12.9 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

《流放之路2》:0.1.0d版本的大更新刚刚发布——以下是补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

PoE2的0.1.0d补丁又带来了数十项改动。我们为您总结了最重要的几个新功能。

《流放之路2》迎来了下一次更新:补丁0.1.0d带来了许多变化——从新机制到错误修复和整体平衡调整,无所不包。

我们为您总结了补丁说明和亮点。

PoE2补丁0.1.0d的重要变更

在本补丁中,Grinding Gear Games对部分核心机制进行了调整,使游戏玩法更加公平、更具活力。

  • 被动格挡机制: 格挡现在可以从各个方向进行,而不仅仅是正面。防御型玩家应该对此感到高兴。
  • 优化闪避翻滚: 正如之前宣布的那样,角色的命中框现在会在闪避时缩小,使您能够更好地穿过狭窄的间隙,并降低被困的风险。
  • Push Small Monsters Away: 一些较小的敌人,例如凯斯(第二幕)中的华丽甲虫,可以在躲避时将其推开——这应该会让战斗更轻松一些。

一些物品的提示信息也进行了改进。例如,某些物品(如刻有字样的最后通牒)现在会显示是否提供优势技能点。

平衡性调整

部分技能和机制已修改:

  • 箭雨和烈焰风暴:这些能力现在受到限制,这应该会降低它们对具有巨大打击范围的BOSS的优越性。然而,它们在普通战斗中的效率保持不变。
  • Buffs for Leech and Boneshatter: Health Leech has been strengthened and Boneshatter now hits more reliably.
  • Longer Armour Breaks: Armour Break now lasts 12 seconds instead of 6.

终极对决也进行了重新设计。首领和修改器的平衡性已调整,怪物的密度现在更加一致。

新功能和便利功能

生活质量也得到了提升:

  • 控制器改进::现在可以搜索宝石切割和供应商库存。此外,还更新了用于藏匿管理的密钥分配。
  • 新快捷系统:新的CTRL+点击快捷方式可以更快地打开货币钱包。
  • 在控制台上交易:现在,控制台上的玩家可以直接从主菜单访问交易网站。

除了这些重大变化,当然还有许多错误修复等待着你——其中,巫婆小兵的人工智能得到了改进,许多导致崩溃的原因也得到了修复。如果你想阅读所有更改和修复的详细列表,可以在本文的第二页找到完整的补丁说明。

0.1.0d补丁说明

一般改进和变更

  • 被动格挡现在适用于来自各个方向的可格挡攻击,而不仅仅是来自正面的攻击。
  • 玩家在躲避时,体型现在设置为零单位,而不是一个单位。
  • 现在可以在躲避时推一些小怪物。这些怪物包括凯斯的装饰甲虫。
  • 标记的终极怪物和精灵巴亚斯现在会分别显示它们在完成混沌试炼或塞赫米特统治试炼后是否奖励技能点。
  • 移除了世界地图上非特定区域(例如怪物掉落)的遭遇战标记。
  • 改进了原地攻击的行为。
  • “箭雨”和“火焰风暴”现在具有命中率,以防止非常大的BOSS被完全消灭。 除了BOSS战斗之外,对具有非常大的命中区域的影响很小或没有影响。
  • Leech(吸血虫)已得到改进。
  • Boneshatter(碎骨者)现在能更可靠地命中目标。
  • Armor Break(破甲)的持续时间已延长至12秒(之前为6秒)。
  • 为了提高性能,焚化现在会在地面形成圆形燃烧区域,而不是燃烧的片段。
  • 添加了CTRL+点击键盘快捷键,可在相应的NPC处打开货币兑换。
  • 添加了前往世界地图上的混沌试炼的按钮。
  • 添加了近战支援的图标。
  • 添加了命运反抗独特护身符的2D图标。
  • 添加了新的关键词“优势技能点”,用于描述如何获得优势技能点。
  • 添加了使用控制器时宝石制作和供应商库存的搜索功能。 库存搜索键盘快捷键也已更新,可用于控制器。
  • 为游戏手柄添加了宝石切割限制选项。
  • 为《Time of Need》添加了推荐支持。
  • 更新了《Bonestorm》的建议支持。
  • 在主机主菜单中添加了打开交易网站的选项。
  • 现在可以向商人出售符文以换取更多金币。
  • 更新了保留生命和法力的图形。
  • 更新了符文描述,明确指出符文插槽后无法替换。
  • 技能弹出窗口中现在会显示影响盟友或敌人抵抗力的光环和诅咒的数值。
  • 调整了奇异鸟宠物、奇美拉宠物和乌鸦宝宝铃铛宠物的音效,以降低它们在城市中的效果。
  • 更新了召唤师被动提升技能的描述,以阐明其作用。
  • 更新了“六芒星爆炸”的描述,以阐明每个敌人只能引爆其半径范围内的一个六芒星。
  • 更新了烈焰死亡支援的描述,说明被支援的技能不必杀死被点燃的敌人。
  • 降低了怪物从岩浆屏障修改器获得的防御值。
  • 稀有状态下的巨像不再使用自杀攻击。

