据报道,《羊蹄岛幽灵》发售约三天即突破200万销量大关。这一数字表明新作首发表现几乎与前作持平——后者曾在2020年创下破纪录的首发成绩。
羊蹄岛幽灵于10月2日正式发售。与对马岛之魂相同,这款索尼子公司Sucker Punch Productions的最新作品作为PlayStation独占游戏登场。
《幽灵之刃:余烬》据称已斩获逾1.4亿美元收入
截至10月5日,该游戏销量已突破200万份。这一数据源自PlayStation中国区商业与销售运营总监林思聪在社交媒体发布的贺词。即便假设所有销量均为定价69.99美元的《御台岛幽灵》标准版,其收入仍可达约1.4亿美元。由于该作是PS5第一方独占作品,此数字无需扣除平台分成费用。实际收益可能更高,因PlayStation还推出了79.99美元的数字豪华版及249.99美元的收藏家版。
PlayStation中国销售运营总监今日发布了一则庆祝《羊蹄山幽灵》销量突破200万份的奇特公告。
该消息及配图至少可称“奇特”,但销量数据似乎印证了当前传闻。@SuckerPunchProd https://t.co/nHnzFhDFKg pic.twitter.com/Vzpi5ifoo4
— Daniel Camilo (@DanielOlimac) 2025年10月5日
《羊蹄山幽灵》开发成本或已实现双倍回本
在2025年9月接受《Game File》记者Stephen Totilo采访时,Sucker Punch联合创始人兼工作室负责人Brian Fleming透露,这款2025年发售的游戏预算与《对马岛之魂》相当,意味着《羊蹄山之魂》的制作成本约为6000万美元。凭借200万的销量,该游戏目前已收回约两倍的开发成本。然而索尼的实际利润率似乎仍未达100%,因6000万美元预算未计入营销成本——考虑到本作作为2025年第四季度旗舰作品的定位,相关支出应相当可观。
《幽灵之影》当前销量似乎略逊于《对马岛之魂》。索尼官方数据显示,2020年发售的《对马岛之魂》上市72小时内销量突破240万份。该成绩使《对马岛之魂》成为PlayStation 4平台首款原创IP中销量最快的游戏。由于其发售时间恰逢次世代主机更迭前夕,当时并无其他第一方作品能构成实质性竞争,这使得其PS4平台的销售纪录得以永久保持。
《对马岛之魂》与《羊蹄山之魂》销量对比
《对马岛之魂》(2020) | 《羊蹄山之魂》(2025) | |
---|---|---|
首发三日 | 240万份 | 200万份 |
首发四个月 | 500万份 | 无数据 |
前两年 | 973万 | 无 |
前四年 | 1300万 | 不适用 |
截至2024年9月,《对马岛之鬼》全球累计销量达1300万份,Sucker Punch工作室在 尽管《余世之魂》首发表现略显疲软,但该作仍有望取得相似的长期商业成功。尽管《羊蹄山幽灵》的首发表现略显疲软,但该作仍有望取得相近的长期商业成功。nbsp;《对马岛之魂》曾因Steam平台成功发售获得显著销量提升,据估算为其累计销量贡献了逾200万份。尽管续作尚未确认登陆其他平台,但索尼近期的发行策略表明,《羊蹄岛幽灵》PC版的推出或许只是时间问题。