《沙丘觉醒》:我们的专家花了70个小时在MMO游戏中摸索出一个酷炫的技巧——现在他要与大家分享

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

这款以沙漠星球为背景的在线冒险游戏已吸引超过18万玩家。其中包括我们的专家米哈尔,他有很多故事要分享。

在炎炎夏日,我们很多人都在寻找冰凉的饮品和阴凉的地方。然而,我们的同事米哈尔·马恩卡却截然不同。在我们新推出的国际 YouTube 频道 Find Your Next Game 中,他解释了为什么自己已经在《沙丘:觉醒》中度过了超过 100 个小时。

这款沙漠题材的MMORPG目前大获成功。根据 SteamDB 的数据, 超过 189,000 名玩家同时在线 在阿拉基斯的巨大沙盒中畅游。

这引发了一些问题: 《沙丘:觉醒》的特别之处在哪里?还有哪些不足之处? 米哈尔在玩了 70 个小时后发现了什么?

我们与米哈尔进行了交谈,并得到了所有问题的答案。

满足各种口味

玩了 100 多个小时后,一个重要的问题自然浮现在脑海中: 是什么让《沙丘:觉醒》让你玩得这么久?

[…] 许多寻求不同活动体验的玩家都能在这款游戏中找到乐趣。如果你正在寻找一款生存游戏,这款游戏能满足你的需求,因为这款 MMO 严格遵循阿拉基斯的严酷规则。

相反,如果你喜欢建造,你可以建立自己的基地。工具使用简单,但可以建造出非常漂亮的建筑。

如果你喜欢角色扮演元素,你可以获得一个相当不错的技能树,无论你喜欢近战还是远程战斗,都可以为角色打造合适的技能组合。

最后,这是一款制作精良的《沙丘》游戏——开发者真正理解了在这个宇宙中开发游戏的意义。这款游戏非常有趣!

最大的优点和最大的缺点

我们像一只活泼的沙虫一样兴奋地向米哈尔提出了下一个问题: 在你看来,《沙丘:觉醒》的最大优点和缺点是什么?

我认为,最大的优点是上述所有元素都融合得非常完美,因此游戏体验非常完整。开发人员对玩家的意见反应非常迅速,他们不断尝试各种方法,努力在深沙漠(最终游戏区域)的 PvP 和 PvE 区域之间找到适当的平衡。

对我来说,最大的缺点是深沙漠中 PvP 与 PvE 之间的平衡。本周,我和四个朋友决定去深沙漠收集 PvE 区域的资源。但我们觉得,对于一个不想参与 PvP 战斗的团队来说,那里几乎无事可做。我完全不反对将该区域分为 PvP 和 PvE,只是需要一个更好的解决方案。

米哈尔在 70 小时后才发现的事情

我们都知道这种感觉:玩了一个游戏几十个小时,突然发现了一个新机制,让游戏变得更轻松了。米哈尔有一个小窍门要告诉大家,他为了发现这个窍门,在阿拉基斯生存了整整 70 个小时。

对于刚刚开始玩《沙丘:觉醒》的人来说,我有一个非常重要的提示: 你们不必将车辆中的所有物品都搬到储物箱中!

我在玩了 70 个小时后才发现这一点,似乎很多玩家都忽略了。与其把所有东西都放在背包里,不如打开储物箱,从左侧的下拉列表中选择车辆库存。然后,就可以在车辆和基地之间轻松移动物品了。

我还有一个重要的提示:慢慢来。我知道大家都想马上驾驶沙地摩托车、沙地车、鸟翼飞行器和沙地爬行器,但探索阿拉基斯、建立可持续基地并逐步解锁所有内容的过程非常令人满足,大家不要操之过急。

顺带一提,2025 年 10 月至 12 月期间,《沙丘:觉醒》的第一款大型 DLC《失落的丰收》将正式发布。该 DLC 将为游戏带来全新的支线故事和新的装饰物品。

你们也玩过《沙丘:觉醒》了吗?你们的沙漠时钟已经显示了多少小时?你们也像米哈尔一样玩得开心吗,还是说这款 MMO 游戏不断给你们玩乐的热情泼冷水?欢迎在评论中写下你们对这款游戏的看法!

