(不在乎的团队)–关于星域的主菜单,有一场离奇的争论。

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《星际争霸》还没发售,但第一批批评者已经出来了。一位前《和氏璧》开发者对《星际争霸》的主菜单大加挞伐。

《星际争霸》的发布还有几天时间,确切地说是两周。但这显然不能阻止一些人公开批评贝塞斯达的设计决策。
你怎么了?

按照游戏行业的惯例,被选中的人和媒体成员可以在新游戏发布前几天获得第一手资料。GlobalESportNews 的同事凯文(Kevin)已经深入研究了贝塞斯达的太空 RPG 游戏,这样他就可以在游戏发售前及时为您提供详细的评测–不过,彼得并没有在社交媒体上批评贝塞斯达。

前《魔兽世界》开发者马克-克恩(Mark Kern)就是这么做的。他显然也曾接触过《星际争霸》,但对游戏中的一件事一点也不感兴趣:主菜单。

“一个不在乎的团队 “

在 Twitter(现在是 X)上,Kern 在周末分享了一张主菜单的截图,并写道:游戏的主屏幕可以显示开发团队的压力有多大,以及他们对自己的工作有多自豪。 《星际争霸》的主菜单要么说明团队工作过度,临近最后期限,要么说明他们根本不在乎开始菜单。


Kern显然觉得《星际争霸》的主菜单不够漂亮,指责Bethesda的开发人员不厚道。在同一主题中,他写道,加载屏幕通常是在开发周期的最后阶段进行编程的;开发人员往往会感到压力很大,并将快速修复作为一个占位符。

但好的开发者会在发布后用更漂亮的闪屏替换它们。

Bethesda strikes back

当然,贝塞斯达并没有让这种从游戏角度看无关痛痒的批评坐视太久。贝塞斯达的公关负责人皮特-海因斯(Pete Hines)在推特上回复说,《星际争霸》的开始菜单完全符合团队的要求。这一设计早在几年前就已确定,也是《星际争霸》商定的严肃事项之一


批评其他开发人员的工作仅以自己的品味为基础,海因斯称极不专业克恩。推特上的众多用户也持相同观点。口味不同而已。一位粉丝提醒我们,我们不玩开始屏幕,菜单只能告诉我们一点游戏成品的质量。

Starfield 将于 2023 年 9 月 6 日发售,登陆 Xbox 和 PC。届时,您可以就当前的主菜单争论发表自己的看法。

您如何看待《星际争霸》的主菜单?是永恒而简单,还是可以做得更好?欢迎在评论中告诉我们!

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