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星期六, 11 4 月, 2026

《Splitgate 2》发布2025年7月重大更新

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1047 Games于2025年7月发布了《Splitgate 2》的全新更新,重大补丁1.2带来了排名竞技场、武器大师皮肤等众多新内容。《Splitgate 2》于6月初首次推出,是一款免费游玩的第一人称射击游戏。作为2019年同名游戏的续作,玩家将被分为三个阵营:Aeros、Meridian 和 Sabrask,并利用游戏中的传送门在地图上穿梭并攻击敌人。

自测试版以来,《Splitgate 2》的玩家基数持续增长,这在一定程度上得益于该射击游戏在主机平台上的成功,玩家尤其喜爱其快节奏的战斗体验。尽管测试版表现良好,但该射击游戏近期因昂贵的微交易系统遭到玩家批评。为回应玩家反馈,开发团队在批评声浪高涨后迅速将游戏内购价格减半。

1047在补丁1.2中发布了《Splitgate 2》迄今为止最大的更新,其中最引人注目的新增内容是“排名区域”,玩家需先积累10万经验值才能解锁。此次更新带来了“更激烈、更高风险”的Splitball、Firecracker和Hotzone模式,同时新增的武器掌握挑战是解锁三阶武器皮肤的入口,这些皮肤将进一步丰富《Splitgate 2》本已强大的武器库,包括Goliath、Trailblazer和Blitz等经典武器。此外,本次更新还带来了第一赛季第二章的战斗通行证,内含大量额外装饰品,包括角色和武器皮肤、表情动作、玩家卡片封面等丰富内容。

除了在Splitgate 2社区分享新手技巧外,玩家们还对最近的补丁更新给予了高度评价,认为这是重大更新,并将其视为“未来精彩内容的预兆”。然而,多位玩家提议添加游戏内统计功能,以便玩家能记录自己积累的头部击杀数、奖章等数据。

Splitgate 2 更新 1.2 补丁说明

新游戏列表:排名竞技场

  • 通过在其他游戏列表中获得 100,000 XP 解锁
  • 从青铜到冠军,不断攀升排名
  • 在三种模式中竞技:Splitball、Hotzone 和 Firecracker
  • 根据每个赛季达到的最高排名,获得专属武器挂件和徽章
  • 敬请期待未来赛季中更多排名模式和调整的详细信息

新解锁内容:武器大师皮肤

  • 通过解锁每把武器的新独家皮肤,证明你的 dedication
  • 将武器完全升级以解锁其大师挑战
  • 完成武器的第一个大师挑战,解锁其碳纤维皮肤
  • 完成武器的第二个大师挑战,解锁其金色皮肤
  • 为一个阵营解锁6个金色武器皮肤,解锁大师挑战的最高等级,获得Proelium皮肤
  • 更多大师挑战和独家皮肤将在未来赛季中陆续推出

新战斗通行证:第一季第二章

  • 解锁第一季第二章迷你战斗通行证中的新奖励,包括: – 3 款专属角色皮肤 – 11 款专属武器皮肤 – 1 款专属传送门皮肤 – 多种表情、喷漆、挂件、玩家卡片横幅和玩家卡片标题 – 500 分裂币 + 60 Proelium
  • 高级战斗通行证售价为500 Splitcoin(约合$4.99 USD)。
  • 提醒:战斗通行证代币在章节之间不会重置。若您尚未完成第1章战斗通行证,仍可在本赛季剩余时间内解锁相关内容。
  • 新击杀地图:模拟异常

大逃杀模式

  • 新增“最后一人存活”提示音,当您是团队中唯一存活的玩家时播放
  • 在冰川地图新增一个兴趣点
  • 在每个生物群系的外围添加了隐形墙,防止玩家飞出地图范围

竞技场

  • 新增了在离开或断开连接后重新加入正在进行的比赛的功能
  • 在“绕道”地图上新增并调整了多个传送门墙

平衡性调整

  • (Aeros) 冲锋能力
  • – 现在在能力激活期间,也免疫减益效果,如眩晕或减速
  • (Meridian) Phasma SMG
  • – 减少子弹增长速度50%
  • – 减少射击最大尺寸20%
  • – 开发者说明:由于Phasma并非即时命中武器,其弹丸在飞行过程中会持续增长。这些改动使在远距离命中射击稍显困难,但不会影响近距离性能或整体伤害。

错误修复与改进

  • 修复了竞技场中平局回合被错误显示为胜利的问题,且该胜利不会计入获胜回合数
  • 修复了烟花弹中可能导致炸弹指示器出现在多名队友头顶的视觉错误
  • 优化了大逃杀模式的性能并减少了卡顿
  • 提升了大逃杀模式的全局光照质量
  • 优化了大逃杀模式和突袭模式中所有动态及远景物体(如物品拾取、玩家和宝箱)的性能和光照效果
  • 修复了切换武器时可能出现的图形异常
  • 提升商店中物品的视觉质量和渲染性能
  • 自定义地图上的冰面现在会打滑
  • 修复多种图形崩溃问题

