《潜行者2》:首个主要补丁已经发布,包含650项改进。以下是所有信息。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

开发人员已经宣布,本周将为这款射击游戏发布首个补丁。现在更新已经可用。

《潜行者2》的发行版本不仅存在变异体和异常,还存在大量错误和技术问题。游戏后期出现的任务错误和其他严重问题更加频繁,甚至可能阻碍游戏进程。第一个补丁修复了数百个大小错误。

到目前为止,补丁1.0.1仅在Steam上可用,它占用了大约14GB的空间,但应该只需要几个小时就能在Xbox和Game Pass上发布。

补丁1.0.1中有什么?

除了错误修复,还有初始平衡调整,使赚钱和对抗变种人变得更加容易。我们将为您总结最重要的变化。

错误修复:

  • 修复了100多个导致崩溃的问题。
  • 修复了许多有时会阻止任务完成的错误。
  • 解决了NPC无法达成任务目标的问题,该问题会阻止任务进度。
  • 死亡的NPC不再飞走或保持T型姿势。
  • 刺客不再偷取你的任务物品。
  • 当你躲在掩体后面时,敌人不再向你射击。
  • 可移动物体的物理模拟已修复。
  • 修复了一个错误,该错误导致物品以远高于预期的价格出售。
  • 缺失的任务标记已恢复。
  • 闪烁的纹理已修复。

更改:

  • 武器和盔甲的修理费用降低了。
  • 现在,你出售文物可以得到更多的钱。
  • 现在,你完成任务可以得到更多的钱。
  • 盔甲的损耗速度变慢。
  • 大力神不再降低你的移动速度。
  • 任务物品的重量变轻。
  • 各种怪物的恢复能力降低。

所有其他更改可在文章第2页找到。补丁1.0.1只是众多补丁和更新中的第一个。

正如开发人员在发布消息中宣布的那样,修复错误将是首要任务,随后还将进行更新,包括重大改进,甚至为射击游戏添加新内容。然而,下一步是修复人工智能系统A-Life中的错误。

补丁说明

AI bug fixes:

  • Bug fixed: Groups of NPCs got stuck near the shelter during active emissions and died.
  • Bug fixed: Burer could drop mission items out of the player’s hands.
  • 为布尔的“心灵遥感”技能添加了缺失的音效。
  • 修复了NPC偶尔会卡住而无法到达任务地点的问题。这可能会导致无法与NPC互动,或者由于任务NPC的闲置行为而无法进入下一个任务步骤。
  • 修复了在长时间游戏过程中,由于集线器内存不足和NPC数量过多而导致的性能问题/潜在崩溃。
  • 修复了NPC死亡后摆出A姿势或开始飞行的错误。
  • 修复了NPC无法追踪目标是否在掩体中免受枪击的问题,导致他们向掩体中开火。

以及其他20多个不同的AI问题。

优化修复:

  • 修复了玩家瞄准时隐形NPC/变异体出现在视野中的问题。
  • 修复了在某些视角下无法看到射击视觉特效的问题。

我们还修复了大约100个不同的崩溃问题,包括潜在的内存泄漏和EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION问题。

音频和声音错误修复:

  • 修复了战斗结束后战斗音乐仍继续播放的问题。

以及7个其他音频和声音小错误。

平衡调整:

  • 武器和盔甲修理费用已降低。
  • 艺术品的成本大幅增加(销售收入增加)。
  • 大多数任务的现金奖励从2增加到3。
  • 初学者护甲和武器增益。
  • 在初级难度下,变种人的伤害会适度降低(关于变种人生命值的进一步调整,请参阅“战斗平衡”部分)。
  • 在初级难度下,玩家武器受到的伤害降低23%。
  • 护甲耐久度提高 12.5%。
  • PTM 的消音器配件已添加到 Lesser 区域的一个特定藏匿处。
  • 外骨骼的销售价格已修正,现在它们更贵了。
  • 修正了改良武器的销售价格。
  • 重新平衡了大力神消耗品:移除了玩家速度减益效果;提高了效果参数(玩家现在可以在消耗后携带更多重量)。

