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星期三, 28 1 月, 2026

“《质量效应》启发了我们”——《星际拓荒:奥西里斯重生》有明确的灵感来源,但刻意避开了一项功能

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在采访中,这款角色扮演游戏的创意总监确认《质量效应》启发了整个团队,但也提到了哪些部分不太受其影响。

夏季游戏节最令人兴奋的公告之一无疑来自角色扮演游戏专家 Owlcat。在《Pathfinder: Wrath of the Righteous》和《Warhammer 40k: Rogue Trader》等杰出的 CRPG 之后,该工作室首次尝试使用现代 3D 图形和主动射击战斗制作科幻角色扮演游戏《The Expanse: Osiris Reborn》。

我们之前已经与该工作室的创意总监就这个全新且截然不同的项目进行了长时间的交流。因此,我们在预览中为您透露了更多关于《奥西里斯重生》的细节。

在采访中,我们当然也谈到了新角色扮演游戏的灵感来源。答案当然是《质量效应》。

追随 Bioware 的脚步

Owlcat 的《Pathfinder》游戏经常被称为《博德之门》的真正继承者。毕竟,这些角色扮演游戏在机制和剧情方面比《博德之门3》更接近三部曲的前两部。因此,Owlcat已经沿着Bioware的脚步走上了这条道路,而《The Expanse: Osiris Reborn》则将他们带入了下一个时代。

因为 Bioware 也通过《质量效应》放弃了老派角色扮演游戏,大胆尝试在复杂的科幻世界中打造一个更偏重动作的系统。因此,Owlcat 在自己的尝试中也以这个成功为参考。创意总监 Alexander Mishulin 对此说道:

“团队中的许多成员在大学期间都玩过《质量效应》,那些时刻激励和塑造了我们。”

当然,团队能否像 Bioware 当年一样打造出经典之作,还有待时间来证明。但至少《The Expanse: Osiris Reborn》在炫酷的画面和动感的战斗之外,仍将是一款真正的角色扮演游戏,并始终以角色为中心。

《The Expanse》中没有 M35 Mako

顺带一提,Owlcat 模仿《质量效应》并不意味着他们抄袭了它。当然,他们在宇宙领域完全借鉴了受欢迎的科幻剧集《The Expanse》中的经典故事。这意味着,与《质量效应》不同,你们不会遇到外星文明。

此外,团队还故意放弃了《质量效应》第一部中备受争议的一个功能。据亚历山大·米舒林称,《The Expanse》中不会出现与臭名昭著的马科相类似的车辆。

“游戏中不会出现车辆。尽管我喜欢在行星上驾驶车辆,探索一切。”

在《质量效应 1》中,玩家可以使用一种名为马科的地面车辆探索行星。这虽然很有趣,但肯定不是《质量效应》吸引众多粉丝的原因之一。在《The Expanse》中,你们将探索太阳系,但无法完全自由地探索每个角落。你们必须提前知道自己要去哪里。

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