22 C
Berlin
星期二, 21 7 月, 2026

《马里奥赛车世界》发布2025年12月新更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

任天堂为《马里奥赛车世界》推出新更新,为这款热门Switch 2竞速游戏带来诸多改动与漏洞修复。尽管本次更新应能提升玩家体验,但部分玩家社区成员希望开发者能更深入地解决在线竞速模式的争议问题。

作为任天堂最受欢迎的游戏系列之一,《马里奥赛车世界》在发售前就备受期待。任天堂将其定位为Switch 2首发的重要第一方作品。基于此,开发商通过引入开放世界探索机制,试图为系列粉丝带来全新体验。这种对传统马力欧赛车模式的革新虽获部分好评,但因地图空旷感与受限的在线多人模式引发诸多诟病,导致游戏评价褒贬不一。尽管如此,任天堂仍持续推出更新补丁以解决玩家反馈的问题。

最近一次更新于12月2日发布,将游戏版本升级至1.4.0。根据补丁说明,本次更新包含多项优化,例如新增“自定义道具”选项。顾名思义,该功能允许玩家在VS竞速、气球大战和金币跑酷模式中自定义道具箱内容,同时支持在线对战和无线联机模式的房间功能。值得注意的是,《马里奥赛车8豪华版》在发售多年后才获得此功能,而《马里奥赛车世界》能更早实现实属难得。自定义道具选项不仅赋予玩家更多游戏掌控权,粉丝们还指出该功能可简化角色解锁流程——玩家可将卡梅克设为唯一道具选项。

除自定义道具外,12月2日的更新还对音乐系统进行了优化。具体而言,玩家现在可暂停游戏查看当前播放曲目的名称及其所属作品。此外,设置/控制器菜单新增了“音乐音量”选项,让玩家能更精准地调节游戏音频平衡。《马里奥赛车世界》的原声音乐一直是其亮点之一,融合了各类马里奥游戏曲目的全新编曲,因此新增的曲目信息查询功能对音乐爱好者而言尤为贴心。

本次更新的其他亮点包括数条中转赛道的布局调整。补丁说明中列出的赛道均涉及前往或离开库帕龟海滩的路线。任天堂表示,驶向库帕龟海滩的赛道要求玩家完成两圈竞速后方可冲过终点线。此调整虽可能是为解决该赛道长度过短的问题,却也为未来在赛间赛终点增加更多圈数埋下了伏笔。

马力欧赛车世界最新更新未改变三圈赛频率

以上仅是本次更新的部分改动,任天堂同时修复了大量漏洞。然而本次更新并未增加在线多人模式中三圈赛道的频率。自游戏发售以来,间歇赛始终是《马里奥赛车世界》最具争议的环节之一,许多玩家认为前往实际赛道的过程枯燥乏味。尽管开发商已发布数次声称回应玩家反馈的更新,但部分玩家认为仍需进一步改进,例如为三圈赛道单独开设在线游戏列表。

《马里奥赛车世界》的未来更新方向尚待时间验证。目前尚未公布任何DLC内容,但参照《马里奥赛车8豪华版》的惯例,后续很可能推出新赛道与角色。希望任天堂在此期间能持续优化游戏体验,满足玩家对更多内容与选项的期待。

马里奥赛车世界 Ver. 1.4.0 – 更新说明(2025年12月2日发布)

通用更新

 
  • 在道具规则中新增“自定义道具”选项。
      • 此功能可自定义道具出现规则。
      • 支持模式:在线/无线对战中的“VS竞速”、‘气球大战’、“金币跑酷”及“房间”模式。
  • 暂停菜单现可显示当前播放曲目的名称及来源标题。
  • 在“设置/控制器”中新增“音乐音量”选项。
  • 允许在线游玩房间内聚集的玩家参与“竞速赛”、“淘汰赛”及“对战模式”。
      • ‘竞速赛’、“淘汰赛”及“对战模式”最多支持4名玩家参与。
  • 新增功能:在“2人游戏”或“在线对战”中,可通过“好友”列表加入正在进行“淘汰赛”的玩家。
  • 在“单人游戏”的“VS竞速”暂停菜单中新增“重启”与“下一场竞速”选项。
  • 在“计时赛”的“挑战幽灵”模式中,可从暂停菜单选择“照片模式”。
  • 调整了以下赛道在“VS竞速”、“在线对战”及“无线对战”中的赛道布局: *所有通往“库帕海滩”的赛道(含上述赛道)均调整为:抵达“库帕海滩”后完成两圈即视为冲过终点线。
      • 从“库帕海滩”出发前往“DK太空港”的赛道。
      • 从“库帕龟海滩”前往“王冠城”的赛道。
      • 从“库帕龟海滩”前往“桃子体育场”的赛道。
      • 从“哨兵峰”前往“库帕龟海滩”的赛道。
      • 从“沙漠丘陵”出发前往“库帕龟海滩”的赛道。
      • 从“DK太空港”出发前往“库帕龟海滩”的赛道。
      • 从“皇冠城”出发前往“库帕龟海滩”的赛道。
      • 从“桃子体育场”出发前往“库帕龟海滩”的赛道。
  • 骑乘魔鬼鱼坡道时将自动冲刺。
  • 调整为玩家变身为子弹比尔时不会撞击龙鳞兽。
  • 当玩家同时持有两个布偶时,若已使用其中一个,则无法再次使用第二个布偶。
  • 当冲刺道具被玩家拾取后,缩短该道具重新出现的间隔时间。
  • 当水面上的金币被玩家拾取后,缩短该金币重新出现的间隔时间。