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    《Samson》能否兼顾《GTA》式的黑帮暴力与《Driver》般的驾驶乐趣?试玩3小时后的评测总结

    在这款由前《正当防卫》制作团队打造的新作中,你将扮演一名梦想发大财的小混混。虽然《Samson》的设定让人联想到《GTA》,但售价仅需25欧元。我们将揭秘这款黑帮游戏的真正实力。“这看起来有点像《GTA》——只不过主角换成了詹姆·兰尼斯特。”2025年底,当动作游戏《Samson》宣布时,GameStar团队的最初反应大致如此。瑞典工作室Liquid Swords承诺将带来一款充满粗粝魅力的黑帮游戏:玩家将化身小混混,在破败的美国大都市中打打杀杀,与帮派和警察周旋,并驾驶车辆完成各类驾驶任务。在如此设定下,这款游戏很快就被拿来与Rockstar的经典开放世界系列相提并论,这并不奇怪。但此前我们并不完全清楚,这家由前《正当防卫》制作人组建的瑞典工作室Liquid Swords的首部作品究竟会带来什么。因为《Samson》并非传统的AAA级项目,而是由一支规模明显更小的团队开发的。这自然让我们在游戏发售前产生了一个疑问:这款游戏究竟能否兑现其承诺。毕竟,就连《MindsEye》——这款曾试图挑战Rockstar在该类型游戏中霸主地位的最后一款作品——在发售前提供的信息也寥寥无几;而其野心却异常巨大。恰逢游戏发售,我们终于得以试玩《Samson》,并向大家揭晓:这究竟是一款《GTA》的小对手,还是会重蹈《MindsEye》的覆辙?摆脱债务但在探讨与《GTA》的比较之前,我们先来弄清楚《Samson》究竟讲的是什么。在游戏中,我们将扮演前逃亡车司机萨姆森·麦克雷。在圣路易斯的一场行动彻底失败后,当时的雇主将责任推到了我们身上,导致我们锒铛入狱。为了让我们在狱中生存,我们的妹妹奥娜与黑帮达成了一项交易:在我们获释后,她将作为人质留在恶棍手中,直到我们还清债务为止。如果我们做不到,我们的妹妹将命丧黄泉。于是,我们回到了故乡廷达尔斯顿,为筹集赎回奥娜所需的零钱而奔波。没错,这个故事的前提确实无法与《荒野大镖客:救赎》的宏大格局相提并论。但它达到了目的:因为它明确将偿还债务定义为游戏的目标。而我们欠的债可不少:萨姆森需要筹集整整10万美元。关于驾驶与打斗《Samson》中的任务流程可预见。有时我们在下一家加油站后面痛揍几个毒贩,有时重操旧业当逃亡车司机,有时又与警方展开一场惊险的追逐战——这些情节在《Driver》和《GTA》等其他黑帮游戏中我们早已司空见惯。《Samson》的游戏流程主要在步行或驾车中展开,但内容大多局限于拳脚交锋或在廷德尔斯顿(Tyndalston)这个小型开放世界中穿梭。地图上的城市岛屿和多座桥梁让人略感纽约风情,但也清晰地暴露了《Samson》开发资源的有限。大约一小时后,玩家便已探索过地图的大部分区域,之后基本上就是在原地打转。因此,《Samson》提供的游戏自由度明显远不及现代版的《GTA》。尽管这种比较显而易见,但《Samson》根本就不打算成为那样。在游戏发布前,工作室负责人克里斯托弗·桑德伯格透露,团队认为其市场定位在于那些不追求100小时开放世界巨作,而是更倾向于短小精悍体验的玩家群体。因此,《Samson》的剧情模式预计将让玩家沉浸其中10小时多一点的时间。选择任务时请睁大眼睛完成任务会消耗主角的行动点数,这也造就了一个有趣的独特卖点:萨姆森在简单的黑帮生活之上,还叠加了一种回合制策略玩法。我们每天最多只能完成三项任务,之后萨姆森就必须休息——并偿还部分债务。如何在傍晚前凑齐这笔钱取决于我们;但如果我们在某项任务中失败,时间仍会无情地流逝,我们依然会损失行动点数。因此,我们必须未雨绸缪,审慎选择行动。游戏中没有安全网或重试机制。由于萨姆森不支持手动存档和读取,我们必须承担任务选择带来的后果。如果筹不到所需的钱,第二天圣路易斯的讨债人就会出现在门口,而需要偿还的债务也会越积越多。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/There-is-a-lot-of-beating.jpg令人沮丧的操控除了收债公司的那些“友善”打手外,在《Samson》中,你几乎可以和所有角色大打出手。开发者此前一再强调,战斗应该让人感觉不公平且肮脏。确实如此——但这主要是因为操作卡顿和混乱的镜头视角。