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《博德之门3》:在出现故障后,最终更新的测试运行现已正式开始,第一版补丁说明

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《博德之门3》补丁8的压力测试现已正式开始,在Xbox、PlayStation和PC上均未出现任何错误。

本周对Larian来说意外地充满压力。虽然本来不应该发生,但PlayStation玩家在1月27日很早就能够访问《博德之门3》的最新重大更新。糟糕。

现在真正到了:补丁8的真正压力测试正式开始了,并准备了一些补丁说明——您可以照常在文章第2页找到完整的说明。

补丁8现在可以测试了

补丁8的压力测试已于1月28日在PlayStation、Xbox和PC上启动。PlayStation和PC用户应该已经收到了包含访问数据的电子邮件。Xbox用户可通过Xbox Insider Hub访问测试。您仍然可以在上注册访问权限。

如果您想测试跨平台游戏并与您的朋友一起玩,您可以为他们申请压力测试密钥。为此,您必须将您的游戏账号与您的Larian账号关联起来。

最新更新包含以下亮点:

  • 跨平台游戏: 现在,您可以与来自任何平台的玩家一起游戏,无论是PC、PlayStation还是Xbox。

  • 12个新子类别: 每个主要类别都有一个新子类别。

  • 照片模式: 现在,您可以随时切换到照片模式,并使用各种设置创作艺术作品。

  • Xbox Series S上的分屏: 在这个Xbox主机上,你可以提前测试分屏多人游戏。

在轻微更新故障之后,初步测试更新应该不会再对你的保存游戏造成任何问题。然而,由于这仍然是一个压力测试,可能会出现一些小错误。不要忘记向Larian报告,以便最终补丁能够顺利发布。

补丁8的所有补丁说明

游戏性

  • 当你通过感知检查时,发现的对象现在会显示在小地图上,并列入战斗日志。
  • 修复了在高大厅中与部分盟友对话结束后,其特殊能力无法正确显示的问题。
  • 现在,在对话中滚动时,可以使用队伍物品栏中未锁定的容器中的卷轴和药水。
  • 中立和友好的NPC在遇到触发被动技能的表面(例如带电表面触发“闪电打击”)时,将不再变得敌对。放松点,伙计们。
  • 修复:应用条件时,Freecast重置。
  • 修复:当角色沿着另一名同伴正在使用的梯子向上寻找路径时,角色会卡住。
  • 修复了《沙之守护》中移动平台的一个错误,该错误有时会导致玩家掉队并坠入死亡。

战斗

  • 修复了中立NPC无缘无故挑起战斗的问题。
  • Cerys将不再干扰与Minthara在区域另一端的战斗。她不再是一个过分热心的完美主义者。

Modding

  • 修复了在使用mods尝试加入多人游戏时卡在0%加载屏幕的问题。
  • 无论连接多人游戏的请求来自何处,现在都会出现“Mod验证”窗口。
  • 关于第三方Mod的警告已被更清晰的信息取代。

性能和选项

  • 修复了从多人游戏大厅访问规则设置时,修改自定义游戏界面上会出现规则选择的问题。
  • 提高了Adamantine Forge的服务器性能。

脚本和流程

  • 修复了Astarion可能被告知Gandrel正在寻找他,即使Gandrel拒绝说出猎物名字的问题。
  • 修复了保存游戏时无法获得适当数量的暗影宝石用于Shar手套的问题。
  • 敏塔拉现在会对皇帝的揭幕发表意见。
  • 敏塔拉已经被告知“击倒”并不意味着“死亡”,所以她更有可能出现在月升塔中。
  • 除非你让她原地不动,否则你无法在控制Minthara的同时从Moonrise传送出去。
  • 在告诉她去刑讯室等待后,Minthara现在愿意和你对话了。
  • Minthara在第二幕中不会再被困在照看Thaniel了。
  • 修复了一个错误,即你可以谈论Art Cullagh,就好像他还活着一样,即使他已经死了。
  • 你的角色在和维科尼亚交谈时,不会再认为影子之心已经死了,而实际上她并没有死。
  • 在盖尔牺牲自己击败奈特布莱恩时,与他有过关系的角色现在会收到一封语气适当的(即充满爱意的)信。
  • 修复了阿凡达盖尔在食用魔法物品后无法与莱泽尔谈论宝珠的对话问题。

UI

  • 发现并可以找到(非敌对、非死亡等)的商人现在将显示在世界地图上,无论您与他们的距离如何。

过场动画

  • Shadowheart 同意在某些亲密时刻不再频繁地改变她的头发颜色。
  • 在邪恶结局中,一些不同身高角色的电影动画在接吻时进行了清理和改进。

写作

  • 修正了重复的对话选项,以及Minthara与团队的主要对话中出现的另一个对话选项的错误版本。

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