修复问题

 
  • 修复蓄力跳跃后冲刺时间异常的问题。
  • 修复玩家被道路上行驶的载具从上方踩踏时会穿墙的问题。
  • 修复了触碰已着陆的吸盘怪时玩家会被压扁的问题。
  • 修复了使用子弹比尔后该道具不会显示的问题。
  • 修复了在暂停菜单的“照片模式”中拍摄时,即使选择“聚焦”“角色”选项,角色仍会模糊的问题。
  • 修复了在“在线游戏”中加入自由漫游时若同时进入管道会导致画面扭曲的问题。
  • 修复了“在线游戏”自由漫游模式中多名玩家同时尝试进入UFO时无法进入的问题。
  • 修复了在线游戏中查看好友列表时好友信息无法更新的问题。
  • 修复了在线游戏中通过好友列表加入团体后,在“查看房间信息”界面查看团体ID时出现通信错误的问题。
  • 修复了玩家在“在线游戏”的“淘汰赛”中中途退出时排名下降的问题。
  • 修复了在“在线游戏”或“无线游戏”的“淘汰赛”中,观战时可见玩家角色反复出现跑出赛道现象的问题。
  • 修复了在“在线游戏”或“无线游戏”中退出“淘汰赛之旅”后,重新开始游戏时自身角色或载具会发生变化的问题。
  • 修复了在“高空圣代”赛道中,玩家使用子弹比尔时若从赛道坠落会卡在墙上的问题。
  • 修复了在“布鲁影院”赛道最后弯道使用子弹比尔时,子弹会飞出赛道的问题。
  • 修复了玩家在“蘑菇工厂”赛道中穿过推土机的问题。
  • 修复了玩家在从“蘑菇工厂”前往“库巴城堡”的赛道中,变身为子弹比尔后卡在聚光灯上的问题。
  • 修复了玩家在“沙漠丘陵”赛道首个弯道使用子弹比尔或刺壳时,道具会卡在岩石上的问题。
  • 修复了玩家在“DK山道”赛道使用子弹比尔时卡在树上的问题。
  • 修复了因闪电效果变小后,玩家在“DK山道”终点弯道穿墙的问题。
  • 修复了从“王冠城”到“沙漠丘陵”赛道中,变身为子弹比尔时卡在广告牌上的问题。
  • 修复了玩家在“大问号方块遗迹”最后弯道前坠落时,使用子弹比尔或超级蘑菇会穿过石环的问题。
  • 修复了玩家在“大甜甜圈”附近草地会卡在地面上的问题。
  • 修复了在“羞怯小鬼集市”管道通往的特殊房间内,玩家壁面滑行后回溯时会穿过墙壁的问题。
  • 修复了“枯骨熔炉”赛道中,即使开启“智能转向”功能,玩家仍会坠入熔岩的问题。
  • 修复了在“瓦里奥竞技场”轨道滑行时使用子弹比尔会偏离赛道的问题。
  • 修复了从“瓦里奥竞技场”前往“飞空艇要塞”的赛道上,滑翔状态下踏上滑翔面板会导致无法继续滑翔的问题。
  • 修复了玩家从“瓦里奥体育场”前往“飞空艇要塞”时可能卡在地面上的问题。
  • 修复了玩家在“瓦里奥体育场”驾驶自行车类载具时,若先进行墙面滑行再进行轨道滑行,载具会从轨道浮起的问题。
    修复了玩家在“淘汰赛”的“冰上竞速”中,从“蒲公英深渊”前往“啾啾瀑布”时,若在捷径使用子弹比尔会偏离赛道的问题。
    修复了在“淘汰赛之旅”的“月球拉力赛”中,从“蒲公英深渊”前往“啾啾瀑布”时,玩家滑翔会偏离赛道的问题。
  • 修复了在“淘汰赛之旅”的“心形赛道”中,从“飞空艇要塞”前往“枯骨焚烧”时,绿色龟壳会卡在地面上的问题。
  • 修复了玩家在以下赛道中于“王冠城”建筑顶部变身为子弹比尔时会偏离赛道的问题:
      • 从“DK太空港”前往“王冠城”的赛道。
      • 从“库帕海滩”前往“王冠城”的赛道。
      • 从“远方绿洲”前往“王冠城”的赛道。
  • 已修复多项其他问题以提升游戏体验。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

