任天堂Switch在线用户现可畅玩两款新增Game Boy经典游戏

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2月3日,任天堂Switch在线服务悄然为Game Boy: Nintendo Classics应用新增两款游戏——《耀西》与《气球小子》现已向订阅用户开放。此次更新是该应用2026年的首次内容补给,此前更新于2025年秋季推出。

作为任天堂Switch在线订阅服务的福利,用户可通过Nintendo Classics应用库畅玩不断扩充的游戏阵容。虽然Game Boy Advance和Nintendo 64等应用需升级扩展包才能解锁,但Game Boy: Nintendo Classics应用仅需基础Switch在线订阅(年费20美元)即可畅玩。上一次Switch Online游戏更新发生在1月初,当时《火焰纹章:光之径》登陆了Switch平台的GameCube应用程序。

Nintendo Switch Online用户现可畅玩《耀西与气球小子》

在《光神话:神话与怪物》和《生化突击队》登陆Game Boy应用数月后,任天堂意外为订阅用户新增了两款第一方作品。分别于1990年和1991年发行的《气球小子》与《耀西岛》重磅回归。《耀西岛》是一款动作解谜游戏,玩家将操控马里奥堆叠垂直托盘。屏幕顶端会不断落下哥布林、食人花等马里奥系列怪物,玩家需在每层托盘中匹配两个或更多相同怪物消除。间歇性落下的蛋壳可用于夹击怪物方块。若怪物堆积过多越过屏幕顶部的黑线,游戏即告失败。《耀西岛》提供单人及双人游戏模式供玩家体验。

相比之下,《气球小子》是一款2D横版卷轴平台游戏。作为经典NES平台游戏《气球大战》的续作,其核心玩法借鉴了《气球大战》的“气球之旅”模式——画面持续向左移动。玩家操控的艾莉丝需避开障碍物抵达关卡终点。除借助双气球悬浮飞行外,她还能跳跃并从高处踩踏敌人,以此消灭部分敌军。游戏还设有双人模式,玩家需在穿越不同关卡时收集比对手更多的气球。不过,Switch Online用户需先连接网络并将Game Boy: Nintendo Classics应用更新至最新版本,方可游玩《耀西与气球小子》。随着这两款游戏的加入,Game Boy: Nintendo Classics游戏库现已拥有43款作品。

Game Boy: Nintendo Classics应用当前游戏列表(2026年2月3日)

  • 暗巷惊魂
  • 暗夜惊魂:新噩梦
  • 气球小子
  • 棒球
  • 生化突击队
  • 爆破大师:地下战记
  • 汉堡时间豪华版
  • 恶魔城传说
  • 大金刚
  • 大金刚乐园
  • 大金刚乐园2
  • 大金刚乐园3
  • 马里奥医生
  • 游戏&手表画廊3
  • 石像鬼的征途
  • 宇宙战机:星际突袭
  • 光神话:神话与怪物
  • 星之卡比:翻滚大冒险
  • 星之卡比:梦幻大陆
  • 星之卡比:梦幻之境2
  • 星之卡比:星之堆叠者
  • 塞尔达传说:林克的觉醒DX
  • 塞尔达传说:时之笛:预言者
  • 塞尔达传说:季节之神谕
  • 马里奥高尔夫
  • 马里奥网球
  • 马里奥数独
  • 洛克人2
  • 洛克人3
  • 洛克人4
  • 洛克人5
  • 洛克人:威利博士的复仇
  • 银河战士2:萨姆斯的归来
  • 宝可梦集换式卡牌游戏
  • 卡美洛特之谜
  • 超级马里奥乐园
  • 超级马里奥乐园2:六枚金币
  • 生存小子
  • 希望之剑
  • 俄罗斯方块
  • 俄罗斯方块DX
  • 瓦里奥兰德3
  • 耀西

任天堂经典游戏爱好者二月将迎来盛宴

任天堂Switch Online订阅用户整个二月仍有更多惊喜。Virtual Boy:任天堂经典游戏应用将于2月17日上线,提供七款游戏供玩家体验,包括《Virtual Boy瓦里奥兰德》。另外两款虚拟男孩游戏《D-Hopper》和《Zero Racer》将于后续日期推出。但需注意:使用虚拟男孩应用需同时满足两个条件——持有有效的Nintendo Switch Online + Expansion Pack订阅服务,以及配备可连接Switch 2主机的外部虚拟男孩附件。尽管是任天堂史上评价最低的游戏机,Virtual Boy作为任天堂首次尝试的VR头显设备,仍开辟了独特的市场定位。

