的村庄建立秘密藏身处,并为其配备部队。

最后,弗曼人以沙漠为家,在这里使用较少的资源,部署较小的收割部队,而不是巨大的收割机。沙漠居民也有用于侦察的鸟类飞机,但他们不使用飞行运输机,而是使用沙虫作为运输工具:为此,一个步兵小队将一个所谓的捣蛋鬼插入沙土,通过有节奏的敲击吸引下一只沙虫,再点击一下就能确定目标区域。

(我们逐区扩展我们的阿崔迪斯家族首都阿拉肯。政府大楼很贵,但带来了沙漠世界的好处,如增加索拉里收入或在投票和和平接管村庄方面有更大的影响力)
(我们逐区扩展我们的阿崔迪斯家族首都阿拉肯。政府大楼很贵,但带来了沙漠世界的好处,如增加索拉里收入或在投票和和平接管村庄方面有更大的影响力)

地下的动物看起来还是不怎么起眼,但我们已经经历了好几次弗曼人是如何从沙地沙漠中突然出现的。顺便说一句,最迟在发布时将增加第五个派别。

最迟将增加一个新派别。

在屏幕上!

你还会在沙漠世界之外的各种屏幕上花费大量的游戏时间,并照顾到投票、研究、外交和你的代理人。例如,沙丘宇宙的联合国组织–Landsraad定期开会。

然后,你与其他派别就自动生成的主题进行投票。例如,关于香料的销售价格、水的生产或新鲜部队的招募费用。这是以一种相当冷静的方式提出的,但它有一个明显的效果–在这里,你可以故意取笑其他派别,或至少在下一次投票前获得优势。

外交很简单,至少现在是这样,在这里我们主要用与其他派系的直接贸易来填补我们的资源缺口。你也可以签订条约,如开放边界、联合研究或贸易联盟。然而,详细的行动,如部门或研究交换,并不包括在内。

研究许可证

谈研究:研究体系更加广泛。有四个领域:政治、军事、经济以及民俗和自然历史的混合。只有一小部分研究领域可以解锁新的建筑,如香料仓或单位,如辅助无人机。然而,通过研究,你可以提高你在国内部门的破坏或步兵战斗力的机会,比如说。这很容易就足以进一步发展你的游戏风格。

例如,我们将特工渗透到其他三个派别,渗透到贸易组织CHOAM,或者,例如,渗透到Landsraad,即大院的政治联盟。代理人还可以削弱敌人的防御能力或破坏敌人的设备–尽管即使是这样的秘密行动也只发生在干燥的文本屏幕上,而不是在世界地图上。

((05)) 渗透、反间谍、破坏:特工们有很多事情要做,但他们的行动窗口就像公共汽车时刻表一样壮观。在星期天。)
((05)) 渗透、反间谍、破坏:特工们有很多事情要做,但他们的行动窗口就像公共汽车时刻表一样壮观。在星期天。)

但距离目前计划的2023年上半年的发布还有很多时间。开发人员希望将这段时间主要投入到平衡、第五派别、战役和多人游戏模式中。

初步评价箱

编辑部结论


在塔图因一遍又一遍地播放,反正是波巴-费特,在这之间,新的沙丘电影上映。而现在是《香料战争》?当然了! 因为在这里,沙漠也是活蹦乱跳的,几乎是主角。我必须确保我有足够的水,照顾我在行军中的步兵,不断用我的标志性鸟类飞机扫描地面。总有事情要做,目前这既是一种诅咒,也是一种祝福:《香料战争》迫切需要在重要事情发生时自动暂停。研究完成了,新的代理人准备好了,下一次投票开始了–一个可配置的(!)暂停会比容易被忽视的小按钮更好。幸运的是,像这样的事情很快就能实施,这样开发商Shiro Games就能集中精力于精华部分,特别是公布的战役和计划中的五个派系的平衡。毕竟,光是哈科宁人和弗曼人的取向就完全不同。按计划,距离正式发布还有九到十二个月,包括多人游戏模式,团队有足够的时间来做这件事。我已经很期待了!

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。