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domenica, Aprile 28, 2024

Rubare dall”Elden Ring? New Soulslike fa un passo radicale dopo gravi accuse

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Lo sviluppatore di Bleak Faith: Forsaken deve sostituire alcune parti del suo gioco, perché a quanto pare è caduto in una truffa criminale su di esse.

Il recente Soulslike Bleak Faith: Forsaken ha usato le animazioni diElden Ring? Al momento dell”uscita, pare di sì. Lo studio che ha realizzato il gioco ne attribuisce la responsabilità al mercato di Epic. Questo a sua volta indica i fornitori di un certo pacchetto di risorse che gli sviluppatori potevano acquisire per i loro progetti. A quanto pare, questi ultimi hanno venduto le animazioni illegalmente.

Al momento, una cosa è certa:Le animazioni interessate sono state nuovamente rimosse e le sostituzioni appositamente create dallo sviluppatore indie Archangel seguiranno presto tramite aggiornamento.

Evidenza tramite gif

Cosa è successo esattamente? Lo sviluppatore indie Archangel ha dovuto affrontare gravi accuse poco dopo l”uscita del suo nuovo Soulslikes Bleak Faith: Forsaken. Come riportato da (IGN)tra gli altri, diversi giocatori avevano notato che un certo numero di animazioni includeva controparti quasi identiche in Elden Ring, il successo di From Software.

È sorto subito l”ovvio sospetto che i file di Elden Ring venissero estratti e utilizzati come merce digitale rubata nel gioco del giocatore stesso.

Un esempio (era questa animazione) è stato catturato in una breve gif da uno streamer. Ancora più evidente, a causa della lunghezza spropositata del filmato utilizzato, è la clip visibile qui sotto, postata nel subthread di Reddit per Bleak Faith: Forsaken dall”utente (LuxrayLucien)

Yikes
by u/LuxrayLucien in Bleak_Faith

Come reagisce lo sviluppatore? Arcangelo respinge le accuse. Queste animazioni sono state prese da un asset pack regolarmente acquistato nel Marketplace di Unreal Engine. Nel frattempo, secondo una ricerca di (PCGamer)questo non è più disponibile – Epic ha già reagito.

L”outsourcing o l”acquisto di asset finiti sono comuni? Sì, l”outsourcing, ad esempio nell”area della modellazione o dell”animazione 3D, è comune ed è uno standard del settore. Anche l”acquisto di risorse già pronte è comune, soprattutto tra gli sviluppatori più piccoli. Archangel ne parla anche in risposta a una domanda di PCGamer:

I mercati degli asset sono una risorsa fondamentale per gli sviluppatori, specialmente quelli con un budget limitato.(traduzione)

Archangel, sviluppatore di Bleak Faith: Forsaken

Nel caso di Bleak Faith: Forsaken, Archangel afferma che circa il dieci per cento del gioco è costituito da asset acquistati e successivamente adattati dallo Store.

Se volete dare un”occhiata più da vicino a Bleak Faith: Forsaken, potete farlo guardando questo trailer.

Chi è responsabile dell”incidente? In base alla legge vigente e ai termini di utilizzo e vendita di Unreal Engine Marketplace, il fornitore degli asset è responsabile. Deve assicurarsi di possedere i diritti corrispondenti ai beni che offre. A quanto pare, questo non è stato il caso in questione.

Cosa dice Epic? Finora l”azienda non ha commentato la questione. La rimozione delle risorse interessate è l”unica risposta a partire da mercoledì 15 marzo a mezzogiorno. L”azienda ha risposto a una richiesta dello studio indie via e-mail, ma ha negato ogni responsabilità e ha negato anche la possibilità di una revisione indipendente degli asset.

Finora l”azienda non ha risposto alla richiesta.
Per i nostri colleghi di PCGamer, gli sviluppatori indie frodati vorrebbero vedere conseguenze più ampie per evitare situazioni del genere in futuro:

Speriamo di vedere procedure di verifica e monitoraggio ragionevoli per fornire beni verificati di qualsiasi tipo agli sviluppatori e ai loro progetti futuri.(traduzione)

Archangel, sviluppatore di Bleak Faith: Forsaken

Per saperne di più sull”ultimo lavoro dei fondatori del genere Soulslikes, From Sofware, date un”occhiata agli articoli qui sotto.

Il Soulslike Bleak Faith: Forsaken è uscito il 10 marzo su PC, oltre che per PlayStation 4 e Xbox One nelle rispettive varianti.

Comprendete il ragionamento degli sviluppatori? Non avrebbero dovuto notare l”identico carattere delle animazioni? E avete mai notato qualcosa di simile in un altro gioco? Avete avuto l”impressione che le animazioni, i modelli o le texture vi fossero familiari?

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