在最初发布三年多之后, Splatoon 3 获得了出人意料的游戏玩法更新。在 11.0.0 版本中,任天堂将可见的生命值条整合到了游戏中。这项改变出现在这款射击游戏的生命周期后期,在社区中引起了不同的反应。
《Splatoon 3》于 2022 年 9 月在原始的 Nintendo Switch 上发布。自那时起,该游戏定期提供新内容和平衡调整。现在,一个基本的界面改变被添加进来,这令许多玩家感到惊讶。
可见生命值首次成为游戏玩法的一部分
根据官方补丁说明,现在可以在击中对手后看到其剩余的生命值。在更新之前,只能通过角色身上沾染的墨水量来判断其受伤程度。这种视觉表现形式长期以来被认为是该系列游戏的刻意设计特征。
此外,当团队成员受到伤害时,他们的生命值也会显示出来。据任天堂称,此举旨在方便队友相互支援,并使玩家能够更轻松地追击受伤的对手,即使与陌生的队友一起游戏也是如此。
对打破系列概念的批评
社区中主要讨论的是新显示方式是否符合该系列迄今为止的风格。从一开始,《Splatoon》就采用抽象的伤害显示方式,没有经典的生命值条。许多粉丝认为这是该系列的一部分特色。
此外,基本战斗系统也是一个经常被批评的地方。由于大多数武器只需击中几次就能打倒对手,一些玩家质疑新显示功能到底有什么实际价值。生命值条的外观设计也受到一些批评。目前尚无关闭该显示功能的选项。
在生命周期后期进行更改
更新的时间点也引发了更多讨论。通常情况下,此类较大的游戏玩法更改会在游戏的早期阶段进行。在《Splatoon 3》发布多年后进行如此重大的调整,部分社区认为这是不寻常的。
一些声音指出,该游戏的官方更新阶段已经基本结束。因此,生命条的引入被认为是事后改变的方向。
新功能“Aura Flow”补充更新
除了生命条之外,11.0.0 版本还引入了“灵气流”功能。该功能通过大面积的墨水喷射来奖励特别激进的游戏阶段,例如快速消灭多个对手。此外,玩家还将获得 30 秒的临时增强效果,例如移动速度提高和其他状态加成。
对于这个功能,玩家们的评价也不尽相同。一些玩家欢迎这种额外的动态效果,而另一些玩家则认为这进一步将重点转向了更直接的战斗。
关于游戏方向的讨论再次爆发
《Splatoon》一直被设计为射击游戏和区域控制游戏的混合体。游戏的核心玩法是尽可能用墨水覆盖尽可能多的区域。批评者们现在认为,新机制(如“灵气流”和可见的生命条)进一步突出了竞争性。
在此背景下,早期的一些设计决策(例如较小的地图)也曾引发过讨论。目前的更新再次点燃了这场争论,但尚未形成明确的共识。
常见问题解答
添加了可见的生命值条和新功能“灵气流”。
没有,伤害完全通过墨水量来表示。
目前没有关闭选项。
这是一个奖励连续击倒对手的特性,可获得额外墨水和临时增益效果。
许多粉丝认为这与该系列以往的设计理念相悖。
是的,受伤队友的生命值也会显示出来。
2022 年 9 月,在 Nintendo Switch 上发行。
大型更新虽然很少见,但仍然有可能发生。