修复了一些其他小错误。

战斗平衡:

  • 部分任务物品的重量有所降低(包括扫描仪的重量)。
  • 吸血者的伤害略有调整。
  • 吸血者的攻击保护等级有所降低(武器伤害更高)。
  • 降低吸血者的非战斗状态HP恢复速度。
  • 适度降低控制者的HP。
  • 适度降低刺猬的HP。
  • 适度降低野猪的HP。
  • 肉质HP适度降低。
  • 野猪爆头伤害改为100%身体伤害。
  • 四肢被击中的野猪受到的伤害增加。
  • 肢体攻击对肉体的伤害增加。
  • 武器的近战范围显著增加。
  • 刀的近战范围略有增加。

游戏手柄输入:

  • 游戏手柄盲区增加

角色:

  • NPC模型的眼睛和牙齿已修正。
  • NPC模型和动画的一些小修复。

过场动画:

  • 在最后一个过场动画中添加了电视显示的缺失镜头。
  • 修复了开场动画中的鹿动画问题。

以及过场动画中的其他20个错误。

游戏设置和菜单:

  • 修复了着色器编译屏幕底部不可读的文本。
  • 修复了游戏重启时“Nvidia Reflex Low Latency”选项无法保存的问题。

以及10个其他小问题。

交互式对象:

  • 修复了可破坏和可移动物体(包括悬浮在半空中的物体)的物理问题。
  • 修复了SIRCAA庭院中玻璃门挡住通道的交互提示。
  • 修复了X-11实验室电梯内缺失的内部门。

以及其他一些小错误。

主要和次要任务:

修复了特定条件下出现的许多任务阻碍和错误。最重要的修复包括:

  • 修复了在“夜莺狩猎”任务中无法与已死亡的导盲犬互动的问题。
  • 修复了“寻找,你终将找到”任务中无法完成目标的问题。
  • 修复了“来去如风”任务中的几个问题,包括一个无法找到物品的问题。
  • 修复了“大海捞针”任务中与佐托夫的对话循环。
  • “答案是有代价的”任务中的进度阻碍问题已修复,包括匪徒在发射后出现的问题以及物品“重型钥匙”丢失的问题。
  • “追踪线索”任务中NPC位置的标记已更正。
  • 修复了“寻找领袖”和“副业”任务中与门有关的问题。
  • 修复了“旧时光”任务中的过场动画无法启动的问题。
  • 修复了“旧时光”任务中洛多奇卡在奎特营地失踪的问题。
  • 修复了在“旧时光重现”任务中,当发射器被带到洛多奇卡面前时,洛多奇卡会表现出攻击性。
  • 现在可以在“最后一滴血”任务中关闭淹没区域的电源。
  • 修复了“边缘”任务中的几个问题,包括闲置的NPC、卡住的门以及巨石攻击的进度。
  • 修复了“小事故”任务中的进度阻碍,包括Bayun的衣领和锁着的门的问题。
  • “追寻昨日荣光”任务中的性能下降和目标混乱问题已修复。
  • “真相的幻象”任务中的问题已修复,包括NPC卡顿和对话后进度受阻。
  • 修复了任务“危险的访客”、“格雷的最后一次狩猎”和“永恒的光芒”中卡住的过场动画和受阻的进度。
  • 修正了任务“边界”和“逃离牢笼”中NPC和敌人的生成行为。
  • 优化了“Down Below”、“Budmo!”和“A Big Score”等任务,修复了NPC卡住、标记错位和对话选项缺失的问题。

此外还修复了主线、支线任务和遭遇战中的约120个其他问题。

开放世界体验:

  • 人形尸体四肢伸长或缺失的问题已修复。
  • 快速旅行路径缺失的问题已修复,包括前往蘑菇工厂的路径。
  • 修复了多个地点的扬声器、快速旅行和NPC交互问题,例如科学家掩体和化工厂。
  • 调整了竞技场任务中敌方NPC的行为,包括强盗的战术和暴君战斗中增加的弹药。
  • 修正了“害群之马”和“自由之钥”任务进度的问题。

