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星期二, 21 7 月, 2026

《漫威英雄对决》推出复仇者主题路线图 终极对决即将开启

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开发商网易近日宣布,英雄射击游戏《漫威英雄对决》将与漫威电影宇宙的《复仇者联盟》系列展开深度联动。未来八个月内,游戏将陆续推出以各部复仇者电影为灵感的新内容,最终在2026年12月18日《复仇者联盟:末日浩劫》上映时迎来盛大庆典。

《漫威英雄》当前正处于第六赛季中期,第七赛季将于3月20日开启。本赛季新增死侍与艾尔莎·血石两位英雄,使游戏可选英雄总数达到47位。据SteamDB数据显示,该作在Steam平台24小时峰值在线玩家约9万人。尽管该PC端数据表明游戏仍拥有可观玩家群体,但远低于其64.4万的历史峰值。同时《守望先锋》的重启也对《漫威英雄对决》构成新挑战——暴雪开发的英雄射击游戏近期更名后,其Steam平台玩家数量再度攀升。不过《漫威英雄对决》不会坐以待毙。

《漫威对决》公布2026年复仇者主题路线图

3月4日,网易官方社交媒体账号发布了一张名为“通往末日之路”的路线图。该路线图标注了五个里程碑,每个里程碑都配有漫威电影宇宙复仇者联盟系列电影的标题。网易公告确认,未来八个月内《漫威英雄对决》将推出“受无限传奇启发的全新游戏模式和游戏内活动”。路线图终点定于12月《复仇者联盟:末日》上线,届时游戏将同步推出“全新游戏内容”。

这场漫威对决无限传奇的长期联动将于四月启动,首波限时玩法灵感源自2012年《复仇者联盟》。该非对称PVP模式中,一名玩家将扮演洛基,其余六名玩家则共同对抗。洛基将配备专属“全新技能组”,据称玩家可运用幻象、欺骗及“强大的无限宝石能力”使敌方英雄相互对抗。对抗洛基的玩家通过完成特定目标可召唤绿巨人。根据网易官方发布的模式宣传图,本次更新的洛基角色皮肤将还原其在《复仇者联盟》中的经典造型。

尽管网易尚未确认六月、八月、十月及十二月将推出的复仇者联盟主题内容细节,但预计后续模式将延续本次洛基主题的开发思路。玩家可期待更多受《复仇者联盟2:奥创纪元》《复仇者联盟3:无限战争》及《复仇者联盟4:终局之战》启发的限时模式,同时可能推出若干漫威电影宇宙的替换服装。网易或将配合本次大型联动活动推出新英雄,例如八月上线的灭霸与十二月登场的多姆,不过目前这仅是猜测。

自上线一年有余以来,《漫威英雄》已多次与漫威电影宇宙展开联动。此类联动多以可购买的替换皮肤形式呈现,玩家可通过游戏内商店获取。目前游戏中已有超过25款漫威电影宇宙主题皮肤,涵盖《神奇四侠:第一步》《雷霆特攻队》《银河护卫队3》及《奇异博士2:疯狂多元宇宙》等作品的经典战衣。

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《战地6》:新水域地图非常棒——现在DICE还需迈出最后关键一步