RELATED ARTICLES

随着《GTA 6》的泄露事件,一种令人担忧的现象已升级至新高度,发行商市值蒸发逾20亿美元

电子游戏泄露问题早已令人头疼。而在《GTA 6》事件中,随着AI伪造、敲诈勒索和加密货币骗局的出现,这种现象最终演变为一种商业模式。8月21日更新:据媒体报道,此次泄密事件也对股市产生了巨大影响。据报道,Rockstar母公司Take-Two Interactive的股价在8月18日至20日期间下跌了15.29美元。这意味着该集团在短短两天内就蒸发了约28亿美元的市值。市场观察人士明确将这一影响归因于此次泄密事件。在最新一轮《GTA 6》泄密事件后,Take-Two 的市值蒸发了约 28 亿美元。在 8 月 18 日泄密事件发生前,Take-Two 的股价约为每股 248 美元,随后跌至每股约 233 美元。该公司的总市值在不到……的时间内下跌了超过28亿美元。pic.twitter.com/kQoUNljgs2 — Pirat_Nation ...

《使命召唤:现代战争4》——PC版测试版解决了烦人的着色器编译问题

Infinity Ward在《使命召唤:现代战争4》中解决了两个长期困扰PC玩家的问题。测试版会在后台预加载着色器,并大幅减少了更新后烦人的重启次数。《使命召唤:现代战争4》的开发商Infinity Ward及其联合开发商Beenox,已透露了本周末即将推出的CoD: MW 4测试版的其余细节。除了预载信息和PC配置要求外,他们还宣布了一项对PC玩家而言真正具有突破性的技术进展。这关乎终于能彻底解决着色器编译时那漫长得令人抓狂的加载时间问题。在一篇详尽的博客文章中,开发者们解释了他们将如何解决这个令人头疼的“着色器编译”问题。几乎所有PC玩家都对此深有体会。毕竟,这不仅出现在《使命召唤》中。如今这已经变得如此司空见惯,以至于当某款游戏不再为此耗费漫长的时间时,你们可能反而会感到惊讶。简单回顾一下: 现代PC游戏需要着色器来告诉显卡如何计算显示在屏幕上的画面。游戏会预先编译这些用于特效、光照、阴影和表面渲染的着色器。这样,当系统在比赛进行中调用这些元素时,游戏流程就不会中断。问题在于: 着色器的编译需要时间。此外,每当你首次启动游戏、更新显卡驱动程序或发布大型补丁时,游戏都必须完全重新执行这一过程。主机则不存在这个问题。由于其硬件和软件均已标准化,下载的内容中直接包含了已编译好的着色器。不过随着《现代战争4》测试版的推出,PC端的状况将发生改变。从现在起,《使命召唤》可以在你启动游戏之前就预加载着色器。一旦下载完成,着色器预加载就会在后台悄无声息地开始。不过目前仍存在一些小问题。在测试期间,建议使用 Battle.net 启动器来体验这项新功能。只有在那里,着色器预加载才会默认自动启动。虽然 Steam 上也启用了该功能,但在首次启动时,你仍然需要等待经典的“编译着色器”画面——尽管这次速度应该会快得多。不过,此后每次启动时,预加载功能都会如预期般生效。这是重要的一步。但新技术的真正优势,要等到《现代战争4》正式发布时才能体会。届时,在PC上编译着色器真的只需一次,而不再像现在这样,每次大型赛季更新后都需要重新编译。《现代战争4》的测试版还解决了一个长期困扰PC玩家的问题:那条臭名昭著的“更新需要重启”提示。老牌《使命召唤》玩家对此再熟悉不过:无论在PC还是主机上启动游戏,系统都会立即检查更新并根据需要进行安装。但要使补丁生效,你必须重新启动游戏。有时系统无法将更新打包处理,导致你不得不反复操作多次,才能终于开始游戏。如果你很久没玩《使命召唤》了,这种情况尤其常见。从《现代战争4》测试版开始,Infinity Ward将大幅减少这种强制中断的频率。简而言之:开发者确保游戏今后能够下载更多类型的补丁,而无需玩家立即重启游戏。但这并不意味着该问题会完全消失。例如,如果因更新而从正在进行的对局中被踢出,游戏仍需重启。不过,此类情况今后将显著减少。与着色器更新类似,这里也有一些特殊情况。在PC端——无论你是在哪个商店购买的游戏——以及PlayStation 5上,这项改进都能顺畅运行。如果你在Xbox上游戏,目前虽然更新后仍需重启,但开发者正在努力在游戏正式发售前减少这种情况的发生。遗憾的是,唯一完全无法受益的平台是任天堂Switch 2。无论是在测试版还是正式版中,该平台的玩家都无法避免重启。(/p)(p)“虽然‘更新需要重启’的问题无法完全消除,但我们的目标很简单:减少强制重启的次数,减少你们与下一场对战之间的中断,”开发者解释道。(/p)《现代战争4》测试版的第一阶段将于今天(8月21日)启动。测试将在“使命召唤:Next”直播活动结束后立即开始,届时开发者将展示大部分新地图和新模式。预载功能已于昨日(2026年8月20日 18:00)开放。所有PC玩家请注意:务必提前检查是否已启用TPM 2.0和安全启动——这两项功能是进行游戏所必需的!