当我们的角色无论如何都无法朝正确方向闪避,或者没注意到背后袭来的敌人,导致我们第五次被一拳打在脸上时,挫败感便会急剧上升。更何况,一旦倒地,我们辛苦赚来的现金就会瞬间消失。即便事后回到案发现场痛击剩下的歹徒,也于事无补。在游戏中,我们经常希望拥有枪械,以便避开打斗,并在追车时更快地损坏车辆。但《Samson》的开发者却有意舍弃了这些元素——据称是因为这会让游戏变得“过于疏离”。因此,在对抗车辆时,我们只能依靠撞击。但这其实并不容易。因为在《Samson》中,汽车的操控精度大概和一块砖头差不多。虽然用控制器时我们通常还能勉强过弯,顶多只是车漆受损;但用鼠标和键盘操作时,却总是撞上各种桥墩。这往往让我们在竞速和送货任务中损失了至关重要的几秒钟。AI及其他陷阱目前还阻碍《Samson》游戏乐趣的另一个关键问题是警车及其他道路参与者的反复无常的AI。因为执法者的行为完全无法预测。要么警察对我们的交通违规行为视而不见,要么他们会毫不留情地追踪我们,哪怕是再狭窄的小巷也不放过。更绝的是:当我们以为已经安全时,一辆警车会突然出现在我们身边,追捕又从头开始。虽然其他道路使用者在追逐过程中会像现实中那样试图避让,但他们通常会朝着我们自己试图避让的方向驶去。如果驾驶员AI能再清晰一点就好了。小地图若能更清晰一些也会更好。由于地图显示范围过小,无法提前提示前方无法通行,我们经常因此陷入狭窄的死胡同。此外,在比赛过程中,地图上仅显示下一个路标,而非整个路线。加上操作手感生硬,这经常导致我们错过正确的出口,最终使任务以失败告终。不过,车辆的损伤模型倒是相当酷,它考虑到了参与车辆的重量和速度。如果我们驾驶萨姆森那辆两吨重的肌肉车侧面撞击敌方车辆,车身会严重变形。车辆甚至可能被彻底摧毁。遗憾的是,碰撞声听起来却只像掉落的锡罐一样轻微。当然,修车也要花钱。至少在这点上,Samson非常一致——毕竟现实生活中,很少有白吃白喝的。回到90年代得益于虚幻引擎5,虚构的大都市廷达尔斯顿在游戏中呈现出了极具氛围感的画面。到处都脏得恰到好处;每条街道都散发着90年代中期美国东海岸破败小城的独特魅力。这里还没有智能手机;取而代之的是随处可见的涂鸦、瘾君子、垃圾和被砸碎的窗户。不过,在视觉效果方面,人物面部确实是个大败笔。因为在《参孙》中,配角们的长相甚至比许多杜莎夫人蜡像馆的蜡像还要糟糕。而且,虽然我们的主角依然拥有漂亮的卷发,但预告片中那张五官端正的面容在最终游戏中已所剩无几。与詹姆·兰尼斯特的相似之处可能纯属巧合,因为饰演詹姆的尼古拉·科斯特-瓦尔道与《Samson》毫无关联。种种问题这些细微瑕疵的累积对《Samson》来说成了大问题,因为它们无情地侵蚀着游戏的乐趣。虽然得益于成功营造的成熟氛围,游戏确实拥有扎实的基础。毕竟,我们始终感觉自己在与债务山和这个本质上不公平的世界进行一场注定失败的斗争。然而,《Samson》却总是在这些方面给我们过多的打击——而且很明显,这并非总是故意的。因为游戏在基础机制上存在缺陷:笨拙的操作削弱了驾驶和战斗的乐趣;总体而言,《Samson》显得非常不流畅。虽然“死后会彻底失去金钱”这种Roguelite机制初衷是好的,但在大多数情况下却只会让人丧失动力。回顾《Samson》的开发历程,这款游戏能最终完成实属不易。毕竟,开发商Liquid Swords在2025年初不得不裁减了近半数员工。正因如此,我更衷心祝愿《Samson》能取得一切可能的成功。毕竟,这款游戏非常清楚自己想要成为什么,又不想成为什么。不过,若要达到真正的完美,这场黑帮冒险之旅还需要进行一些细致的打磨。编辑部总结《Samson》并不是下一款《GTA》。但考虑到其开发背景,我本来就没抱着这种期待去体验Liquid Swords的处女作。这支由前《正当防卫》制作人组成的团队,呈现了一款风格鲜明的黑帮游戏,采用90年代那种破旧的视觉风格,凭借其回合制策略元素和震撼的车辆损伤模型,为这个成熟的类型注入了有趣的原创理念。不过目前仍存在一些令人沮丧的问题,包括尚有改进空间的操作、重复的任务设计,以及部分难以置信且难以预测的AI。当然,《Samson》绝非像《MindsEye》那样彻底的灾难。但鉴于其诸多瑕疵,这款游戏恐怕很难在浩如烟海的开放世界游戏中脱颖而出。不过,如果你只是想找个轻松有趣的黑帮故事打发时间,花25欧元入手这款游戏应该不会太错。

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