触发宝石和能量获取

  • 宝石能量获取失衡,而且很容易触发疾病法术。之前系统的问题之一是,当我们平衡它在boss战期间触发时,它在通关时触发得太频繁了。为了解决这个问题,我们现在在计算能量获取时考虑了“怪物强度”。这意味着从独特怪物身上触发技能比从普通怪物身上更容易,但你在战斗中也会遇到更多的普通怪物。另一个问题是,使用低等级技能时,火焰之墙等无条件减益效果会点燃敌人,从而触发技能。为了将点燃源改为翻滚,我们让能量收益取决于点燃强度。我们还重新平衡了整体能量收益。

Ultimatum Changes

  • Generally improved balance across the board with Ultimatum monsters, bosses, and modifiers. Primarily brought outliers that were too difficult into line.
  • Ultimatum遭遇中的怪物密度变得更加一致。
  • 当玩家在电梯中或Vaal灵魂核心房间的祭坛附近时,不再出现风暴召唤符、血球、心脏枷锁和末日之戒。
  • 修复了在《混沌试炼》中玩家小兵可能被困在电梯顶部的错误。

错误修复

  • 修复了敌人群体中有人准备眩晕或电击的时间比预期更早的错误。
  • 修复了拥有被动技能“综合效率优势”的Gemling军团成员在进入新区域时,如果三个额外技能槽为空,则可能会丢失这些技能槽的错误。
  • 修复了使用WASD输入时,团队成员复活距离太远的问题。
  • 修复了“找到的航点有机会高一级”在Atlas被动技能树上不起作用的问题。
  • 修复了重新启动游戏时音频混合设置无法保存的错误。
  • 修复了“屠夫”技能组中的一项次要被动技能无法与值得注意的被动技能关联的错误。如果您拥有此技能组合,您的被动技能树可能会被重置。对此我们深表歉意!
  • 修复了在残酷难度下无法在河岸开启传送门的问题。
  • 修复了巨像扎尔玛拉特死亡后某些能力仍会存在的错误。
  • 修复了在幻灭效果期间打开全屏窗口可能导致玩家无法采取行动,直到他们再次登录的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致一些基于火的法术(如“瞬逝之死”和“焚化”)无法与“愤怒的幽灵”正常配合使用。
  • 修复了导致“Buffs on you decay slower”(你身上的增益效果衰减较慢)效果的错误,该效果来自值得注意的被动技能“Prolonged Assault”(持续攻击)以及“Chronomancer”(计时师)天赋中的其他被动技能,该效果也适用于减益效果和其他效果,以及增益效果。
  • 修复了非复活小兵在你面前死亡时会产生“狂欢”增益效果的错误。
  • 修复了地狱火契约被动技能分配给地狱火契约者的错误,当他们的地狱火上限为50%或更低时,地狱火契约者会显示为处于地狱火状态,而不是35%。
  • 修复了蜡烛之夜的世界地图图标在残酷模式中无法正确更新的错误。
  • 修复了宝石无法升级的错误,即使宝石军团的“适应性”被动技能满足了属性要求。
  • 修复了“烈焰之死”辅助伤害计算错误的问题。
  • 修复了先兆技能上的注入型辅助宝石会将伤害增益作为额外元素伤害应用于所有攻击,而不是仅应用于先兆技能的伤害的问题
  • 修复了在“衰变”地图中无法生成远征遭遇战的问题。
  • 修复了“献祭”技能的质量导致小兵复活速度降低0-5%而不是提高的问题。
  • 修复了在杀死塞卡玛斯试炼中的最终BOSS后,BOSS的出口不会在视觉上显示的错误。
  • 修复了玩家使用控制器时,不符合要求的插槽技能在技能菜单中没有名称的问题。
  • 修复了风暴召唤者升天被动技能风暴元素师技能有时会将风暴置于你下方的错误。
  • 修复了使用弩修改器“加载额外箭矢”拍摄快照时的错误。
  • 修复了传染技能无法传播毒药的问题。
  • 修复了风暴之钟可能变得不可见的错误。
  • 修复了使用控制器时隐藏地点中的NPC会丢失其名牌的问题。
  • 修复了在PlayStation 5上使用访客账户登录时可能会删除游戏内好友列表的错误。
  • 修复了在PlayStation 5上有时无法进入藏身处的问题。
  • 修复了八次实例崩溃。
  • 修复了六次客户端崩溃。
  • 修复了Xbox上可能发生的客户端崩溃。
  • 修复了PlayStation 5上可能发生的三次客户端崩溃。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。