一家仅有不到10名开发者的西班牙工作室,刚刚推出了一款今年Steam上评分最高的游戏之一

《Denshattack!》目前正收获来自评论家和玩家的极高评价。但你们绝对猜不到这款游戏的主题是什么。今年夏天的一款黑马之作,竟然是一款……关于火车的游戏。但等等!这可不是一款普通的火车游戏。在大多数同类游戏中,你需要管理铁路网络,让一列列车厢在轨道上坚定不移、永不停歇地哐当前行;但在《Denshattack!》中,你必须彻底改变思维方式。这款动作游戏已于7月15日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台。评分结果清晰表明:这绝对是一款爆款!不过它也相当离奇!因为《Denshattack!》讲述的是一群异类,他们互相挑战,在离奇的列车对决中,驾驶自己的车厢在铁轨上完成各种荒诞的特技,仿佛置身于《托尼·霍克》之中,甚至更像是《Jet Set Radio》。不妨亲自看看:这正是重点好吧,刚才的介绍确实有些简略。我明白大家还有更多疑问。所以,让我们来详细说明一下吧。在《Denshattack!》中,你们将穿越到未来,而且目的地还是日本。在那里,经历了一场气候灾难后,世界已濒临崩溃,而唯一还能笑得开心的,是一群隶属于一家名为“Miraido”的、道德上彻底腐朽的巨型企业的人。这个世界主要由防护穹顶和连接它们的列车网络构成。上述简要提到的列车竞赛就发生在这些轨道上。在这里,“电击攻击者”——也就是所谓的列车司机——以极致的高速飞驰而过,同时完成踢翻、后跟翻、滑行等各种特技动作。这些列车在关卡中飞驰而过,仿佛毫无重量一般。游戏剧情深受经典动漫启发,整个世界呈现出极其绚丽多彩的视觉效果。你将扮演一位名叫艾米(Emmy)的年轻女性,与形形色色的反抗者和寻求刺激的狂热者对抗,同时试图阻止米拉伊尔多(Mirairdo)的阴谋。游戏玩法既让人联想到《索尼克》,也让人想起《托尼·霍克》、《Jet Set Radio》或《SSX》等游戏。来自小型工作室的杰作这款风格奇特的混搭游戏目前深受玩家喜爱。在 Steam 上,《Denshattack》的正面评价率高达惊人的 97%。此外,这款竞速游戏在Metacritic等其他评测平台上的表现同样出色。该平台上的媒体评分平均为88分,用户评分则高达9.2分。除了令人惊叹的视觉效果、丰富多样的关卡以及别出心裁的创意外,其完美的游戏体验更是广受赞誉。《Denshattack!》是一款玩起来充满乐趣且极具吸引力的游戏。它既能给玩家带来极佳的挑战体验,又能通过精彩音乐与震撼画面的完美融合带来绝佳的娱乐享受。开发商Undercoders工作室总部位于巴塞罗那。人们可能会以为这是一家非常年轻的工作室——但事实并非如此!Undercoders 早在 2005 年就已成立。该工作室此前一直完全专注于移动游戏开发,规模并未过度扩张。据 LinkedIn 显示,该工作室的开发人员数量从未超过十人。