并修复了大约50个其他问题。

玩家管理、装备和武器:

  • 修复了一个错误,该错误导致物品以高于实际价值的价格卖给供应商。
  • 修复了与人工制品交互时PDA、库存和附件的输入阻塞问题。
  • 修正了保存/加载后手电筒的行为。
  • 修复了外壳类型选择、指南针标记重叠和任务标记缺失的问题。
  • 修复了武器和装甲升级效果不一致的问题,包括定价和升级撤销。
  • 改进了HUD行为,并延长了“俯视下方”任务中不可返回点的提示时间。
  • 修复了一个错误,该错误允许玩家通过游戏手柄出售任务物品。

以及大约50个小的“异常”。

语音和面部动画:

  • “追踪热源”任务中萨瓦和“永恒之光”任务中艾尔莎的面部动画缺失问题已修复。
  • “无人应感到不满”任务中缺失的语音已修复。
  • 修正了广播消息的效果,使NPC的声音在通信时正确反映距离。

还修复了一些其他问题。

世界:

  • 修复了包括球体、军事基地和化工厂在内的多个地点的闪烁纹理。
  • 修复了移动问题,包括在“再一次突破”和“艰难的觉醒”等任务中卡在某些地点的问题。
  • 修复了某些区域中的神器生成点。
  • 修正了NPC在遭遇战中的行为。
  • 调整了暴风雨天气下的音量,以改善音频平衡。

以及大约50个其他错误。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

经过8,000小时的游戏体验,Steam测试者发出警告:《钢铁之心4》的前100小时仅仅是教程

任何考虑开始玩Paradox Interactive旗下某款复杂策略游戏的人,都应做好经历一定适应期的准备。凡是涉足Paradox Interactive策略游戏的玩家,都会预料到需要适应期。然而,几乎没有哪款游戏的学习曲线能像这家瑞典开发商推出的二战模拟游戏《钢铁之心4》那样陡峭。一位真正专家的评价证明,即便是数百局游戏,也几乎不足以掌握每一个系统。累计游戏时长近8,000小时的一位玩家对这款游戏得出了令人瞩目的结论。这位经验丰富的策略大师给新手们传达了一个明确的信息:想要真正参透《钢铁之心4》,需要极大的耐心。Paradox出品的策略巨作《钢铁之心4》(Hearts of Iron 4)于2016年问世,多年来已成长为一款重量级的战略巨作。13个扩展包从根本上改变了游戏格局。如今,复杂的补给线、燃料储备、模块化设计的坦克以及专用飞机,都决定了虚拟二战中胜负的走向。在此游戏中,无论指挥哪个可选国家,玩家都必须同时掌控工业、科研、外交和各军团。游戏时间线可选1936年1月1日,或1939年8月14日战争爆发前夕。尤其是“铁人模式”绝不容许任何失误:仅有的一个自动存档点意味着一旦出错便无法重新加载。100小时打基础,1000小时探索其余内容正是这种细节深度造就了超长的游戏时长。Steam用户MLG Aleks在2025年发表(好评)评测时,游戏时长已达到7,912小时整。如今,他离10,000小时的目标又近了一大步:目前他在《钢铁之心4》中的累计游戏时长已达9,651小时。他的下一个目标是10,000小时。尽管充满热情,但他仍提醒新手不要抱有不切实际的期望。在他的体验报告中,他描述了这一充满挑战的学习过程: “如果想玩《钢铁之心4》,请记住:光是掌握基础就需要100小时,而要理解其余内容则需要1,000小时。”尽管投入如此巨大,他依然对这款游戏忠心不渝,即使这会影响他的私人生活。