虽然《耀西》和《气球小子》属于任天堂第一方作品,但该应用仍缺少部分Game Boy平台的畅销游戏。随着宝可梦系列今年迎来30周年,粉丝们仍期待《宝可梦 红/蓝》等经典正统作品能加入任天堂经典游戏阵容。目前《宝可梦集换式卡牌游戏》已在Game Boy应用上线,《宝可梦XD:黑暗之风》与《宝可梦竞技场》也确认将登陆GameCube应用。

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“我40岁了,却感觉自己又回到了18岁”——《魔兽世界:永恒》引发的热潮空前绝后,怀旧之情汹涌澎湃(包括服务器问题)

《魔兽世界:永恒》的测试版已正式上线,其人气之高甚至让暴雪都感到意外。但只要能成功突破漫长的排队等待,玩家就会感觉自己年轻了20岁。《魔兽世界:永恒》旨在重现昔日的艾泽拉斯,而非简单地复制《魔兽世界经典版》。暴雪此举确实击中了玩家的心弦,这体现在了最典型的MMO现象上:服务器不堪重负,玩家被困在漫长的排队队伍中,有些人即使等待了很久仍无法进入游戏。这股热潮显然连暴雪自己都始料未及《魔兽世界:永恒》的测试版于9月17日上线,当时就显而易见,暴雪将面临不小的挑战。玩家在暴雪论坛上报告了漫长的排队、断线,以及那特别“令人愉悦”的经典情况——排队后被踢出,随后又得从队尾重新排队。就连暴雪方面似乎也未料到这次涌入的玩家数量会如此之大。面对服务器压力,高级游戏制作人汤姆·埃利斯(Tom Ellis)表示,这甚至对于一个测试版来说都有些过头了,测试环境目前正承受着巨大压力,同时多项服务正在进行扩容。是的,对于一个测试版来说,这确实有点过头了。大家先冷静一下……给我们一点时间,这个环境目前正承受着巨大压力,我们正在对各项服务进行扩容。— 汤姆·埃利斯 (@FwoiblesWoW) 2026年9月17日副制片人克莱顿·斯通 甚至将同时“蜂拥而至测试版大门”的玩家数量形容为“疯狂”。暴雪正在不断扩大服务器容量。“我40岁了,却感觉又回到了18岁”在《魔兽世界》Forever子版块的一个大型讨论帖中,玩家们正在分享他们的第一印象,有些评论中的怀旧之情几乎要从屏幕里溢出来:brandcolt: “是啊……我现在40岁了,但当我穿梭于这些地方时,感觉自己又回到了18岁。我真的很难放下这款游戏。现在我正在帮孩子做作业,但天哪,我真的很想继续玩下去,哈哈。” CatsGotANosebleed:“我决定先跳过任务,因为起始区域人满为患,于是带着我的1级角色穿过了杜洛塔、奥格瑞玛,接着前往灰谷,然后尝试前往阿兹莎拉。我只是漫无目的地四处走走,欣赏周围的风景。在回音群岛,我在水里蹦蹦跳跳了一会儿,只是静静地聆听着潺潺的水声。« Halonos:»我当时有点飘飘然地登录了,天哪……这简直就像有人把我的2004年记忆制作成了一款高清游戏。太棒了。它既保留了经典版的乐趣和简单性,又融合了零售版的全部便捷功能。如此身临其境,如此美妙。老实说,我真的感动得不行。」完整发言-9255: “通常我拒绝玩PTR或测试版,因为我知道我的角色终究只是暂时的存在。但我就是无法放下这个测试版。只要这个测试版还在运行,我想我不会去玩任何正式版的《魔兽世界》。” Rincewindcl:»昨晚我试了五六次登录——排队人数多达20,000人——但都没成功。这真遗憾,因为我也想在首发当天加入。不管怎样,我刚睡醒,如果能行的话,上班前我会再试着进游戏玩一会儿!” 无论如何,距离11月5日凌晨正式发布还有些时间,暴雪应该能让排队等待不再让人感觉像“永远”那么漫长。大家的情况如何:你们已经进入测试了吗?如果已经进入,你们是否也立刻被《魔兽世界:永恒》吸引住了,还是觉得它目前还太接近旧版的“原版”?请在评论区告诉我们吧!

