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星期一, 2 3 月, 2026

《辐射》系列创作者解析重制原版游戏的挑战

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《辐射》系列创作者蒂姆·凯恩(Tim Cain)详细阐述了若重制原版游戏将面临的种种挑战。1997年推出的《辐射》原版游戏曾获得广泛好评,但其过时的游戏玩法使其成为粉丝们期待重制的作品。

原版《辐射》及其1998年的续作均采用等轴测视角。这意味着熟悉贝塞斯达时代《辐射》游戏的玩家在游玩这些经典作品时可能会感到局限,这在距其首次发布近三十年后是可以理解的。不过这令人遗憾,因为这意味着部分粉丝将错过精彩的故事,且无法通过游玩游戏来补足背景设定。这也是《辐射》重制版需求如此之高的原因之一。

据《The Gamer》报道,《辐射》系列创作者蒂姆·凯恩(Tim Cain)在其YouTube频道上谈到了重制版将面临的诸多挑战。他将其分为三类——“法律问题、技术问题和主观问题”。在法律层面,游戏的源代码可能带来诸多障碍。尽管最近有消息称《辐射》的源代码仍然存在,但编写源代码时使用的编译器版本可能导致一些问题。音乐版权也需要重新授权,凯恩特别提到了The Ink Spots的歌曲《Maybe》。

蒂姆·凯恩透露《辐射》重制版将面临多种“挑战”

在技术层面,凯恩提到了重制版需决定修复哪些 bug 的问题。有时,一些粗糙的元素是游戏的魅力所在,粉丝们往往也喜欢这些。最近《 Oblivion Remastered》保留了原版中的错误,结果反而更好,但这确实是需要考虑的因素。主观问题引发了更深层次的思考,凯恩思考如果例如《辐射》中的监视者需要新的配音,该如何处理。鉴于原配音演员肯尼思·马斯(Kenneth Mars)于2011年去世,凯恩提出了一个问题:重制版是重新选角还是使用生成式AI来填补空白?他指出:”我敢打赌你们很多人会讨厌这个想法,但我提出这个是因为,这些都是任何重制《辐射》的人都必须考虑的问题。”

凯恩并未明确表示是否认为《辐射》原版重制版会发布,而是专注于讨论如果重制版最终推出,游戏需要采取的路线。与此同时,关于《辐射3》重制版的传闻持续发酵。尽管目前尚未有任何官方确认,因此仍需持保留态度,但围绕潜在《辐射3》重制版的讨论确实比原版游戏本身显得更加具体。

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