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《黑暗时代》中,《毁灭战士》不仅回归了中世纪,还在六个方面提升了射击游戏的体验

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《毁灭战士》将在2025年发生根本性的变化,但与此同时,它仍会忠实于粉丝对该系列游戏的期待。

《毁灭战士:黑暗时代》将会与众不同——这一点从最新一期的Xbox开发者直播中可以立即看出。

自1993年《毁灭战士》问世以来,id Software的开发人员一直致力于开发这款传奇游戏系列,他们为发布会带来了新的场景,并透露了发布日期:2025年5月15日。终于到了。

但在详细介绍之前,我们先来看看游戏玩法:

好消息是:《毁灭战士:黑暗时代》依然忠实于系列传统,以可玩性的死亡金属专辑封面呈现——正如粉丝们所期待的,它同样残酷、不妥协且黑暗。

那么这六大变化是什么呢?很高兴您问到了!

六大变化解释

1. 速度

毁灭战士:黑暗时代将大幅改变游戏节奏,与之前的版本截然不同。开发人员表示:“如果你在《毁灭战士:永恒》中是战斗机,那么现在你就是一辆坦克。因此,战斗不再那么花哨,而是更注重地面作战。经典的扫射躲避弹幕战术重新成为焦点,同时还有新的机制,例如格挡和招架。

2. 盾牌

这种新哲学的中心是Slayer的新圆锯盾牌。 它可用于阻挡、格挡和投掷,甚至可以在冲刺时瞬间拉近与对手的距离。如果时机恰当,还可以将敌人的投掷物击回,或反击近战攻击。

3. 近战

杀手的新近战操作与盾牌配合使用,他现在可以用拳头、狼牙棒或巨大的流星锤进行攻击,甚至释放强大的连击。这个动态系统还取代了前作中静态的荣耀击杀,以基于物理学的终结技取代,不再让玩家失控。

4. 探索

在常规的线性关卡之间,会定期穿插更大的区域,你可以尽情探索。例如,在大型战场的边缘,屠戮者应该能够进入秘密洞穴和隐藏的地牢,那里有宝贵的资源等待着他。不,新的《毁灭战士》不会是一款开放世界游戏,但它首次提供了可选的空间,供玩家进行更大型的探索之旅。

5. 载具

为了增加多样性,游戏将加入故事环节,玩家将驾驶巨大的亚特兰机甲,或骑在武装巨龙的背上。id Software将使用这些载具进行大规模空战,或与系列游戏中首次出现的数层楼高的恶魔战斗。玩家甚至可以骑着龙在沙盒中垂直探索更大的区域。

6. 故事

《毁灭战士:黑暗时代》不再像前作那样将大部分故事内容外包给文本面板,而是以对话和过场动画的形式讲述整个剧情。“要体验整个故事,你只需玩游戏,而不用费力翻阅大量手稿。”游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)说道。因此,剧情并非小事,而是新《毁灭战士》游戏的核心组成部分。

《毁灭战士》仍然是《毁灭战士》

《毁灭战士:黑暗时代》在玩法上有所不同。但新的游戏场景也明确表明,这款射击游戏一如既往地残酷无情,一如粉丝们32年来所期待的那样。

使用双管超级霰弹枪,我们一边将怪异的怪物变成多汁的猪肉,一边随着吉他即兴演奏的节奏点头。切换到近战模式并不会取代射击作为主要活动,而只是为我们习惯的大炮库增加了新的选择。

毁灭战士也没有变得更擅长防守。即使盾牌也不是纯粹的防御工具,它还会成为我们攻击的目标——无论是成功格挡对手,还是从远处投掷到敌人身上。

中世纪作为完美的切入点

作为前传,《毁灭战士:黑暗时代》也稍微改变了基调。这次,我们将回到2016年《毁灭战士》之前,体验杀手在哨兵星上的阿尔金塔与地狱大军之间的战争中的背景故事,其中迈克种族也参与其中。

与前作相比,本作的科幻色彩将有所减弱,而中世纪奇幻色彩将有所增强。我们将不再在飞船走廊中一路屠杀,而是要穿越古老的寺庙、迷雾森林和阴森的地牢。

“这也使得它成为系列中最适合新手的入门游戏——你可以体验到老游戏主题的前传,而且不需要任何先验知识,”执行制片人Marty Stratton说道。

多人游戏?不,谢谢!

《毁灭战士:黑暗时代》也不需要多人游戏反应。这次,id Software特意避免使用任何在线组件,如PvP或合作模式,以支持单人游戏。马蒂·斯特拉顿说:

我们只制作战役。我们很早就决定了这一点,这样我们就能全神贯注,尽可能地扩大它的规模。只有这样,我们才能最终实现我们渴望已久的酷炫元素,比如龙或亚特兰机甲。

对于《毁灭战士》的粉丝来说,现在应该很清楚,id公司一直在《黑暗时代》中巩固该系列的传统优势,而不敢进行不必要的尝试。

在2025年,《毁灭战士》似乎比以往任何时候都更像是一个单人射击游戏的堡垒,可以抵御季节和战斗通行证的冲击。

编辑总结

id Software再次在射击游戏系列中实现了现代化与传统之间的平衡,不得不让我为之折服。该系列游戏对许多粉丝来说具有神圣的意义,并塑造了整个游戏类型。

恕我直言,像这样的新创意简直太酷了,锯齿盾牌竟然能如此顺畅地融入我对每款新《毁灭战士》的期待——简洁、直接。创作者们从未过分稀释旧配方。相反,它总是让人感到新鲜刺激。

《毁灭战士:黑暗时代》能在2025年以这种形式发布,这简直是个奇迹。这款单人射击游戏制作精良,没有战利品箱、活动或其他服务,出自一家拥有无与伦比专业知识的AAA工作室。按照目前的标准,这样的游戏应该已经不复存在了。

我喜欢的是,32年后,这个系列及其创作者仍然在挑战时代精神。他们继续为我提供一种华丽的、我无法在其他地方找到的、超乎寻常的动作体验。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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