《命运2》玩家正计划再次发起“服务器轰炸”

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随着《命运2》的积极开发已正式结束,且官方无意继续为其制作任何内容,玩家们打算聚在一起,庆祝游戏结束前的最后一个“Bungie日”。当然,《命运2》在可预见的未来仍将保持运行,但不可否认的是,负责该游戏的团队已被裁员,而《马拉松》已接替成为Bungie的当前旗舰作品。

虽然这款游戏本就会因其盛大谢幕而吸引怀旧玩家,但《命运2》的最终更新确实非常出色,这无疑起到了推波助澜的作用。撇开一些明显的 Bug 和技术问题不谈,游戏目前处于非常健康的状态,拥有大量相关内容以及几乎无限的战利品池供玩家探索。这意味着,尽管有些人可能会因为《命运2》不再发布新内容而感到失望,但现有的内容已达到巅峰水平,足以让玩家乐在其中。

《命运2》社区齐聚7月7日“Bungie日”

尽管Bungie将近期裁员归咎于《命运2》,但社区成员仍热切希望在一切戛然而止之前,最后一次齐聚一堂,共同庆祝这款游戏和这家工作室。正如那个名字恰如其分的推特粉丝账号“Guardians For Destiny 3”所宣布的:“7月7日,我们将重温往昔。这是最后一个载入史册的‘Bungie日’。向索尼证明我们依然在这里。”Bungie Day一直是该公司于7月7日举办的年度社区庆典,考虑到Bungie过去对这个数字的痴迷,这一日期选择合情合理。此前Bungie Day曾举办过大型慈善活动,玩家有机会赢取各种游戏内奖励,但鉴于Bungie目前的状况,此次活动恐怕将不如往年那般盛况空前。

过去几周,Bungie 已多次就《命运2》及其相关内容的现状发出警告。十年前确立的活动和常规安排在极短的时间内便逐渐停滞,这一切发生得如此之快,令社区感到措手不及。有意参与这场盛大“2026年Bungie日”集会的守护者,只需返回塔楼逗留片刻,甚至只需登录游戏即可。根据公告,此次活动的目的是“向[索尼]展示他们正在错失的受众”,但值得指出的是,Steam平台上每天仍有近10万名玩家同时在线游玩本作。显然,玩家社区非常享受游戏目前的状态,因此“Bungie Day”活动最终会如何展开,着实令人期待。

索尼关于Bungie命运的官方声明一如既往地充满企业官僚色彩,归咎于业绩未达预期,并称已为这场不可避免的裁员进行了数月的规划。这或许也在意料之中。早在2022年,索尼就斥资36亿美元收购Bungie,试图借此加强其在线服务业务,并借助这家当时看似市场上最成功的在线服务工作室之一,为其他内部团队注入活力。然而据称,《命运2》未能兑现这些承诺,如今Bungie员工为此付出了代价——自收购以来,公司已历经三轮裁员,数百个岗位被削减。

尽管最终的“胜利纪念碑”更新使游戏处于稳定状态,但值得注意的是,《命运2》仍存在本应解决的问题。各种 Bug 和性能问题严重影响了游戏体验,而随着大部分员工已被解雇,Bungie 今后能提供多少支持尚不明朗。虽然未来很可能会有至少一次热修复更新,但既然一切尘埃落定,《命运2》的玩家们仍应对此游戏保持适度的期待。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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黄仁勋承认婚外情,英伟达正调查可能涉及的中国间谍活动

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站