《上古卷轴5:天际》新补丁对主机玩家而言是福音,但PC玩家甚至在想方设法主动阻止该更新

1.7.99补丁旨在简化主机端的模组安装,但在PC端下载该更新的玩家可能会导致已修改的存档失效。即使在发布15年后,《上古卷轴5:天际》仍在持续获得积极维护。不过,这些更新的重点已不再是修复任务漏洞或调整游戏平衡,而是主要涉及“天际创作”系统或平台支持方面。《上古卷轴5:天际》创作系统是贝塞斯达官方内置的游戏模组系统,可帮助玩家更轻松地使用社区内容来定制游戏体验。其中既包括免费创作内容,也包含付费创作内容。随着 1.7.99 补丁的发布(查看 Steam 上的补丁说明),PS5 和 Xbox 平台的模组存储空间将增加 15 GB,这意味着你们可以在这些平台上安装数量更多、体积更大的模组。这其实是个相当不错的更新,但事情还有个问题。“愿塔洛斯保佑我的模组!”该补丁不仅将在主机平台推出,PC版也将同步更新,因为它不仅修复了游戏崩溃问题,还优化了创作套件的用户界面。不过,PC玩家无法享受更大的模组存储空间,但正如每次更新一样——如果你自己使用模组游玩,就得担心你的存档安全。那些旨在优化菜单界面、添加新动画或复杂魔法系统等深度模组,往往会在《上古卷轴5:天际》更新后频频失效。这是因为这些模组依赖于所谓的“天际脚本扩展器”(SKSE),而只要游戏主文件发生任何微小改动,该扩展器就会立即停止工作。此次最新更新也不例外,社区中的大多数人一如既往地对此感到非常不满。Steam用户Meepy在在补丁说明下的评论中提出了明确要求,并因此获得了数百条支持:“别再推销付费模组了,也别再破坏我们的模组了!«不过也有人以幽默的态度看待此事,比如Reddit用户 1Madhatter1:“该死, 我本来想阻止这次更新的,但后来还是推迟了。愿塔洛斯保佑我的模组!«事实上,许多《上古卷轴5:天际》玩家已经开始,在 Steam 和 GOG 上屏蔽补丁,转而继续使用较早的游戏版本.如何阻止《上古卷轴5:天际》更新Steam:阻止《上古卷轴5:天际》更新:进入 steamapps 文件夹(例如位于 C:GamesSteamsteamapps)。查找文件“appmanifest_489830.acf”(该文件与《上古卷轴5:天际》相关联)。右键单击该文件,选择“属性”。勾选“只读”选项,然后点击“应用”。GOG:阻止《上古卷轴5:天际》更新:打开...