宣布推出3款新《辐射》游戏:贝塞斯达确认将重制《辐射3》和《新维加斯》,并宣布与黑曜石娱乐合作

关于《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版的传闻一直不绝于耳。在Xbox部门发生大规模裁员(贝塞斯达也受到波及)之后,该开发商现已就自身未来正式发表声明。《辐射》系列的未来曾长期笼罩在迷雾之中,但这一切如今已成过去。贝塞斯达游戏工作室在其官方渠道(包括Instagram等)上宣布,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版正在开发中。与此同时,《辐射5》正处于前期制作阶段,预计将与《上古卷轴6》一样基于Creation Engine 3引擎开发。贝塞斯达的未来过去几周,随着Xbox裁员风波的蔓延,贝塞斯达自身也登上了头条。这家曾打造《辐射4》和《上古卷轴》的工作室同样流失了部分开发人员,其中包括已在贝塞斯达工作多年的资深员工。与此同时,知名记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道称,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)目前正在开发一款《辐射》游戏。在关于《辐射》和《上古卷轴》系列未来新作的消息长期处于沉默状态数年之后,贝塞斯达显然感到有必要直截了当地说明情况,并在最新的一篇博客文章中一口气宣布了两款重制版以及又一款全新的《辐射》游戏: 《辐射3》以及2010年由黑曜石娱乐发行的《辐射:新维加斯》都将推出重制版。贝塞斯达还确认,他们正与黑曜石娱乐合作开发一款全新的游戏。与《上古卷轴4:湮没》重制版类似,这些似乎并非从头开始重新开发的重制版。不过,目前尚不清楚是否会采用类似的技术方案。预告片、截图、更详细的信息甚至发售时间目前也尚未公布。贝塞斯达此次更新不仅涉及《辐射》系列的单人游戏,还简要介绍了该工作室其他游戏系列和作品的最新动态:《星野》将推出更多内容:这款角色扮演游戏将通过新剧情、游戏玩法优化等内容持续扩充。此外,明年还将推出新的“星血”内容。贝塞斯达此举可能是在为此前多次传闻的大型扩展包预热。《辐射76》将迎来大型扩展包:尽管经历了裁员,这款《辐射》MMO仍将推出新内容。名为“雷文岩”(Raven Rock)的大型扩展包正在筹划中,据称这将是《辐射3》的前传。雷文岩是《辐射3》中“飞地”组织一座秘密基地的名称。新引擎版本:《上古卷轴6》和《辐射5》将基于新版自研的Creation Engine引擎开发。Creation Engine 3将使工作室能够同时开展多个项目。不过,《辐射5》目前仍处于前期制作阶段,开发重点仍集中在《上古卷轴6》上。除了众多重磅公告外,贝塞斯达的博客文章中还包含了一些引人注目的数据:例如,《辐射4》迄今已售出3500万份,《上古卷轴5:天际》的销量甚至突破了6500万份。关于《星野》中的模组,现在也有了官方数据:40%的玩家已经安装了“创作”模组,模组作者们通过付费模组还赚取了1000万美元。

《GTA 3》,但却是现实版:电影制作人证明,只要付出大量努力,就能在现实中还原老款PS2游戏的画面

你们在宣传片中看到的画面,完全可能出自PS2。实际上,这些都是手工制作的特效。我们本可以尝试解释下面的视频,但一图胜千言。所以在进入正文之前,先看看下面的(宣传)短片,让 yourselves 穿越回25年前吧。乍一看,这段视频的画面风格仿佛出自经典的《GTA 3》。棱角分明的脸庞 扁平化的服装 棱角分明的汽车 灰调的视觉风格 没有阴影 唯一不协调的地方在于:人物动作过于流畅——而正是这一刻,你会意识到这并非一款游戏。这则广告中的大部分内容都是通过实拍特效实现的,却依然看起来像是一款2000年代初的PS2游戏。顺便提一下,这支广告由上市公司Coinbase制作。导演在一次采访中解释了如何在现实中复刻出这种视觉效果。在技术层面,以下因素起着关键作用:演员们活动的场景特意设计为视觉上低分辨率的效果。因此,既有微缩模型(例如在《指环王》中使用过的),也有供演员们活动的真实布景。演员们的服装经过专门设计和印制,以呈现出2D素材的外观。为了使人物面部呈现棱角分明的效果,演员们佩戴了印有自己面容的莱卡面具。就连追逐主角的那个三角形,也尽可能由木偶师操控。当然,演员们也被要求尽可能僵硬地移动——就像早期主机游戏中的角色那样。大家可以在导演的Instagram账号上看到这一幕。评论区里,大家对这种真实感十足的风格赞不绝口。这是我很久以来看到的最酷的广告了。stephanie.wise我已经看了七遍这个视频,却还在想他们到底是怎么做到的。petermosiman相关主题:《GTA 6》根本无法与之匹敌:正因为某种我们每天都会扔掉的东西,另一款游戏才成了我很久以来最喜欢的一款秋千、轮椅、地上的洞: 为了将《Predator Badlands》中的女主角从中间切开,需要运用大量实拍特效 尽管新版《指环王》电影因使用AI而反响平平,但从这则广告中可以看出,凭借创意和手工特效能达到何等高度。如果相信人们对这则宣传视频的反应,那么几十年前我们无法更好地呈现人物和游戏世界,而如今我们却对此怀有深深的向往——只要稍加发挥创意,我们甚至能让《侠盗猎车手3》中那些粗糙的多边形角色重获新生。