8.6 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

从Elden Ring偷窃?严重指控后,New Soulslike采取了激进的措施

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《黯淡信仰:被遗忘者》的开发者不得不更换其游戏的部分内容,因为他显然上了这些犯罪骗局的当。


最近发布的类似《灵魂》的《荒凉信仰:被遗忘者》使用了来自Elden Ring&nbsp的动画吗?在发布时,显然是的。它背后的工作室把这个责任推给了Epic市场。这反过来又指向了开发商可以为其项目获得的某种资产包的提供者。显然,后者非法出售了这些动画。

目前,有一件事是确定的:受影响的动画已被再次删除,独立开发者Archangel特别制作的替换品将很快通过更新进行。

Evidence via gifs

到底发生了什么?独立开发商大天使在其新的Soulslikes Bleak Faith: Forsaken发布后不久就面临严重的指责。正如(IGN)等报道的那样,一些玩家注意到,在From Software的热门游戏《Elden Ring》中,一些动画包括准相同的对应物。

很快就有人怀疑,《Elden Ring》中的文件被提取出来,在玩家自己的游戏中作为数字赃物使用。

例子(是这个动画),被一个流媒体人在一个短的GIF中捕获。由于所使用的镜头长度太长,下面看到的片段更加引人注目,由用户(LuxrayLucien)在Reddit上发布的《黯淡信仰:被遗忘者》子话题


Yikes
by u/LuxrayLucien in Bleak_Faith

开发者如何反应?大天使拒绝了这些指控。这些动画取自在虚幻引擎市场上定期购买的资产包。同时,根据(PCGamer)的研究,这已经不能用了–Epic已经做出了反应。

外包或购买成品资产是否常见?是的,外包,例如在3D建模或动画领域,很常见,是行业的标准。购买现成的资产也很常见,特别是在小型开发商中。当PCGamer问到这个问题时,大天使也提到了这一点:

资产市场是开发者的重要资源,尤其是那些预算不足的开发者。(译文)

Archangel,《黯淡信仰:被遗忘》的开发者

在《荒凉的信仰:被遗忘》中,据大天使说,游戏中大约有百分之十是由购买的资产组成的,后来又从商店里改编。

如果你想仔细了解《荒凉的信仰:被遗忘的人》,你可以通过观看这个预告片来实现。

谁该为这一事件负责?根据适用的法律以及虚幻引擎市场的使用和销售条款,资产的提供者应承担责任。他必须确保他拥有他所提供的商品的相应权利。这显然不是这里的情况。

Epic怎么说?到目前为止,该公司没有对这个问题发表评论。截至3月15日星期三中午,删除受影响的资产是唯一的回应。他们确实通过电子邮件回应了独立工作室的请求,但否认了任何责任,也否认了对资产进行独立审查的可能性。

到目前为止,该公司没有回应这一请求。

对我们PCGamer的同事来说,受骗的独立开发者希望看到更深远的后果,以避免未来出现这种情况:

我们希望看到合理的审核和监督程序,为开发者和他们未来的项目提供任何形式的验证资产。(译文)

Archangel,《黯淡信仰:被遗忘者》的开发者

更多关于Soulslikes的流派创始人From Sofware的最新作品,请查看下面的文章。

类似灵魂的《黯淡信仰:被抛弃的人》于3月10日在PC上发布,同时也在PlayStation 4和Xbox One上发布了各自的变种。

你相信开发者的理由吗?难道他们不应该注意到这些动画的相同特征吗?那你有没有在其他游戏中注意到类似的情况?你是否有印象,动画、模型或纹理看起来很熟悉?

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。