《我的世界》Nintendo Switch 2版:发售、绚丽画面与26.60补丁

这款风靡全球的方块建造游戏现已登陆任天堂新款主机。除了升级后的画面效果,最新更新中还新增了令人向往的冰冻洞穴。从昨天起,《我的世界》已面向所有任天堂Switch 2用户开放。只需29.99欧元,你就能将这款绝对经典的游戏带到这台小巧的主机上,随心所欲地用方块建造、探索棱角分明的世界、与怪物战斗,并穿梭于层层地底。如今《我的世界》已针对Switch 2进行了优化,因此乐趣几乎已成定局。那么,不再有棱角,而是圆润的游戏体验了吗?至少从新的发布预告片来看是这样。《我的世界》在Switch 2上展现出强大的视觉表现力“鲜活视觉”功能将进一步提升视觉体验。任天堂在游戏的商店页面中写道:“‘鲜活视觉’是《我的世界》迄今为止规模最大的官方视觉升级——通过全新的现代化图形渲染管道和一系列视觉优化,带来令人惊叹的视觉升级。日出更加生动,水面呈现倒影,森林增添阴影效果,还有更多精彩内容!”不过,此项优化在分屏模式以及特定的Marketplace世界和内容中不可用。《我的世界》提供数字标准版、豪华合集和终极合集供选择。当然,如果你更喜欢实体版,也可以在商店购买。已经拥有旧版任天堂Switch版本的玩家无需重新购买完整游戏,只需选择升级即可。“将你的世界从任天堂Switch转移到任天堂Switch 2上,从上次停下的地方继续游玩——或者在旅途中尽情享受游戏乐趣,”任天堂在预告片的视频描述中写道。此外,26.60版本补丁现已上线。“我们整合了即将推出的更新中的一些实验性功能!冒险进入冰洞,探索全新的冰柱、冰晶和冰霜元素,”官方补丁说明中写道。此外,此次更新还包含“600多项错误修复”。其中89项是根据玩家社区的直接反馈进行的修正。

《暗黑地牢2》:这款热门Roguelike游戏推出原生Switch 2版本,支持60帧和鼠标操作

除了1440p分辨率外,这场阴暗的冒险之旅还提供了一条合理的升级路径:eShop限时折扣显著降低了入门价格。越来越多的游戏推出了专属的Nintendo Switch 2版本,最近《暗黑地牢2》这款Roguelike角色扮演游戏也加入了这一行列。该游戏的原生版本现已在主机eShop上架,售价41.48欧元。如果您此前已购买Switch版本,可以进行升级——但并非免费。升级费用为2.49欧元,因此无需巨额投入。未来几天内,您仍可通过一种经济实惠的方式获得Switch 2版本。前代主机版本将在eShop上以12.08欧元的价格持续发售至2026年10月27日。若结合升级方案,您将能以更实惠的价格入手该游戏。Red Hook Studios与系列传承该系列由加拿大独立工作室Red Hook Studios打造。在首部《暗黑地牢》(2016年)取得意外成功后,开发团队对第二部的战斗系统进行了彻底改造:游戏重心从建设定居点转向了马车之旅。60帧、1440p及鼠标支持:所有技术革新一览在新款主机上,您将体验到多项技术改进,例如帧率和画面表现的提升。以下是Switch 2版所有功能的概览:更高分辨率:手持模式下1080p,电视模式下1440p更高的帧率:流畅的 60 fps更快的战斗节奏和更轻快的马车行驶体验通过 Joy-Con 2 支持鼠标操作“亡者之旅”: 《暗黑地牢2》背后的成功秘诀《暗黑地牢2》最初于2023年发布,在Metacritic上获得了81分的亮眼评分。该游戏首先登陆PC平台,一年后推出了PlayStation、Xbox和Switch版本。开发者将这款游戏称为“被诅咒者的公路之旅”。玩家需要组建一支队伍,装备好马车,穿越这片崩坏的土地——这是你们阻止世界末日来临的机会。一次远征可能持续30分钟,也可能长达数小时,你永远无法预知。但即使中途失败,你仍会获得资源,这些资源将助你在下一次旅程中更加强大。