Team Ninja高管透露,《P的谎言》是《仁王3》首领设计的关键参考。这一承认体现了工作室务实开发理念的影响——不仅体现在首领设计上,更渗透至《仁王3》的每个细节。
2月6日发售的《仁王3》成为2026年迄今评分最高的游戏之一。尽管其OpenCritic平均评分(85分)和推荐率(93%)与《仁王2》持平,本作却在系列既定框架上进行了重大革新。Team Ninja摒弃了前两作的任务制结构,转而采用横跨多个大型独立区域的开放世界玩法,同时彻底重构了气力系统,并对战斗机制进行重大革新——包括流派平衡与格挡系统。新版战斗体系强调快速流派切换,众多Boss战的设计都旨在考验玩家对该机制的掌握程度。
《仁王3》妖怪招式如何受《仁王3》BOSS设计影响
在近期接受《PC Gamer》采访时,导演藤田将树透露《仁王3》BOSS设计最受《Lies of P》影响,盛赞这款2023年作品“扎实的动作系统”要求玩家精通闪避与防御技巧。这位行业老将特别指出,这款受皮诺曹启发的类魂游戏中,BOSS战堪称亮点。他坦言在攻克挑战时“乐在其中”,并最终将这段经验融入新作开发。“《P之谎言》的BOSS攻击动作充分利用了其独特设计,”藤田强调,这种设计思路对《仁王3》妖怪技能体系的构建产生了重大影响。
《仁王3》从《卧龙:翩然落》汲取的经验
除《P之谎言》外,藤田还列举了Team Ninja多款作品对《仁王3》的启发。其中包括《卧龙:绯红王朝》——正如他所解释的,该作让工作室意识到战利品系统存在过度复杂化的问题,需要谨慎管理物品分配机制。因此Team Ninja在《仁王3》中通过精简库存系统平衡高频奖励,减少冗余菜单操作。藤田还透露《卧龙》剧情反馈影响了《仁王3》叙事手法。部分玩家认为《无双大蛇》主角与蒙眼男孩的羁绊刻画不足,促使工作室在《仁王3》中更注重核心人物关系的构建与呈现。
《Lies of P》的BOSS攻击动作充分利用了其独特设计,这为我构思《仁王》中的妖怪动作提供了极大的灵感刺激。
此外, 藤田表示《浪人崛起》帮助Team Ninja调整了《仁王3》的开放世界设计——玩家呼吁“增加探索乐趣”和更多支线任务,促使工作室更合理地规划地图中的可选内容,避免探索体验单薄。他还指出,《浪人崛起》证明了弱化奇幻元素反而能激发创意潜力——这正是忍者团队在《仁王3》中汲取的经验,该作在保持超自然特质的同时,建立了更清晰、更接地气的核心基准。
《仁王3》目前仅登陆PlayStation 5与PC平台,但这很可能并非终点。发行商光荣特库摩近日确认《仁王3》PS5独占期仅为六个月,这意味着Xbox版本最早可能在2026年8月面世。参考前作《浪人崛起》仅以不到12个月的PS5限时独占期,但其特殊之处在于索尼曾部分资助其开发。