“我肯定会搞砸的”——这就是《生化危机》电影为何没有讲述游戏原著故事的原因

《生化危机》导演扎克·克雷格在采访中解释了为何不讲述莱昂、克里斯、吉尔等人的故事。凭借两部恐怖电影《野蛮人》和《武器》,美国人扎克·克雷格在转眼间就从喜剧演员和演员蜕变为电影界最炙手可热的恐怖片导演之一。各大电影公司甚至为他及其撰写的《生化危机》剧本展开了一场竞标大战,最终由索尼胜出。随着《生化危机》的上映,我们的编辑娜塔莉借此机会与克雷格以及男主角奥斯汀·艾布拉姆斯坐下来进行了一次专访。作为电子游戏的超级粉丝,娜塔莉心中自然最迫切想知道的是:为什么这部新电影没有讲述游戏中的故事,而是呈现了一个全新的故事。“我肯定会搞错什么”克雷格回答说,这一决定很大程度上取决于粉丝们的期待。像莱昂·S·肯尼迪或克莱尔·雷德菲尔德这样的知名角色,他们的故事在游戏中已经得到了详尽的讲述。而据他所说,这会带来一种他根本无法满足的期待压力。他具体说道:嗯,如果我过多地去思考所有这些期待,我想这会让我束手无策。所以我试着去思考,我能讲述一个怎样的真正简单的故事,既能存在于这些游戏的世界中,又能让人在游玩时感到真实自然。一个不会打破游戏规则的故事。但我并不想重述莱昂的故事,也不想复述游戏中那些原本就讲述得非常出色的原创故事,因为我难免会出错,而这将会成为一个真正的问题。克雷格(Cregger)则选择讲述一个全新角色的故事,其情节完全可能发生在《生化危机》游戏中。作为该系列的铁杆粉丝——尤其是第四部的忠实拥趸——他决定讲述一个普通小伙子的故事:他只想送个包裹,然后回家。然而,T病毒却在此过程中发生了骇人听闻的爆发。所以我当时想,如果能讲述一个真正让我自己感到兴奋、且能真实体现游戏精髓的故事,那便是我所能做的全部。这对我是个很好的工具,让我能够保持高度专注,并屏蔽掉外界的所有干扰。这是一个简单的故事:讲述一个从A点前往B点的人,仅此而已。而这正是我能够很好地将自己局限于其中的部分。早在《生化危机7》中,卡普空就决定聚焦于一个没有特殊能力、必须在被怪物肆虐的世界中克服恐惧的普通人。众所周知,正是这款游戏让《生化危机》这一恐怖游戏系列重现昔日辉煌。因此,Creggers认为这种做法可行,这一推测是合理的。《生化危机》是否真的出色,能否捕捉到系列的精髓,你们现在就可以去电影院一探究竟,或者阅读我们详细且无剧透的评测。您可以在上方的链接框中找到该评测。此外,我们的编辑米菲(Miffy)还将在那里为您解释,为什么《生化危机》中的生命值一直以来都被显示得完全错误,以及您可以玩哪款游戏来打发时间,以等待《代码维罗妮卡》重制版的推出。

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这款手游在展会上展示了全新的游戏画面和可操控角色。此外,预注册人数已突破500万。TiMi工作室集团在东京电玩展期间发布了即将推出的手游《怪物猎人:异域》的最新预告片。该预告片首次展示了专为本作开发的龙族长老鲁格·艾达尔的狩猎场景。此外,玩家还将见到新公布的可操控主角——冒险家海兹。TiMi Studio Group 是谁?这家中国游戏开发工作室是腾讯的子公司,也是全球最成功的手游开发商之一。该团队打造了《使命召唤:手游》和《宝可梦:联合》等现象级手机游戏大作。水晶之剑与全新游戏玩法:对抗鲁格·艾达尔与龙族长老的战斗中,你们将看到覆盖在他全身的金色水晶。当冒险者与他交战时,艾达尔会将这些水晶当作利剑使用。“预告片还展示了前所未见的全新游戏玩法,包括手持双刃剑的新角色海兹(Haze)追猎巨型吉罗斯;主角手持战锤对抗阿祖尔·拉塔洛斯; 以及手持大剑的弗蕾雅,她与艾索兰本土的伙伴并肩挑战拉塔洛斯;此外还有探索艾索兰各地区的场景,其中运用了‘滑翔挑战’和‘风之平台’等工艺玩法”,声明中写道。“细心的粉丝们还能发现一些崭新的炫目怪物,它们也在这支全新预告片中亮相。”预注册人数突破500万: 这些里程碑奖励正等着你目前仍可在 App Store 和 Google Play 上 预注册 该游戏——据开发商工作室透露,已有超过 500 万人完成注册。当达到特定里程碑时,您将获得以下奖励:官方社交媒体频道的关注者:达到200万:标准合约 x5 预注册人数:达到500万: 标准合约...