我有幸试玩了《战地6》第四赛季的新地图,现在对正式发布充满期待,但仍有一点美中不足。有一点必须承认:DICE 迄今为止为《战地6》推出的新地图几乎都相当出色,除了像“布莱克韦尔田野”这样的例外。因此,当我试玩“鹤礁”时,并不惊讶这张新地图再次大获成功。现在只需要确保我能轻松畅玩它就行了.终于来到海滩了!早在《战地6》发售时,我就感到有些失望。偏偏是那个平庸的单人战役,却将直布罗陀海滩的两栖登陆作为最精彩的时刻之一呈现出来,而整个多人模式中却几乎连一滴水都没有。对于一款喜欢以战争的全面性作为宣传卖点的射击游戏来说,这确实是一个缺陷,除了我之外,许多其他粉丝也对此表示了不满。不过,这段干旱期终于结束了:在2026年7月21日 2026年,《战地6》第四赛季即将上线,届时将推出本作迄今为止最大(也是最“湿”的)地图——鹤礁(Tsuru Reef)。我已经提前体验了大约三小时的“征服”和“升级”模式,甚至忍不住想立刻预订海滩酒店的房间——毕竟那里也是战斗的战场之一。这里首次真正实现了全面战争:包含载具、坦克、直升机、战斗机,最后还有船只。比如一艘四座的小型充气艇,船头装有一挺机枪——这只是简单的运输工具.此外,我还驾驶着更大的巡逻艇,虽然只能容纳两名士兵,但武器却更加丰富:除了30毫米火炮外,还有火箭弹或鱼雷,以及一种能发射迫击炮弹的炮塔。我既可以让它们划出高弧线飞向战场,也可以直接向周围的敌人开火。但要命中目标其实并不容易:因为外海波涛汹涌,船只被汹涌的海水抛来抛去。如果想攻击远处的敌人,我必须驶入岛屿之间的狭窄水道,或者潜伏在港口海湾中。这实际上也防止了水手们只是在地图边缘闲逛,并仅从安全距离外向敌人开火。其实空间是足够的:Tsuru Reef 是一张巨大的地图,也是游戏中迄今为止最大的战场。共有9个占领点分布在4座大岛和1座小岛上。地图上包括机场、村庄和海滨酒店(《战地4》的粉丝们应该会觉得眼熟)。因此空间并不匮乏,这也使得战斗有时不如《伊比利亚攻势》的巷战或其他小型地图那般激烈。尽管如此,战斗依然充满刺激,而且比两支完整队伍一拥而上争夺《开罗围城战》中C占领点的场景要稍显有序。这种激烈的战斗在《升级》模式中本就是常态,尤其是当只剩下最后三个占领点时。不过其他方面也有足够的动作场面和丰富的变化:因为各个岛屿及其占领点几乎就像是独立的小地图,彼此之间几乎完全隔绝。我非常喜欢这种岛屿布局,就像当年《战地4》中的“西沙风暴”一样,只是可惜“风暴”模式已经不再了。现在只差一件事了我现在就已经非常确定,在第4赛季上线时,我会把新地图玩个遍。和之前的服务器一样,新地图肯定又会有专门的播放列表,但对我来说,问题恰恰就在这里。第三季的新地图“戈尔穆德铁路”早已跻身我最喜欢的射击游戏地图之列,因为它重现了昔日的《战地》风格。但自从该地图不再作为独立游戏列表提供后,我可能只又玩过一两次。原因在于缺乏采用固定地图轮换机制的服务器。在《战地6》中,我有三种选择:我选择一个游戏列表,比如全线开战。这样,游戏会在每局结束后随机将我匹配到合适的对局中,但我也有可能连续三局都玩同一张地图,却始终无法匹配到我最喜欢的地图。不过,游戏列表确实是最简单直接的游玩方式。我也可以按特定地图和游戏模式进行筛选。这样虽然能进入心仪的地图,但往往仅限一局。而且每局结束后都要重新寻找合适的对局——而这些对局通常早已开始——这也不是特别实用的解决方案。最后还有门户服务器,但由于DICE采取了一些不恰当的措施,它们如今也几乎完全消失了。在这里找到一个满员且包含我最喜欢地图的服务器,几乎是不可能的。自《战地6》发布以来,粉丝们就一直在呼吁这一解决方案:一个像《战地4》或《战地5》那样真正的服务器浏览器。我个人其实要求并不高:至少给我一个正常的地图轮换机制。我也不想整天都玩“戈尔穆德铁路”,我喜欢多样性。但我至少希望确保,打四局能玩到四张不同的地图。话虽如此:服务器浏览器终将上线,尽管来得相当迟。DICE曾宣布该功能将于2026年推出,但最早也要等到第5赛季才能实现,因为第4赛季的路线图中尚未提及此事。我唯一希望的是,开发者能像当年《战地2042》那样,从错误中吸取教训并坚持改进。对于《战地7》,我希望它在上线之初就能提供海战、真正的大型地图、服务器浏览器,以及《战地》系列应有的所有元素。

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